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Flash CS6案例教程

中國水利水電出版社
    【作 者】主編 翟慧 張慧 【I S B N 】978-7-5170-1770-7 【責(zé)任編輯】陳潔 【適用讀者群】高職高專 【出版時(shí)間】2014-03-26 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數(shù)】296 【千字?jǐn)?shù)】406 【印 張】18.5 【定 價(jià)】38.9 【叢 書】高職高專院校“十二五”精品示范系列教材(軟件技術(shù)專業(yè)群) 【備注信息】
圖書詳情

    本書由淺入深地介紹了Flash CS6軟件的各種功能,并加強(qiáng)了利用ActionScript 3.0腳本語言開發(fā)交互動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識和制作方法的講解。在知識點(diǎn)講解的過程中配合大量實(shí)例和詳細(xì)的操作步驟。按照國家對高職高專培養(yǎng)應(yīng)用型人才的技能水平和知識結(jié)構(gòu)的要求,全書采用案例教學(xué)法和啟發(fā)式教學(xué)法為編寫主線,以“案例制作+介紹軟件功能+習(xí)題”的結(jié)構(gòu)體系構(gòu)建內(nèi)容。

    本書教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)全面、清晰易懂、實(shí)用性強(qiáng),可作為本科院校、高職高專院校、成人教育院校、中等職業(yè)院校、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或教學(xué)參考書,也可供對Flash感興趣的廣大計(jì)算機(jī)用戶閱讀參考。

    本書提供電子教案和源文件,讀者可以從中國水利水電出版社網(wǎng)站以及萬水書苑下載,網(wǎng)址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown或http://www.dgboyong.cn/。

    平臺課+ 模塊課 搭建專業(yè)群課程

    實(shí)例驅(qū)動(dòng)+ 項(xiàng)目同步 優(yōu)化內(nèi)容 新穎實(shí)用

    教材+ 案例+ 實(shí)戰(zhàn)素材 立體化資源相結(jié)合

    前 言

    Flash CS6是Adobe公司最新推出的一款優(yōu)秀的交互式矢量動(dòng)畫制作和多媒體應(yīng)用開發(fā)軟件,擁有龐大的用戶群,被廣泛應(yīng)用于娛樂短片、廣告制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電子相冊制作、MTV制作、導(dǎo)航條、小游戲、多媒體課件制作等多個(gè)領(lǐng)域。由于其強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作能力,已經(jīng)成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選軟件。

    本書從教學(xué)實(shí)際需要及應(yīng)用的角度出發(fā),由淺入深地介紹了Flash CS6軟件的各種功能,并加強(qiáng)了利用ActionScript 3.0腳本語言開發(fā)交互動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識和制作方法的講解。本書共分11章:

    第1章 認(rèn)識Flash。首先對什么是Flash及其應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)行介紹,然后講解了Flash中的基本概念、工作界面、文檔基本操作和工作環(huán)境設(shè)置等內(nèi)容。

    第2章 圖形的繪制與編輯。主要講解了使用工具繪制圖形并對圖形進(jìn)行編輯。

    第3章 文本編輯。主要講解了文本類型及文本的使用。

    第4章 元件、實(shí)例與庫。首先講解了元件、實(shí)例與庫的基本概念,其次講解元件的類

    型及如何創(chuàng)建、編輯元件和實(shí)例,最后介紹了庫的使用。

    第5章 外部素材的應(yīng)用。主要講解了外部圖像、音頻及視頻的導(dǎo)入與編輯。

    第6章 基本動(dòng)畫制作。主要講解了逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間形狀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫及補(bǔ)間動(dòng)

    畫的原理及制作。

    第7章 特殊動(dòng)畫制作。主要講解了遮罩動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫、場景動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫的原理及制作。

    第8章 ActionScript 3.0入門。主要介紹了什么是ActionScript及其版本分類、重點(diǎn)講解了ActionScript 3.0的編程基礎(chǔ)、事件及事件偵聽器的使用。

    第9章 ActionScript 3.0提高。主要介紹了面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、重點(diǎn)講解了ActionScript 3.0中常用的類及它們的應(yīng)用。

    第10章 組件的應(yīng)用。主要介紹了什么是組件、組件的類型及常用組件的應(yīng)用。

    第11章 動(dòng)畫測試與發(fā)布。主要講解了動(dòng)畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布。

