3ds max游戲動畫場景制作教程
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【作 者】陳妍 等編著
【I S B N 】978-7-5084-7019-0
【責任編輯】李炎
【適用讀者群】中職中專
【出版時間】2010-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】184
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥20
【叢 書】21世紀職業教育規劃教材—游戲?動畫系列
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
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3D游戲動畫場景制作是游戲動畫制作中重要的組成部分。本書以3ds max為工具,由淺入深、內容詳細地介紹了3ds max制作游戲動畫場景的方法和理念。通過對游戲場景模型的制作、展開貼圖、繪制貼圖、設置材質、簡單動畫制作進行系統地講解,使學生掌握游戲中場景的制作流程和方法。
本書是專為職業院校游戲動畫專業編寫的教材,是3D游戲動畫制作的提高部分,適合對3ds max游戲動畫制作有一定基礎的學生參考學習使用。
以3ds max為工具,通過循序漸進的多個實例,全面、系統地講解了游戲場景制作的方法和理念。對游戲模型的制作、展開貼圖、繪制貼圖、設置材質、簡單動畫制作詳細介紹,使學生能夠真正地掌握游戲中場景的追作方。
《3ds max游戲動畫場景制作教程》是專為職業院校游戲動畫專業編寫的教材,以3ds max為工具,通過循序漸進的多個實例,全面、系統地講解了游戲場景制作的方法和理念。對游戲場景模型的制作、展開貼圖、繪制貼圖、設置材質、簡單動畫制作進行詳細介紹,使學生能夠真正地掌握游戲中場景的制作方法。
本書設計的實例包括植物、蒙古包、古城堡、木屋、下雪場景和煙花綻放的制作等,有代表性地訓練游戲中制作場景必須具備的技能,通過植物實例的制作,學會根據不同的效果需求,使用不同的方法制作不同面數要求的植物和處理照片貼圖的技能等;通過蒙古包實例的制作,初步學會簡單場景模型的布線技巧、模型制作方法、UV分布技巧和貼圖繪制方法等;通過古城堡和木屋實例的制作,深入學習游戲場景建模特性、UV展開技巧和不同材質效果的貼圖繪制方法等;通過下雪場景和煙花綻放實例的制作,掌握粒子系統動畫的制作、渲染和特效的處理方法等。
本書由易入難、內容詳細、結構清晰,旨在幫助學生全面學習和掌握3ds max制作游戲動畫場景的方法,適合對3ds max游戲動畫制作有一定基礎的中職學生參考學習。
本書由陳妍編著,在編寫過程中還得到了各方人士的大力支持和幫助,感謝陳朝杰老師、姚業華老師、林羅龍老師、高艷老師、魏媛媛老師和陳嘉琳老師對我的編書給予的支持和幫助,感謝我的學生徐洋洋給予我的協助,感謝所有關心和幫助過我的朋友和學生,希望大家能夠從這本書中受益。
本書在案例制作和全書編寫過程中力求嚴謹,但是由于時間和精力有限,書中難免有不當或錯誤之處,敬請讀者多提寶貴意見。
前言
第1章 植物的制作 1
1.1 簡單樹模型的制作 2
1.1.1 制作照片貼圖 2
1.1.2 模型的制作 3
1.2 復雜樹模型的制作 7
1.2.1 樹干模型的制作 7
1.2.2 樹葉模型的制作 11
1.2.3 樹的UV展開 14
1.2.4 樹的UV展開 20
本章小結 26
習題 26
第2章 蒙古包的制作 27
2.1 蒙古包模型的制作 28
2.1.1 蒙古包基本造型的模型制作 28
2.1.2 蒙古包基本造型的UV展開 33
2.1.3 蒙古包細節造型的模型制作 39
2.1.4 蒙古包細節造型的UV展開 44
2.2 蒙古包貼圖的繪制 46
2.2.1 蒙古包頂貼圖的繪制 46
2.2.2 蒙古包外壁貼圖的繪制 55
2.2.3 蒙古包地毯貼圖的繪制 61
2.2.4 蒙古包貼圖的后期處理 63
本章小結 66
習題 66
第3章 城堡的制作 67
3.1 城堡模型的制作 68
3.1.1 城堡第一層模型的制作 68
3.1.2 城堡第一層的UV展開 73
3.1.3 城堡第二、三層模型的制作 74
3.1.4 城堡第二、三層的UV展開 83
3.1.5 城堡其他尖頂的模型制作和UV展開 86
3.2 城堡貼圖的繪制 95
本章小結 107
習題 107
第4章 木屋的制作 108
4.1 木屋模型的制作 109
4.1.1 木屋基本模型的制作 109
4.1.2 木屋裝飾線模型的制作 117
4.1.3 木屋屋頂UV貼圖的展開 124
4.1.4 木屋裝飾線的UV展開 130
4.1.5 木屋墻體和地面的UV展開 136
4.2 木屋貼圖的繪制 142
本章小結 162
習題 162
第5章 簡單動畫場景的制作 163
5.1 動畫場景——下雪的制作 164
5.2 動畫場景——煙花綻放的制作 170
本章小結 176
習題 176
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