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圖書信息

Visual C++程序設計教程(第二版)

中國水利水電出版社
    【作 者】梁建武 【I S B N 】978-7-5170-3236-6 【責任編輯】 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2015-08-21 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】364 【千字數】573 【印 張】22.75 【定 價】45 【叢 書】21世紀高等院校規劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書介紹Visual C++ 6.0編程技術和Android編程技術,主要內容包括:Visual C++ 6.0集成開發環境,程序開發基礎,構造應用程序框架,MFC類庫基礎,菜單、工具欄與狀態欄,對話框,控件與功能函數,高級控件,繪圖與打印,訪問數據庫和文件讀寫,MFC的進程和線程,串口通信程序的開發,動態鏈接庫,Eclipse集成開發環境,Java語言基礎,Android程序開發基礎,Android系統控件,SQLite3數據庫,Android網絡編程,MFC網絡編程,手機無線組網,Flash腳本,MFC和FLash的交互。通過這些內容的學習,會使用戶充分領略到Visual C++事件驅動可視編程技術以及Android移動編程技術的威力所在。

    本書實例豐富、講解清晰、力求避免代碼復雜冗長。簡短實例特別有助于初學者仿效理解、把握問題精髓和對應用程序框架的整體認識;本書配套教材《Visual C++程序設計實驗指導與實訓》(第二版)能讓讀者學會怎樣開發一個大型的程序實例。

    本書可作為高等學校計算機或相關專業Visual C++程序設計和Android程序設計的教材或參考書,也可供廣大工程技術人員學習參考。

    通過Visual C++ 6.0編程技術和Android編程技術的學習,使用戶充分領略到Visual C++事件驅動可視編程技術以及Android移動編程技術的威力所在。

    實例豐富、講解清晰,力求避免代碼復雜冗長。簡短實例特別有助于初學者仿效理解、把握問題精髓和對應用程序框架的整體認識。

    本書配套實訓教材《Visual C++程序設計實驗指導與實訓(第二版)》能讓讀者學會怎樣開發一個大型的應用程序。

    本書的第一版發行距今已經有相當長的一段時日了,在這期間,計算機科學技術每天都在更新,編者意識到第一版的內容已經不能滿足社會生產實踐的需要,因而對本書進行了適當的改版。在本書的第二版中,主要增加了在Windows 7系統下提高畫線性能的方法,另外為了適應無線移動領域的飛速發展節奏和巨大的市場需求,本書增加了對Android編程技術以及在MFC中利用Flash進行混合開發的相關知識。過去,Windows編程是一項非常復雜而且難以駕馭的任務;如今,這已成為歷史。隨著Visual C++這種強大開發工具的出現,編程技術得到更新,使得編寫類似于Windows這樣的圖形用戶界面應用程序不再是不可能的事情,用戶可以非常容易地創建出像菜單欄、工具欄、按鈕、對話框、窗口等高級而又通用的圖形元素,可以充分體驗編程的樂趣,將自己的研究成果以專業的水準提供給讀者。

    隨著移動互聯網的飛速發展,智能手機已經成為人們生活中必不可少的通信娛樂設備,正因為智能手機有著巨大的市場,智能手機所使用的Android系統也吸引著越來越多的開發者投身其中,開發出一個又一個方便人們生活的智能手機應用程序。未來將是移動互聯網的時代,因此學習Android應用程序的開發將顯著提升技術人員的競爭力。

    本書主要針對Windows XP/7系統,介紹應用程序的Visual C++編程和Android編程。

    本套教程分為教材和實訓,教材所有實例均是在Windows XP/7環境下用Visual C++ 6.0和Eclipse開發的,并且均調試通過,讀者可按照所附工程源代碼重建應用,由于中所有實例均做得比較簡短,需要錄入的工作量并不大,所以非常適于仿效學習。實訓書則由一個具有代表性的綜合實例貫穿全部內容,其創新之處就是按教材內容分為若干個小工程來完成,這樣既便于正確理解教材的內容,又便于讀者學會怎樣開發大型的應用程序。

    本書側重于理論與實踐相結合,遵循循序漸進、由淺入深的認識特點來安排各個章節的內容順序,從而使讀者達到學以致用的目的。通過學習本教材,讀者不僅能學會如何創建基本的Windows程序,還能學會如何在程序中添加一些必要的語句以達到特定的目的。同時,還將學會如何設計事件驅動程序來響應Windows消息、創建定制對話框、繪制窗口、打印文檔、顯示位置圖以及常用的菜單、工具欄等操作。除此之外,本書還介紹了一些數據庫、多線程、通信、動態庫、Android用戶通信和Flash動畫調用等高級技術的應用。