    本書教學(xué)內(nèi)容系統(tǒng)全面、清晰易懂、實(shí)用性強(qiáng),可作為本科院校、高職高專院校、成人教育院校、中等職業(yè)院校、各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或教學(xué)參考書,也可供對Flash感興趣的廣大計(jì)算機(jī)用戶閱讀參考。

    本書教學(xué)資源包中包括本書中涉及的所有案例、課后操作題的源文件和素材及課后習(xí)題答案,讀者可以配合書中的講解來學(xué)習(xí),會達(dá)到更好的效果,同時(shí)還為用書教師提供授課課件以滿足教學(xué)需要。

    本書由河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院翟慧、中州大學(xué)張慧任主編,河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院李紀(jì)云和孫杰、內(nèi)蒙古科技大學(xué)徐慶軍任副主編,全書由翟慧統(tǒng)稿,由河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院張濱燕主審,其中,第1、2章由李紀(jì)云編寫,第3、4章由李娜編寫,第5章由王維哲編寫,第6章由趙建峰編寫,第7章由孫杰編寫,第8、9章由翟慧編寫,第10章由張維編寫,第11章由潘曉萌、牛志玲、張素青編寫。

    同時(shí)也感謝中國水利水電出版社的祝智敏對本書付出的辛勤工作,以及出版社其他相關(guān)工作人員的大力支持。

    由于編者水平有限,本書疏漏或不妥之處在所難免,懇請廣大讀者批評、指正。

    編 者

    2014年1月

    前言

    第1章 認(rèn)識Flash 1
    1.1 Flash概述 1
    1.1.1 動(dòng)畫的形成 1
    1.1.2 什么是Flash 2
    1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 2
    1.2.1 網(wǎng)站動(dòng)畫 2
    1.2.2 Flash廣告 3
    1.2.3 Flash賀卡 3
    1.2.4 Flash MTV 3
    1.2.5 Flash游戲 3
    1.2.6 教學(xué)課件 4
    1.3 Flash中的基本概念 4
    1.3.1 矢量圖和位圖 4
    1.3.2 場景、舞臺和幀 5
    1.4 Flash CS6的工作界面 6
    1.4.1 開始頁面 6
    1.4.2 菜單欄 7
    1.4.3 工具箱 7
    1.4.4 場景工作區(qū) 8
    1.4.5 時(shí)間軸 8
    1.4.6 面板 8
    1.5 Flash動(dòng)畫創(chuàng)建的基本步驟 9
    1.5.1 新建文檔 9
    1.5.2 工作環(huán)境設(shè)置 10
    1.5.3 新建元件 10
    1.5.4 設(shè)計(jì)場景 11
    1.5.5 測試影片 11
    1.5.6 動(dòng)畫的保存 12
    1.5.7 發(fā)布影片 12
    1.6 Flash CS6文檔的基本操作 12
    1.6.1 創(chuàng)建文檔 12
    1.6.2 保存文檔 13
    1.6.3 打開和關(guān)閉文檔 13
    1.6.4 測試文檔 13
    1.7 工作環(huán)境設(shè)置 13
    1.7.1 設(shè)置文檔屬性 13
    1.7.2 標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線 13
    1.8 首選參數(shù) 14
    1.9 自定義快捷鍵 16
    習(xí)題1 17
    第2章 圖形的繪制與編輯 18
    2.1 案例:草叢——繪制線條與對象選擇 18
    2.1.1 Flash的繪圖模式 21
    2.1.2 線條工具 22
    2.1.3 鉛筆工具 23
    2.1.4 選擇工具 24
    2.2 案例:一顆紅心——不規(guī)則圖形的繪制
    與選擇 26
    2.2.1 鋼筆工具 27
    2.2.2 部分選取工具 29
    2.2.3 套索工具 30
    2.3 案例:氣球——規(guī)則封閉圖形與顏色的
    編輯 31
    2.3.1 矩形工具 33
    2.3.2 漸變色的填充與調(diào)整 36
    2.3.3 漸變工具 37
    2.3.4 樣式面板 38
    2.4 案例:荷塘景色——對象的變形與填充 39
    2.4.1 任意變形工具 45
    2.4.2 3D旋轉(zhuǎn)工具 47
    2.4.3 3D平移工具 48
    2.4.4 刷子工具 49
    2.4.5 噴涂刷工具 49
