Flash 8網絡廣告與動漫設計案例教程
-
【作 者】任正云 等編著
【I S B N 】978-7-5084-5964-6
【責任編輯】吳萍
【適用讀者群】本科
【出版時間】2009-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】292
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥29
【叢 書】21世紀高等院校規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
Flash 8是目前最優秀的網絡動畫軟件之一,可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,創建基于網絡流媒體技術的帶有交互功能的矢量動畫。Flash交互式動畫設計工具的功能十分強大,不僅可以用來制作卡通動畫,而且還可以用來制作MV音樂動畫、交互游戲、多媒體教學課件、專業網絡廣告、甚至完整的動態網站的頁面等。
本書從實際應用的角度出發,全面介紹了Flash 8在動漫設計中的一些應用,并十分重視軟件的技能和實際應用相結合的能力的培養,采用“以實例講解為主,以實例相關知識介紹為輔,做到活學活用,全面提升學習能力”的學習思路,介紹了Flash 8在動畫設計中的應用技巧。全書共分9章,包括人物的基本造型、場景的基本構思、動畫的設計與制作、MV的設計與制作網站頁面的設計、網絡廣告與賀卡的設計與制作、游戲設計等,通過這些案例的學習,讀者可以快速地學習并掌握Flash 8這一專業軟件,提高設計與創意的能力。
本書結構清晰,內容簡潔流暢,實例精彩,不僅適合作為想使用Flash 8進行動漫設計的廣大用戶的自學教程,也可以作為各大中專院校、社會培訓學校相關專業的教學用書或實踐指導用書。
Flash是Macromedia公司推出的功能強大的優秀網絡動畫制作軟件。Flash動畫因其幽默的劇情、夸張的表現手法、可愛的造型等特點已經不僅僅局限于網絡,而是向著更為廣闊的空間拓展。在內容上Flash也遠遠跳出了展現自我的狹小應用空間,影片中的各種視覺表現手法也越來越成熟,特別是ActionScript語言的應用和升級,使得Flash動畫的交互性變得更加輕松自如了,使得Flash廣泛運用于廣告、影視、動漫、游戲、網頁、課件、演示產品宣傳等領域。與傳統的各種形式的廣告宣傳相比,通過Flash進行產品宣傳有信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好等顯著優勢。許多商家和廠商看到了Flash巨大的發展潛力,英特爾、索尼和愛立信等公司紛紛舉辦了Flash創作大賽,借助Flash宣傳自己的新產品。一些公司以Flash軟件制作動畫的形式在網上發布產品,更為Flash的商業應用開啟了全新的視野和廣闊的發展前景。
本書從實際應用的角度出發,系統介紹了Flash 8 在網絡廣告和動漫設計中的一些具體應用,采用“以實例講解為主,以實例相關知識介紹為輔,做到活學活用,全面提升學習能力”的學習思路,詳細介紹了Flash 8的操作技巧和在網絡廣告和動漫設計中的應用技巧。全書共分9章,包括人物的基本造型,場景的構思,靜幀造型,動畫設計,廣告設計,動畫短片的設計,音樂MV制作,游戲的設計、賀卡的制作等經典案例。通過對本書的學習,讀者不僅可以輕松自如掌握Flash 8的操作,還能通過實例的學習真正體驗設計的樂趣,達到舉一反三的學習效果,從而設計制作出時尚、前衛的廣告和動漫作品。
本書的特點:
Flash 網絡廣告與動漫的流行,吸引了眾多愛好者學習軟件的用法和動漫設計的技巧,但是很多讀者在學習完軟件的操作后,卻無法應用到實際工作中。面對許多設計要求和實際項目,很多讀者會感到十分困惑,不知從何處下手。于是,本書在編寫之初就力求做到以下三個方面:
跳出軟件應用的范疇,以網絡廣告和動漫設計為主題,闡述了網絡廣告和動漫制作的基本概念與規律。通過模仿這些優秀的動漫作品,讀者可以用專業的眼光審視動漫作品中貫穿的技術和思路,取人之長,補己之短,進而逐步擺脫軟件的羈絆,成為可以獨當一面的網絡廣告和動漫設計與制作的高手。
闡述網絡廣告與動漫設計與制作的運動規律,準確把握人物、動物和自然現象的運動規律,然后把精彩的瞬間轉換為精致的造型,力求通過使用的方法和規則,讓無形的設計有規律可行。
剖析優秀的動漫作品,完全再現原創動畫作品的創作過程,用統一的設計思想把素材、人物和情節利用Flash 軟件完美的整合,集傳統動漫的專業素養和Flash 軟件的操作技能與一體,體現了當下Flash 動漫設計與制作需要練就的核心能力。通過精彩的作品表達制作者獨具匠心的內在構思和深層寓意。
本書主要由任正云、王偉、劉小軍編寫,此外,參加編寫的人員還有陳萬華、嚴永松、毛紅鷹、劉青筱、張周、沈成濤、胡玉榮、金波、趙運紅、劉珊燕和肖衡。全書由任正云完成統稿和校對,陳萬華、沈成濤、嚴永松、劉青筱和張周為本書繪制了大量的插圖,在編寫和修改的過程中,田原、李素若等教師提出了寶貴的意見和建議,并給予了非常大的幫助,在此一并表示感謝!