    本書的內容及安排適于學習Visual C++編程和Android編程的三類不同讀者:

    本書為不懂C++和Windows程序結構的讀者專門安排了第2章“程序開發基礎”和第3章、第4章關于Windows應用程序組織結構的內容,通過這幾章的學習,讀者應該能夠很快建立起對C++和Windows編程結構的認識;懂C++但不熟悉Windows應用程序結構的讀者,可以閱讀第3章、第4章關于Windows應用程序組織結構的內容,而跳過第2章;對于以上兩部分都已熟悉的讀者,可以跳過這兩部分,直接閱讀后面的高級部分。本書為不了解Eclipse集成開發環境和Java語言的同學準備了第14章、第15章,已經能夠熟練運用Eclipse進行編程的同學可以跳過這兩章。要學會開發大型的應用軟件則需要參考本書的配套教材《Visual C++程序設計實驗指導與實訓(第二版)》。

    全書共20章。第1章至第4章分別介紹Visual C++、基礎知識和開發環境;第5章至第9章分別介紹菜單、工具欄、狀態欄、對話框、控件及高級控件、繪圖和打印等Windows下的基本編程;第10章至第13章主要介紹數據庫開發、MFC多線程、串口通信、動態鏈接庫等高級編程應用;第14章至第18章介紹Android系統下的編程知識;第19章介紹MFC網絡編程以及手機無線組網技術;第20章介紹Flash腳本基礎以及MFC和Flash的交互。

    本書由梁建武任主編,并負責全書的體系結構和全書統稿,覃業瞧、劉秀娟、王曉慧任副主編,并負責全書的審核和編排。本書主要編寫人員分工如下:梁建武編寫了第5章、第7章、第8章、第10章以及第17章至第20章,覃業瞧編寫了第1章、第2章、第13章至第16章,劉秀娟編寫了第6章、第9章,王曉慧編寫了第3章、第4章,陳語林編寫了第11章、第12章。參加本書編寫工作的還有施榮華、杜偉、程資、劉衛國、曹剛、王鷹、張偉、史瑞芳、張雷、付世鳳、何志斌、劉軍軍、李華偉、譚海龍、文拯等。

    在本書編寫過程中,得到了許多專家和同仁的熱情幫助和大力支持,在此向他們表示最真摯的感謝!

