Flash 8中文版實用教程
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【作 者】張雪峰
【I S B N 】978-7-5084-4525-0
【責任編輯】張玉玲
【適用讀者群】本科
【出版時間】2007-04-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】
【千字數】373
【印 張】15.5
【定 價】¥24
【叢 書】21世紀高等院校規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
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本書全面介紹了Macromedia公司最新推出的動畫制作軟件——Flash 8中文版的操作方法及其在平面圖像處理方面的使用技巧。全書共12章,主要包括Flash 8基礎、對象操作、繪圖、使用文本、元件、實例和庫、層的使用、創建動畫、創建交互動畫、組件使用、添加聲音、發布和導出動畫,此外還安排了大量有針對性的精彩實例,用于提高讀者對Flash 8的應用能力。
本書內容翔實、結構清晰、實例豐富,適合于想學習Flash 8的初級用戶,可作為Flash 8軟件的培訓教材,同時也適合多媒體制作設計人員閱讀和參考。
在互聯網飛速發展的今天,多姿多彩的網頁總是讓我們目不暇接,而如何創建富有個性的個人主頁更是每一個網絡愛好者的夢想。作為一個優秀的多媒體網頁設計平臺,Flash從眾多的網頁設計軟件中脫穎而出,成為大多數網絡愛好者網頁設計的首選工具,它獨特的魅力征服了我們這些網絡發燒友。
Flash 8中文版是Macromedia公司最新推出的專業化網頁動畫制作軟件,目前正廣泛應用于廣告、網頁和多媒體的設計與制作。為了適應網絡時代人們對網頁動畫處理軟件的要求,新版本的Flash 8在繼承了以前版本的各種優點以外,在繪圖工具、媒體支持、兼容性等方面有了較大的改進和增強,如時間軸特效、腳本助手,更多更新的組件,以及新的視頻與編碼技術等。
本書面向Flash 8的初、中級用戶,以循序漸進的方式,全面介紹了Flash 8的基本操作和功能,并結合實例深入地講解了該軟件的應用方法。具體章節安排如下:
第1章 Flash 8基礎:簡要介紹了Flash的發展過程和Flash 8的主要新增功能;用通俗的語言介紹了Flash的基本概念;最后介紹Flash 8的操作環境,讓讀者初步熟悉Flash 8的操作環境。
第2章 對象操作:介紹對象的各種操作方法,介紹對象操作的基本概念、操作命令等,主要包括選擇對象、移動對象、旋轉、排列、打散等。
第3章 繪圖:介紹繪圖工具箱、直線工具的使用、橢圓工具的使用、矩形工具的使用、鉛筆工具的使用、鋼筆工具的使用、畫刷的使用等。
第4章 使用文本:介紹如何在動畫制作過程中添加豐富多彩的文本。
第5章 元件、實例和庫:介紹元件和實例的一些基本概念,如何創建和使用不同類型的元件、實例;最后簡單介紹了圖形導入的方法和庫資源的使用。
第6章 層的使用:介紹如何創建、編輯圖層;如何創建引導圖層和遮罩圖層等。
第7章 創建動畫:介紹創建關鍵幀、動畫、圖層與時間軸特效;創建運動動畫和編輯動畫。
第8章 創建交互動畫:介紹交互動畫的基本概念、如何創建簡單的Flash交互動畫、添加動作腳本、以及給對象分配動作等。
第9章 使用組件:介紹了各種組件的功能,如何添加組件,并詳細敘述了用戶界面組件的使用方法。
第10章 添加聲音:介紹在Flash中添加聲音和編輯聲音。
第11章 發布和導出動畫:介紹如何測試與優化Flash 8動畫,以及導出和發布動畫。
第12章 精彩實例:將通過一系列實例來教會讀者怎樣一步一步深入淺出地掌握Flash 8的制作技巧。