    2.4.6 顏料桶工具 52
    2.4.7 滴管工具 53
    2.4.8 橡皮擦工具 53
    2.4.9 Deco工具 54
    2.5 案例:空心字——圖形描邊與對象組合
    分離 56
    2.5.1 墨水瓶工具 57
    2.5.2 組合與分離 58
    2.6 案例:整齊按鈕——對象的對齊與縮放 59
    2.6.1 “對齊”面板 61
    2.6.2 手型工具與縮放工具 61
    習(xí)題2 62
    第3章 文本的編輯 64
    3.1 案例:電子小報(bào)——TLF文本 64
    3.1.1 TLF文本類型 67
    3.1.2 TLF文本屬性 68
    3.2 案例:文本效果——傳統(tǒng)文本 76
    3.2.1 傳統(tǒng)文本類型和創(chuàng)建 77
    3.2.2 傳統(tǒng)文本的屬性 78
    3.3 案例:投影字和立體字——文本濾鏡 80
    3.3.1 創(chuàng)建文本濾鏡 82
    3.3.2 濾鏡效果 83
    習(xí)題3 86
    第4章 元件、實(shí)例與庫 88
    4.1 元件、實(shí)例和庫的概念 88
    4.1.1 元件的概念 88
    4.1.2 實(shí)例的概念 89
    4.1.3 庫的概念 89
    4.2 案例:動(dòng)態(tài)的星星——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件 90
    4.3 案例:飄動(dòng)的落葉——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯
    元件 93
    4.4 案例:彩色按鈕——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件 95
    4.5 案例:多彩花朵——編輯元件和實(shí)例 97
    4.5.1 元件的編輯 98
    4.5.2 創(chuàng)建和編輯實(shí)例 101
    4.6 案例:瀏覽風(fēng)景圖片——庫 102
    4.6.1 公用庫 103
    4.6.2 共享庫元件 104
    習(xí)題4 104
    第5章 外部素材的應(yīng)用 105
    5.1 案例:變形的蝴蝶——外部圖像的導(dǎo)入
    與操作 105
    5.1.1 可導(dǎo)入的外部圖像文件類型 107
    5.1.2 導(dǎo)入圖像的基本操作 107
    5.1.3 位圖的分離 109
    5.1.4 位圖的優(yōu)化 111
    5.2 案例:音樂按鈕——外部音頻的導(dǎo)入
    與操作 112
    5.2.1 可導(dǎo)入的音頻文件類型 113
    5.2.2 導(dǎo)入音頻的基本操作 113
    5.2.3 導(dǎo)入音頻的編輯 113
    5.3 案例:公益宣傳視頻——外部視頻的
    導(dǎo)入與操作 117
    5.3.1 可導(dǎo)入的視頻文件類型 119
    5.3.2 導(dǎo)入視頻的基本操作 119
    5.3.3 導(dǎo)入視頻的編輯 121
    習(xí)題5 122
    第6章 基本動(dòng)畫制作 123
    6.1 認(rèn)識時(shí)間軸 123
    6.1.1 幀 123
    6.1.2 圖層 125
    6.1.3 輔助工具 129
    6.2 案例:跳動(dòng)的字符——逐幀動(dòng)畫 131
    6.2.1 動(dòng)畫原理 134
    6.2.2 逐幀動(dòng)畫 134
    6.3 案例:中國夢——補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 138
    6.3.1 動(dòng)畫原理 142
    6.3.2 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫 142
    6.3.3 使用形狀提示 144
    6.4 案例:多彩的風(fēng)車——傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 145
    6.4.1 動(dòng)畫原理 150
    6.4.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫 150
    6.5 案例:萬劍歸一——補(bǔ)間動(dòng)畫 152
    6.5.1 動(dòng)畫原理 157
    6.5.2 補(bǔ)間動(dòng)畫 157
    習(xí)題6 164
    第7章 特殊動(dòng)畫制作 165
    7.1 案例:漢字書寫——遮罩動(dòng)畫 165
    7.1.1 動(dòng)畫原理 169