    編 者

    2015年3月

    第1章 Visual C++ 6.0集成開發環境 1
    1.1 Visual C++ 6.0工程及其文件構成 1
    1.1.1 Visual C++中的文件 1
    1.1.2 工作空間中的文件 2
    1.1.3 可以創建的文件類型和工程類型 2
    1.2 啟動Visual C++ 6.0 4
    1.2.1 Visual C++ 6.0的啟動界面 4
    1.2.2 Visual C++ 6.0的功能菜單 4
    1.3 Visual C++ 6.0集成開發環境概述 8
    1.3.1 項目工作區 9
    1.3.2 應用程序向導AppWizard 9
    1.3.3 向導ClassWizard 10
    1.3.4 向導工具欄WizardBar 13
    習題一 15
    第2章 程序開發基礎 16
    2.1 C++語法基礎 16
    2.1.1 C++程序的構成 16
    2.1.2 C++的語言基礎 18
    2.1.3 C++中的類與對象 21
    2.1.4 類的繼承和多態性 21
    2.1.5 C++中的輸入/輸出流 23
    2.2 AppWizard的使用 23
    2.2.1 AppWizard第一步 24
    2.2.2 AppWizard第二步 25
    2.2.3 AppWizard第三步 25
    2.2.4 AppWizard第四步 26
    2.2.5 AppWizard第五步 27
    2.2.6 AppWizard第六步 28
    2.3 一個簡單的應用程序 29
    2.3.1 創建過程 29
    2.3.2 編譯、鏈接并運行程序 30
    2.4 程序結構剖析 31
    2.4.1 CAboutDlg類 31
    2.4.2 CEg2_1App類 32
    2.4.3 CEg2_1Doc和CEg2_1View類 32
    2.4.4 CMainFrame類 35
    2.5 Win32編程基礎 36
    2.5.1 Win32數據類型 36
    2.5.2 句柄 37
    2.5.3 標識符命名 37
    習題二 38
    第3章 構造應用程序框架 39
    3.1 單文檔應用框架 39
    3.1.1 創建過程 39
    3.1.2 CEg3_1App應用程序運行過程 42
    3.1.3 InitInstance()函數 42
    3.2 多文檔應用框架 44
    3.2.1 創建過程 44
    3.2.2 單文檔應用程序和多文檔應用程序
    的比較 45
    3.3 基于對話框的應用框架 46
    3.3.1 創建過程 46
    3.3.2 InitInstance()函數分析 47
    3.4 程序運行流程分析 48
    3.4.1 Windows的編程模式 48
    3.4.2 MFC應用程序的運行過程 49
    3.4.3 三種應用程序框架的異同 49
    習題三 50
    第4章 Microsoft類庫基礎 51
    4.1 Microsoft類庫概述 51
    4.2 根類:CObject 51
    4.3 MFC應用程序框架結構類 52
    4.3.1 CWinApp類 52
    4.3.2 CDocument類 53
    4.3.3 CView類 54
    4.4 MFC窗口類 55
    4.5 MFC異常類 56
    4.5.1 CMemoryException(Out-of-memory exception,內存不足異常) 56
    4.5.2 CNotSupportedException(Request for
    an unsupported operation,系統
    不支持的操作) 56
    4.5.3 CArchiveException(Archive-specific exception文件歸檔異常) 56
    4.5.4 CFileException(File-specific
    exception,文件操作異常) 56
    4.5.5 CResourceException(Windows
    resource not found or not creatable,
    資源未找到) 57
    4.6 MFC文件類 57
    4.6.1 打開和關閉文件 57
    4.6.2 文件的讀寫 58
    4.6.3 CStdioFile類 58
    4.6.4 CMemFile類 58
    4.6.5 CArchive類 58
    4.6.6 CSocketFile類 58
    4.7 繪圖和打印類 59
    4.7.1 設備環境類 59
    4.7.2 圖形對象類 59
    4.8 ODBC類 60
    4.8.1 CDatabase 類 60
    4.8.2 CRecordset類 60
    4.8.3 CRecordView類 61
    習題四 61
    第5章 菜單、工具欄與狀態欄 63
    5.1 編輯菜單資源 63
    5.1.1 系統生成的菜單 63
    5.1.2 菜單的編輯 64
    5.2 使用ClassWizard添加消息處理函數 69
    5.2.1 為應用程序添加消息處理函數 69
    5.2.2 MessageBox()函數 70
    5.3 加入鍵盤加速鍵 70
    5.3.1 鍵盤加速鍵的含義 70
    5.3.2 添加鍵盤加速鍵 71
    5.4 工具欄和狀態欄 72
    5.4.1 工具欄 72
    5.4.2 用MFC創建工具欄 72
    5.4.3 創建一個實際的工具欄 73
    5.4.4 狀態欄 78
    習題五 81
    第6章 對話框 82
    6.1 消息映射 82
    6.2 定義對話框 83
    6.3 通用對話框 86
    6.3.1 通用對話框 86
    6.3.2 應用實例 86
    6.4 消息對話框 87