附錄 Flash 8常用快捷鍵。
本書由張雪峰任主編,嚴永科、林曉珊、劉軍、王華東任副主編,其中張雪峰編寫了1~3章,嚴永科、林曉珊、劉軍編寫了4~8章,王華東編寫了9~12章。本書在寫作過程中得到了童劍、黃卓、王敬棟、劉艷偉、王磊、李鑫、林麗、王小青、趙應丁、王克杰等人的熱心幫助,在此表示感謝。
由于作者水平有限,加之時間倉促,書中難免有錯漏之處,敬請廣大用戶和讀者批評指正、不吝賜教。我們的聯系信箱為:xinyuanxuan@263.net
作 者
2006年5月
前言
第1章 Flash 8基礎 1
1.1 Flash概述 1
1.2 Flash的基本概念 2
1.3 Flash 8新增功能 3
1.3.1 Flash 8新增功能 3
1.3.2 僅在Flash Professional 8中新增的功能 4
1.4 Flash 8的操作環境 4
1.4.1 Flash 8工作界面簡介 4
1.4.2 工具欄 5
1.4.3 菜單欄 6
1.5 本章小結 27
1.6 習題 27
1.7 上機實驗指導 27
第2章 對象操作 29
2.1 選擇對象 29
2.1.1 箭頭工具 29
2.1.2 貝茲選取工具 30
2.1.3 套索工具 30
2.2 移動、復制和刪除對象 31
2.2.1 移動對象 31
2.2.2 復制和粘貼對象 32
2.2.3 刪除對象 33
2.3 對象組合 33
2.4 疊放和對齊對象 34
2.4.1 疊放對象 34
2.4.2 對齊對象 35
2.5 旋轉對象、調整對象比例 36
2.6 打散對象 38
2.7 本章小結 39
2.8 習題 39
2.9 上機實驗指導 39
第3章 繪圖 42
3.1 繪圖工具箱 42
3.2 繪制直線、橢圓和矩形 42
3.2.1 直線工具 43
3.2.2 橢圓工具 43
3.2.3 矩形工具 43
3.3 使用鉛筆、鋼筆和筆刷畫圖 44
3.3.1 使用鉛筆工具 44
3.3.2 使用鋼筆工具 45
3.3.3 使用筆刷工具 46
3.4 使用顏色與填充 48
3.4.1 使用顏色 48
3.4.2 使用顏料桶工具 51
3.4.3 使用滴管工具 55
3.4.4 墨水瓶工具 56
3.5 橡皮工具 57
3.6 本章小結 59
3.7 習題 59
3.8 上機實驗指導 59
第4章 使用文本 61
4.1 創建文本 61
4.2 編輯文本 63
4.2.1 編輯文字 63
4.2.2 創建字體元件 64
4.2.3 創建可滾動的動態文本 64
4.3 文字特效 65
4.4 本章小結 67
4.5 習題 67
4.6 上機實驗指導 68
第5章 元件、實例和庫 70
5.1 認識元件和實例 70
5.2 創建元件 71
5.2.1 把工作區中的現有元素轉換成元件 71
5.2.2 創建新元件 72
5.2.3 將動畫轉換為影片剪輯 73
5.2.4 復制元件 74
5.3 創建按鈕 74
5.3.1 創建按鈕 74
5.3.2 測試按鈕 75
5.4 編輯元件 75
5.4.1 在當前位置編輯 76
5.4.2 在新窗口中編輯元件 76
5.4.3 在元件編輯模式下編輯元件 76
5.4.4 退出元件編輯模式 76
5.5 使用元件實例 77
5.5.1 改變實例屬性 77
5.5.2 為實例交換元件 78
5.5.3 改變實例類型 79
5.5.4 打散實例 79
5.6 導入圖形 79
5.6.1 導入圖形 79
5.6.2 轉換位圖為矢量圖 81
5.7 庫資源 82
5.7.1 公用庫 82
5.7.2 共享庫資源 85
5.8 本章小結 86
5.9 習題 86
5.10 上機實驗指導 86
第6章 層的使用 89
6.1 創建、編輯圖層 89
6.1.1 創建新層 89
6.1.2 層的查看 90