隨著Flash 軟件的版本不斷升級,功能越來越強大,操作也日漸復雜,加之編者時間、精力和能力有限,書中難免會有疏漏之處,懇請讀者朋友批評指正。
編者
2008年10月
前言
第1章 動漫設計的基本造型 1
1.1 動漫設計的基礎知識 1
1.1.1 動畫原理 1
1.1.2 二維動畫與三維動畫 2
1.1.3 計算機與動畫制作 2
1.2 網絡動畫設計必備的基礎知識 2
1.2.1 動畫的應用領域及傳播方式 3
1.2.2 網絡動畫的制作工具 3
1.3 動畫制作的基本流程 3
1.3.1 動畫的創意 3
1.3.2 動畫制作 4
1.3.3 動畫的優化與輸出 4
1.4 網絡動畫設計行業的要求 5
1.5 繪制米老鼠 5
1.6 用刷子工具繪制“超級英雄” 14
1.7 描線上色 17
1.8 用鋼筆工具描線 26
1.9 元件人物 32
第2章 場景的構思 45
2.1 座椅與路燈 45
2.2 溫馨時刻 53
2.2.1 人物角色的設計 53
2.2.2 雨傘的設計 60
2.2.3 場景的繪制 62
2.2.4 外框的繪制 67
2.3 知識鏈接——任意變形工具 70
第3章 網絡動畫——2006世界杯 72
3.1 準備文件 72
3.2 創建Logo標識動畫 74
3.3 創建地圖動畫 78
3.4 創建國旗動畫 85
3.5 創建文字動畫 92
3.6 整合主時間軸 95
3.7 添加鏈接 97
3.8 發布動畫 99
第4章 動畫短片 101
4.1 設計分析 101
4.2 動畫短片的制作 102
4.3 知識鏈接——使用時間軸特效制作動畫 118
4.4 知識鏈接——模糊效果的制作 120
第5章 Flash MV音樂動畫 124
5.1 周杰倫——《簡單愛》 124
5.1.1 前期設定 124
5.1.2 繪制主角 128
5.1.3 制作流程 135
5.2 周迅——《飄搖》 151
5.2.1 設計分析 151
5.2.2 MV的制作 152
5.3 知識鏈接——動畫中聲音的運用 164
5.4 知識鏈接——按鈕的制作 165
5.5 知識鏈接——下載條的制作 167
第6章 人物逐幀動畫 171
6.1 場景的繪制 171
6.2 主角的繪制 183
6.3 配角及輔助物品的制作 193
第7章 網站首頁設計 200
7.1 前期分析 200
7.2 電影網站首頁設計 201
7.2.1 網頁頂部設計 201
7.2.2 知識鏈接——遮罩效果 215
第8章 動漫設計 219
8.1 校門動畫 219
8.2 讀報翁 228
第9章 網絡賀卡——來自父親節的問候 241
9.1 制作片頭 241
9.2 制作賀卡動畫 249
9.3 制作片尾 277
參考文獻 283