    6.5 屬性頁對話框 88
    6.6 鼠標和鍵盤消息 90
    6.6.1 鼠標消息 90
    6.6.2 鍵盤消息 92
    習題六 93
    第7章 控件與功能函數 94
    7.1 控件概述 94
    7.1.1 控件的手工編輯 94
    7.1.2 控件的操作和使用 94
    7.1.3 用于常用控件的通知 95
    7.2 靜態控件 95
    7.3 按鈕控件 95
    7.3.1 按鈕控件的樣式 96
    7.3.2 類CButton 97
    7.3.3 按鈕控件消息 97
    7.4 編輯框控件 97
    7.4.1 編輯框控件的樣式 97
    7.4.2 CEdit類所有成員函數 97
    7.4.3 編輯框控件消息 98
    7.5 列表框控件 98
    7.5.1 列表框控件樣式 98
    7.5.2 CListBox類常用成員函數 99
    7.5.3 列表框控件消息 99
    7.6 組合框控件 99
    7.6.1 組合框控件樣式 99
    7.6.2 CComboBox類常用成員函數 100
    7.6.3 組合框控件消息 100
    7.7 滾動條控件 100
    7.7.1 滾動條控件樣式 100
    7.7.2 CScrollBar類 101
    7.7.3 滾動條控件消息 101
    7.8 常用控件應用實例 102
    7.8.1 創建對話框資源 102
    7.8.2 生成對話框類 104
    7.8.3 為控件建立相關聯的成員變量 105
    7.8.4 成員變量的初始化 106
    7.8.5 建立消息映射與響應函數 106
    7.8.6 函數建立與調用 107
    7.8.7 重載其他函數 109
    7.8.8 運行程序 110
    習題七 110
    第8章 高級控件 111
    8.1 高級控件簡介 111
    8.2 動畫控件 111
    8.2.1 動畫控件的樣式 111
    8.2.2 CAnimateCtrl類 112
    8.3 標簽控件 112
    8.3.1 標簽控件的樣式 113
    8.3.2 類CTabCtrl 113
    8.3.3 標簽控件的操作方法 113
    8.3.4 應用實例 114
    8.4 列表控件 115
    8.4.1 列表控件的樣式 115
    8.4.2 CListCtrl類 115
    8.4.3 應用實例 117
    8.5 樹形控件 118
    8.5.1 樹形控件的樣式 118
    8.5.2 CTreeCtrl類 118
    8.5.3 應用實例 120
    8.6 旋轉按鈕控件 121
    8.6.1 旋轉按鈕控件的樣式 121
    8.6.2 CSpinButtonCtrl類 122
    8.7 滑動條控件 122
    8.7.1 滑動條控件的樣式 122
    8.7.2 CSliderCtrl類 123
    8.8 進度條控件 123
    8.8.1 進度條控件的樣式 123
    8.8.2 CProgressCtrl類 123
    習題八 126
    第9章 繪圖與打印 127
    9.1 設備環境類 127
    9.1.1 設備環境類CDC 127
    9.1.2 其他設備環境類 128
    9.2 GDI對象 130
    9.3 坐標與坐標模式 131
    9.3.1 固定映射模式 132
    9.3.2 可變映射模式 132
    9.3.3 坐標轉換 133
    9.4 常用繪圖函數 133
    9.4.1 常用位置類 134
    9.4.2 簡單圖形函數 134
    9.5 繪圖實例 135
    9.6 字體 141
    9.7 畫刷 144
    9.8 打印和打印預覽 146
    9.8.1 打印控制流程 146
    9.8.2 打印循環 146
    9.8.3 打印預覽 147
    9.9 Win7系統下高效繪圖實例 150
    習題九 151
    第10章 訪問數據庫和文件讀寫 152
    10.1 MFC提供的數據庫訪問類 152
    10.1.1 CDatabase類 152
    10.1.2 CRecordset類 154
    10.1.3 CRecordView類 155
    10.1.4 CDBException類 155
    10.1.5 CFieldExchange類 155
    10.2 建立、連接數據源 155
    10.2.1 啟動ODBC驅動程序 155
    10.2.2 建立數據源 156
    10.3 建立訪問數據庫的應用程序 157
    10.3.1 建立并連接數據庫 158
    10.3.2 創建訪問數據庫的應用程序 158
    10.4 實現數據訪問 160
    10.4.1 設計主窗體 160
    10.4.2 添加變量 161
    10.4.3 運行應用程序 162
    10.5 增加和刪除記錄 163
    10.5.1 增加新記錄 163
    10.5.2 刪除記錄 163
    10.5.3 編輯記錄 163
    10.5.4 添加處理記錄的功能 164
    10.6 程序分析 166
    10.6.1 三個主要函數的代碼分析 166
    10.6.2 程序運行機制分析 167
    10.7 文件的讀寫 170
    10.7.1 int fopen(string filename, string
    mode)函數 170
    10.7.2 int fseek(int fp, int offset, [, int
    whence])函數 171
    10.7.3 int rewind(int fp)函數 171
    10.7.4 fread函數和fwrite函數 171
    10.7.5 序列化 172
    10.7.6 CFile類 173
    習題十 173
    第11章 MFC的進程和線程 175
