Flash運動規律與游戲制作教程
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【作 者】高艷 編著
【I S B N 】978-7-5084-7020-7
【責任編輯】李炎
【適用讀者群】中職中專
【出版時間】2010-01-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】224
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥25
【叢 書】21世紀職業教育規劃教材—游戲?動畫系列
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
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本書主要以實例的形式,向讀者講解自然現象、人物運動、動物運動的運動規律和制作技巧,還介紹了Flash游戲制作技巧與應用。
主要章節包括:自然現象、人物運動規律、動物運動規律、Flash游戲基礎、Flash游戲實戰。
各章的內容講解都以實例操作為主,案例簡單實用、生動有趣。操作步驟詳盡,選例注重社會實際需要,畫面生動、趣味性強。注重激發學生學習興趣和動手能力。
本書適合作為職業院校游戲•動漫專業的教程,適合掌握了Flash動畫制作技巧和方法的讀者提高使用,也可作為相關專業師生、動畫愛好者、Flash游戲制作者自學參考使用。
各章內容講解都以實例操作為主,案例簡單實用、生動有趣。操作步驟詳盡,選例注重社會實際需要,畫面生動、趣味性強。注重激發學生學習興趣和動手能力。
Flash動畫和Flash游戲深受大家的喜歡,它操作簡單,功能強大,文件小,在互聯網上尤為盛行。
Flash動畫出現的短短十年,極大地豐富了人們的娛樂方式,構筑了網絡動畫學習和制作的新平臺,正以前所未有的速度帶動著眾多Flash愛好者加入Flash動畫學習和制作的隊伍中來,無可爭議地成為網絡動畫領域的王者。
Flash現已成為大多數中等職業技術學校游戲動畫專業、計算機應用專業的必修課程。Flash可以體現和提高創作思維能力、造型繪畫能力、角色形象設計能力、影視語言、鏡頭和軟件制作能力等。使用Flash制作的動畫作品,能滿足社會多行業對動畫作品的需求。
本書重點介紹了自然現象、人物運動規律、動物運動規律、Flash游戲基礎、Flash游戲實戰等內容。以實例為主,并在選例上注重社會實際需要,畫面生動、趣味性強。有利于激發學生學習興趣和動手能力。該書非常適用于中等職業技術學校游戲動畫專業學生動畫制作提高之用,也適合Flash游戲制作愛好者學習和提高。
本書的主要特色是:作為Flash動畫學習的初級階段,以培養學生學習興趣為中心,在教學過程中將Flash的基礎知識和動畫原理貫穿于大量實例的操作過程中,避免了理論學習的枯燥;本書針對讀者群體的特點,注重基礎理論和實操技能培養的同時,實例設計大多源自實際應用,以達到與社會實際需求接軌之目的。
本書由高艷編著,姚業華進行審稿,周思曉、王農高、林羅龍、陳妍、魏媛媛等老師為本書的編寫提供了建議和幫助。特此一并致謝!
由于編者水平有限,加之時間倉促,書中不足之處在所難免,懇請各位同仁、廣大讀者批評指正。
前言
第1章 自然現象 1
1.1 風的制作 2
1.1.1 花瓣紛飛 2
1.1.2 旗幟飄揚 9
1.2 雨雪水制作 13
1.2.1 雨 13
1.2.2 雪 20
1.2.3 波浪 25
1.3 煙火制作 30
1.3.1 火 30
1.3.2 煙 35
本章小結 37
習題一 38
第2章 人物運動規律 39
2.1 人物走 40
2.1.1 人物走規律 40
2.1.2 Q版“人物”正面走實例 42
2.2 人物跑 46
2.2.1 人物跑規律 46
2.2.2 Q版“人物”側面跑實例 47
2.3 人物表情 52
2.4 其他動作 59
2.4.1 轉頭 60
2.4.2 口型對白 63
2.4.3 眨眼 67
本章小結 68
習題二 68
第3章 動物運動規律 70
3.1 馬的走和跑 71
3.1.1 馬側面走規律 71
3.1.2 馬側面跑規律 76
3.2 鳥類運動 80
3.2.1 鶴的飛行 80
3.2.2 小鳥的飛行 82
3.3 魚類運動 84
本章小結 88
習題三 88
第4章 Flash游戲基礎 90
4.1 ActionScript基礎 91
4.1.1 ActionScript制作效果 91
4.1.2 ActionScript編輯窗口 91
4.2 ActionScript 編程基礎 94
4.2.1 動作、事件和事件句柄 94
4.2.2 對象、屬性和方法 95
4.2.3 變量 96
4.2.4 數據類型 97
4.2.5 運算符 97
4.3 程序控制語句 103
4.3.1 條件語句 103
4.3.2 循環語句 107
4.4 常用動作 109
4.4.1 stop和play 109
4.4.2 goto 116
4.4.3 聲音 124
4.4.4 影片剪輯 138
4.4.5 getURL 141
本章小結 143
習題四 143
第5章 Flash游戲實戰 145
5.1 Flash游戲設計準備 146
5.1.1 游戲策劃 146
5.1.2 素材準備 146
5.1.3 游戲實現 146
5.2 游戲實例實戰 147
5.2.1 變裝游戲 147
5.2.2 接禮物游戲 160
5.2.3 找茬游戲 176
本章小結 214
習題五 215
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