6.1.3 編輯圖層 91
6.2 使用引導層 93
6.2.1 創建一般引導層 93
6.2.2 創建運動引導層 93
6.2.3 將一般引導層轉換為運動引導層 94
6.3 使用遮罩圖層 94
6.4 圖層屬性 95
6.5 本章小結 96
6.6 習題 96
6.7 上機實驗指導 97
第7章 創建動畫 99
7.1 創建關鍵幀 99
7.1.1 創建關鍵幀 99
7.1.2 幀與動畫 100
7.1.3 設置幀頻率 102
7.2 動畫與圖層 102
7.3 創建運動動畫 103
7.3.1 創建補間動作動畫 103
7.3.2 設置補間動作動畫屬性 106
7.3.3 顏色變化 106
7.4 創建補間形狀動畫 106
7.5 “幀-幀”動畫 108
7.5.1 添加時間軸特效 108
7.5.2 時間軸特效設置 109
7.5.3 編輯時間軸特效 109
7.5.4 刪除時間軸特效 110
7.6 編輯動畫 110
7.6.1 幀的編輯 110
7.6.2 繪圖紙工具的使用 111
7.7 本章小結 114
7.8 習題 114
7.9 上機實驗指導 114
第8章 創建交互動畫 116
8.1 動作腳本基礎 116
8.1.1 動作腳本概述 116
8.1.2 數據類型與變量 119
8.1.3 表達式和運算符 121
8.2 使用“動作”面板 123
8.2.1 “動作”面板 123
8.2.2 基本動作命令 126
8.3 級動作腳本語言 134
8.3.1 結構控制 134
8.3.2 對象屬性 136
8.4 創建交互動畫 137
8.4.1 給幀分配動作 137
8.4.2 給按鈕分配動作 138
8.4.3 給影片剪輯分配動作 139
8.5 本章小結 140
8.6 習題 140
8.7 上機實驗指導 141
第9章 使用組件 142
9.1 認識組件 142
9.2 添加組件 143
9.3 用戶界面(UI)組件 143
9.3.1 文件管理類組件 145
9.3.2 窗口類組件 150
9.3.3 日期類組件 153
9.3.4 列表類組件 155
9.3.5 選擇類組件 157
9.3.6 文本類組件 159
9.4 本章小結 160
9.5 習題 160
9.6 上機實驗指導 160
第10章 添加聲音 162
10.1 導入聲音 162
10.1.1 聲音簡述 162
10.1.2 導入聲音 162
10.2 給動畫和按鈕添加聲音 163
10.2.1 為按鈕添加聲音 163
10.2.2 為動畫添加聲音 164
10.3 編輯聲音 164
10.3.1 聲音同步 164
10.3.2 聲音效果 165
10.3.3 循環 166
10.3.4 聲音設置 166
10.4 本章小結 167
10.5 習題 167
10.6 上機實驗指導 167
第11章 發布和導出動畫 169
11.1 測試動畫 169
11.1.1 測試影片和場景 169
11.1.2 查看和控制測試 169
11.2 優化動畫 171
11.2.1 簡化 171
11.2.2 使用元件 172
11.2.3 優化圖片 172
11.3 導出和發布動畫 172
11.4 本章小結 176
11.5 習題 176
11.6 上機實驗指導 176
第12章 精彩實例制作 177
實例1 鉻金屬文字 177
實例2 動態圓形按鈕 180
實例3 文字上循環播放電影 184
實例4 旋轉地球 186
實例5 廣告條制作 192
實例6 雨滴特效 196
實例7 制作個人簡易網站 201
實例8 電子賀卡 209
實例9 調查問卷制作 221
附錄 Flash 8快捷鍵列表 229
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