    11.1 Win32的進程和線程概念 175
    11.1.1 進程的概念 175
    11.1.2 線程的概念 175
    11.2 進程編程 176
    11.2.1 進程的創建 176
    11.2.2 進程的管理和終止 177
    11.2.3 取得和設置進程的優先級 178
    11.2.4 進程的終止 178
    11.2.5 判斷一個進程是否終止 179
    11.3 Win32中關于多線程的幾個函數 179
    11.3.1 線程的創建 180
    11.3.2 CreatRemoteThread函數 180
    11.3.3 SuspendThread和ResumeThread
    函數 181
    11.3.4 ExitThread 和TerminateThread
    函數 181
    11.3.5 取得一個線程的優先級的函數 181
    11.4 MFC中多線程的實現 182
    11.4.1 與多線程編程相關的全局函數 182
    11.4.2 CWinThread類 183
    11.4.3 工作者線程的創建 185
    11.4.4 創建用戶界面線程 185
    11.5 線程之間的通信 186
    11.6 線程的調度和同步 186
    11.6.1 臨界段對象 187
    11.6.2 互斥對象 187
    11.6.3 事件對象 189
    11.6.4 信號量對象 190
    11.6.5 各種同步方法的比較 191
    11.7 應用實例 192
    11.7.1 用戶界面的設計 193
    11.7.2 新增成員變量及初始化 194
    11.7.3 創建菜單響應函數 194
    11.7.4 創建游戲者線程 195
    11.7.5 創建機器線程 196
    11.7.6 修改系統界面 198
    11.7.7 運行程序 199
    習題十一 199
    第12章 串口通信程序的開發 201
    12.1 串口通信的內部機制 201
    12.1.1 Windows串行通信的工作原理 201
    12.1.2 串行通信的操作方式 201
    12.1.3 單線程與多線程下的串口通信 202
    12.2 串口通信的實現 203
    12.2.1 串口的初始化 203
    12.2.2 串口的配置 204
    12.2.3 超時設置 204
    12.2.4 串口的寫操作 205
    12.2.5 串口的讀操作 205
    12.2.6 關閉串口 206
    12.3 串口通信程序舉例 206
    12.3.1 建立基于對話框的程序 207
    12.3.2 添加控件 207
    12.3.3 建立按鈕的消息響應函數 208
    12.3.4 重載對話框類的初始化函數
    OnInitDialog() 209
    12.3.5 程序運行結果 211
    習題十二 212
    第13章 動態鏈接庫 213
    13.1 DLL基礎知識 213
    13.1.1 DLL概述 213
    13.1.2 DLL與LIB的區別 214
    13.1.3 DLL與EXE的區別 214
    13.1.4 DLL的兩種動態鏈接方法 215
    13.2 DLL入口/出口函數 216
    13.2.1 DLLMain函數 216
    13.2.2 MFC AppWizard 生成的Regular
    DLL入口/出口 217
    13.3 從DLL中導出函數 217
    13.3.1 使用DEF文件導出函數 218
    13.3.2 使用關鍵字_declspec(dllexport) 218
    13.3.3 使用AFX_EXT_CLASS導出 219
    13.4 DLL中的數據和內存 219
    13.4.1 DLL多進程間的數據共享 219
    13.4.2 DLL進程中多線程間的數據隔離 220
    13.5 幾種常用的DLL 220
    13.5.1 Win32 DLL 221
    13.5.2 Regular statically linked to MFC
    DLL 222
    13.5.3 Regular using the shared MFC DLL 222
    13.5.4 MFC Extension DLL 223
    13.6 DLL的調用和調試 224
    13.6.1 VC對DLL的調用 224
    13.6.2 VB對DLL的調用 224
    13.6.3 DLL的調試 224
    13.7 DLL例程 225
    13.7.1 使用已有的DLL 225
    13.7.2 資源DLL 227
    13.7.3 使用自己的DLL 233
    習題十三 237
    第14章 Android Eclipse集成開發環境 238
    14.1 Android背景介紹 238
    14.2 Android開發環境 238
    14.2.1 Android開發環境概述 238
    14.2.2 Android開發環境搭建 239
    14.3 Eclipse集成開發環境介紹 245
    14.3.1 Eclipse集成開發環境界面 245
    14.3.2 Eclipse集成開發環境常用功能 248
    習題十四 252
    第15章 Android程序開發基礎 254
    15.1 Java語法基礎 254
    15.1.1 Java語言特性 254
    15.1.2 Java標識符及關鍵字 255
    15.1.3 Java數據類型 256
    15.1.4 Java運算符 256
    15.1.5 Java語句 256
    15.1.6 Java數組和字符串 258
    15.1.7 Java類、對象和接口 262
    15.2 Android架構模型 266
    15.2.1 Linux Kernel 266
    15.2.2 Android Runtime 266