    7.1.2 遮罩動(dòng)畫 169
    7.2 案例:蝴蝶飛舞——引導(dǎo)層動(dòng)畫 170
    7.2.1 動(dòng)畫原理 175
    7.2.2 引導(dǎo)層動(dòng)畫 175
    7.3 案例:調(diào)皮的多邊形——場景動(dòng)畫 175
    7.3.1 動(dòng)畫原理 180
    7.3.2 場景動(dòng)畫 181
    7.4 案例:調(diào)皮的小孩——骨骼動(dòng)畫 181
    7.4.1 動(dòng)畫原理 186
    7.4.2 骨骼動(dòng)畫 186
    習(xí)題7 192
    第8章 ActionScript 3.0入門 193
    8.1 ActionScript概述 193
    8.1.1 什么是ActionScript 193
    8.1.2 ActionScript的發(fā)展歷史 194
    8.1.3 創(chuàng)建ActionScript 3.0程序 195
    8.2 “動(dòng)作”面板的使用 195
    8.3 案例:Hello ActionScript 3.0!——第一個(gè)ActionScript 3.0程序 198
    8.3.1 在關(guān)鍵幀上加入代碼 199
    8.3.2 編寫外部的類文件 199
    8.4 ActionScript 3.0的首選參數(shù)設(shè)置 200
    8.5 案例:簡易計(jì)算器——ActionScript 3.0
    編程基礎(chǔ) 201
    8.5.1 語法規(guī)則 203
    8.5.2 變量 206
    8.5.3 常量 209
    8.5.4 數(shù)據(jù)類型 209
    8.5.5 運(yùn)算符與表達(dá)式 212
    8.5.6 常用控制語句 219
    8.6 案例:簡易計(jì)算器的改進(jìn)——函數(shù) 225
    8.6.1 函數(shù)的創(chuàng)建 226
    8.6.2 函數(shù)的返回值 227
    8.6.3 函數(shù)的調(diào)用 228
    8.7 案例:鼠標(biāo)指針隨意變——事件及
    事件偵聽器的應(yīng)用 228
    8.7.1 事件 230
    8.7.2 事件偵聽器 230
    習(xí)題8 231
    第9章 ActionScript 3.0提高 233
    9.1 案例:Hello ActionScript 3.0!——
    ActionScript 3.0面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ) 233
    9.1.1 什么是面向?qū)ο缶幊?234
    9.1.2 類與對象 235
    9.1.3 包和命名空間 236
    9.1.4 繼承 236
    9.2 案例:浪漫雪花——影片剪輯的控制 237
    9.2.1 影片剪輯的基本屬性控制 239
    9.2.2 影片剪輯的播放控制 240
    9.2.3 影片剪輯的復(fù)制與刪除 240
    9.2.4 影片剪輯的拖放 241
    9.3 案例:時(shí)尚掛鐘——日期與時(shí)間的控制 242
    9.3.1 Date類 243
    9.3.2 Timer類 246
    9.3.3 TimerEvent類 247
    9.4 案例:水果課堂——鼠標(biāo)的控制 248
    9.4.1 Mouse類 250
    9.4.2 MouseEvent類 250
    9.5 案例:打字練習(xí)——鍵盤的控制 251
    9.5.1 Keyboard類 253
    9.5.2 KeyboardEvent類 254
    9.6 案例:音樂播放器——聲音的控制 255
    9.6.1 Sound類 258
    9.6.2 SoundChannel類 260
    9.6.3 SoundTransform類 260
    習(xí)題9 261
    第10章 組件的應(yīng)用 263
    10.1 組件概述 263
    10.1.1 什么是組件 263
    10.1.2 組件的類型 264
    10.2 案例:利用組件制作用戶信息表實(shí)例——組件的應(yīng)用 264
    習(xí)題10 273
    第11章 動(dòng)畫測試與發(fā)布 275
    11.1 案例:蝴蝶飛舞——?jiǎng)赢嫷臏y試與
    優(yōu)化 275
    11.1.1 動(dòng)畫的測試 276
    11.1.2 動(dòng)畫的優(yōu)化 277
    11.2 案例:蝴蝶飛舞——?jiǎng)赢嫷陌l(fā)布 278
    習(xí)題11 282
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