    15.2.3 Libraries 267
    15.2.4 Application Framework 267
    15.2.5 Applications 268
    15.3 創建第一個Android工程 268
    15.3.1 創建工程 268
    15.3.2 工程目錄結構 271
    習題十五 274
    第16章 Android基本控件 275
    16.1 TextView文本框 275
    16.1.1 TextView類的結構 275
    16.1.2 TextView類的方法 275
    16.1.3 TextView標簽的屬性 276
    16.1.4 TextView的使用 279
    16.2 EditText編輯框 280
    16.2.1 EditText類的結構 280
    16.2.2 EditText類的方法 281
    16.2.3 EditText標簽的屬性 281
    16.2.4 EditText的使用 284
    16.3 Button按鈕 286
    16.3.1 Button類的結構 286
    16.3.2 Button類的常用方法 286
    16.3.3 Button類的常用屬性 286
    16.3.4 Button類的使用 287
    16.4 ImageButton圖片按鈕 288
    16.4.1 ImageButton類的結構 288
    16.4.2 ImageButton類的常用方法 288
    16.4.3 ImageButton類的常用屬性 289
    16.4.4 ImageButton類的使用 289
    16.5 Toast提示 291
    16.5.1 Toast類的結構 291
    16.5.2 Toast的常量 291
    16.5.3 Toast類的方法 291
    16.5.4 Toast類的使用 293
    16.6 LinearLayout線性布局 294
    16.6.1 線性布局介紹 294
    16.6.2 線性布局的常用屬性 294
    16.6.3 線性布局常用的方法 295
    16.6.4 線性布局的使用 295
    16.7 RelativeLayout相對布局 296
    16.7.1 RelativeLayout類的結構 296
    16.7.2 RelativeLayout類的常用方法 297
    16.7.3 RelativeLayout類的常用屬性 297
    16.7.4 RelativeLayout類的使用 298
    習題十六 299
    第17章 SQLite3數據庫 300
    17.1 SQLite3數據庫概述 300
    17.1.1 SQLite3數據庫介紹 300
    17.1.2 SQLite3數據庫特性 301
    17.1.3 SQLite3數據庫組成結構 301
    17.2 Android SQLite3數據庫訪問類 302
    17.3 創建SQLite3數據庫 303
    17.3.1 SQLite3數據庫設計 303
    17.3.2 SQLite3數據庫實現 303
    17.3.3 SQLite3數據庫實現解析 305
    17.4 SQLite3數據庫讀寫 305
    17.4.1 定義TodoItem項 305
    17.4.2 刪除和修改TodoItem項 306
    17.4.3 查詢TodoItem項 307
    習題十七 307
    第18章 Android網絡編程 309
    18.1 Android網絡編程概述 309
    18.2 Android網絡編程分類 310
    18.2.1 基于HTTP協議的Android網絡
    編程 310
    18.2.2 基于Socket的Android網絡編程 312
    18.2.3 Android平臺的其他網絡編程技術 314
    18.3 Android網絡編程實現 315
    18.3.1 使用標準Java接口進行網絡編程 315
    18.3.2 使用Org.apache接口進行網絡編程 318
    18.4 使用Fastjson傳輸數據 322
    18.4.1 Fastjson介紹 322
    18.4.2 Fastjson常用方法 323
    18.4.3 使用Fastjson 323
    習題十八 324
    第19章 MFC網絡編程及無線組網 326
    19.1 網絡編程基本概念 326
    19.2 Winsock基礎 327
    19.2.1 Winsock API 327
    19.2.2 WinSock的使用 329
    19.3 MFC網絡編程示例 335
    19.3.1 基于TCP的網絡編程示例 335
    19.3.2 基于UDP的網絡編程示例 337
    19.4 使用json傳輸數據 339
    19.5 無線組網 341
    習題十九 343
    第20章 MFC和Flash的交互 344
    20.1 Flash介紹 344
    20.1.1 Flash簡介 344
    20.1.2 Flash主要功能 344
    20.1.3 Flash特性和發展前景 345
    20.2 Flash腳本開發基礎 345
    20.2.1 Flash腳本基礎知識 345
    20.2.2 Flash數據類型 346
    20.2.3 Flash關鍵字和變量 347
    20.2.4 Flash影片剪輯事件與拖動 349
    20.3 在MFC中使用Flash 350
    20.3.1 MFC中添加ShockwaveFlash控件 350
    20.3.2 ShockwaveFlash控件常用方法 352
    20.3.3 在Flash和MFC之間傳遞消息 352
    習題二十 353
    參考文獻 354
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