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3DS MAX模塊教程

中國水利水電出版社
    【作 者】許洪軍 孟男 【I S B N 】978-7-5084-4056-0 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】高職高專 【出版時間】2007-01-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】 【千字數】275 【印 張】11.25 【定 價】17 【叢 書】21世紀職業教育模塊化(試驗)教材 【備注信息】
圖書詳情

    3ds max是一門涉及知識面很廣、特別強調實踐技能的課程。傳統的教學方法理論與實踐脫節,教學內容不連貫、不系統,教學難度大。

    采用模塊化教學方法,現場教學、講授和實踐相結合,明顯提高了學生的實際動手操作能力,提高了知識、技能的掌握效率,使理論與實踐真正地結合起來。

    本書從應用和技能訓練的角度出發,依據模塊化教學的特點,深入淺出地介紹了有關的基礎知識和基本技能,根據高等職業學校學生的實際情況,適當減少理論知識的比重,重點在知識的應用和技能的訓練上,為此在教材的每個模塊中都安排了相當數量的練習與實踐。

    本書適用于高等職業院校計算機及應用專業,各級計算機3ds max基礎培訓課程,同時也可供三維制作愛好者自學參考。

    教材的模塊化、單元化,不僅為國際勞工組織開發的技能培訓MES方法所采用,而且流行于北美地區的以能力為基礎的教育CBE(Competency-Based Education)方法采用的也是模塊式的組合教材。它以每項職業能力開發的需要來組織每個模塊的教學內容,受教育者可根據職業的需要結合自身的需求來確定自己所需的學習材料。在國外,CBE方法已廣泛應用于高中后教育、社區教育和一些高等院校教育。

    本書根據教育部高等職業學校計算機及應用專業“三維動畫基礎”課程教學大綱的要求編寫,從應用和技能訓練的角度出發,依據模塊化教學的特點,深入淺出地介紹了有關的基礎知識和基本技能,根據高職高專院校學生的實際情況,適當減少理論知識的比重,重點在知識應用和技能訓練上,為此在教材的每個模塊中都安排了相當數量的練習與實踐。

    本書共分為6個模塊:按照提出問題——分析問題——解決問題的順序編寫,各模塊均由信息資料單、技能單、作業單、考核單幾部分組成;同時重點指出模塊學習目標和內容提要,使讀者能夠系統而清晰地進行學習。

    各模塊內容分布為:模塊一介紹3ds max的基礎知識和基本操作;模塊二重點介紹如何創建二維模型和三維模型,以及如何使用編輯修改器對模型進行加工以實現復雜模型創建;模塊三介紹層級命令面板和運動命令面板的功能和操作,著重介紹如何設置和制作正反向運動動畫;模塊四介紹建立與編輯基本材質的方法,以及如何創建復合材質與貼圖,同時列舉一些常用材質效果;模塊五重點介紹環境效果的創建,包括如何添加燈光、攝像機以及環境特效;模塊六主要介紹動畫的渲染輸出以及聲音合成等方法。

    本書由許洪軍、孟男任主編,李桂蘭任副主編。其中模塊一由許洪軍編寫,模塊三、四由孟男編寫,模塊二、五由李桂蘭編寫,模塊六及附錄由邢麗和孟程編寫,另外參加編寫工作的還有王巍、劉靜、王鈞民、張甲秋、李麗巍等,在此深表感謝!

    由于三維設計技術的發展日新月異,新產品、新技術、新知識不斷涌現,加之作者水平有限,錯誤之處在所難免,敬請讀者批評指正。

    作 者

    2006年8月

    前言
    模塊一 3ds max基礎知識 1
    學習指導單 1
    信息資料單 1
    信息資料單一 安裝和啟動3ds max 1
    信息資料單二 設置3ds max的窗口布局 2
    信息資料單三 認識和使用3ds max的菜單 8
    信息資料單四 了解和使用3ds max工具欄 15
    技能單 16
    技能一 鏡像復制物體 16
    技能二 陣列復制物體,制作DNA雙螺旋 16
    技能三 調節多個物體的重心 16
    技能四 制作圓柱滾動動畫 17
    模塊小結 18
    作業單 19
    考核單 24
    模塊二 建模篇 25
    學習指導單 25
    信息資料單 25
    信息資料單一 制作二維圖形 25
    信息資料單二 制作三維圖形 27
    信息資料單三 編輯修改器的使用 30
    技能單 33
    技能一 合成建模——MORPH變形動畫 33
    技能二 合成建模——SCATTER分散毛毛蟲 33
    技能三 合成建模——布爾運算骰子 34
    技能四 合成建模——TERRAIN山形 35
    技能五 二維三維組合建模——螺旋轉梯 36
    技能六 二維三維組合建模——用2D線條制作商標 44
    技能七 利用編輯修改器建模——柱子 46
    技能八 利用編輯修改器建模——足球 47
    技能九 利用編輯修改器建模——茶壺 52
    技能十 利用編輯修改器建模——鉆石 55
    技能十一 利用編輯修改器建模——床 56
    技能十二 利用編輯修改器建模——電腦 59
    技能十三 放樣法建模 63
    模塊小結 68
    作業單 69
    考核單 70
    模塊三 正向運動與反向運動動畫 71
    學習指導單 71
    信息資料單 71
    信息資料單一 層級命令面板 72
    信息資料單二 設置正向運動和反向運動 74
    信息資料單三 創建正向運動 78
    信息資料單四 創建反向運動 85
    信息資料單五 創建運動命令面板的操作 88
    技能單 95
    技能一 創建反向運動動畫——機械手 95
    技能二 創建反向運動動畫——鏈錘 96
    技能三 創建反向運動動畫——活塞 97
    模塊小結 97
    作業單 99
    考核單 100
    模塊四 材質編輯 101
    學習指導單 101
    信息資料單 101
    信息資料單一 建立與編輯基本材質 101
    信息資料單二 創建貼圖與復合材質 109
    信息資料單三 效果欣賞 121
    技能單 124
    技能一 復合材質之雙面材質 124
    技能二 復合材質之混合材質 125
    技能三 復合材質之多重/子物體材質 126
    技能四 復合貼圖之合成貼圖 126
    技能五 復合貼圖之梯度貼圖 128
    模塊小結 128
    作業單 129
    考核單 130
    模塊五 環境設置 131
    學習指導單 131
    信息資料單 131
    信息資料單一 創建燈光 131
    信息資料單二 創建攝像機 135
    信息資料單三 添加環境效果 136
    技能單 139
    技能一 使用聚光燈 139
    技能二 使用泛光燈 140
    技能三 入射光線 141
    技能四 模擬霓虹燈光 143
    技能五 使用標準霧 144
    技能六 使用層霧 147
    技能七 使用體積霧 148
    技能八 文字爆炸效果 149
    技能九 燭火 151
    模塊小結 154
    作業單 155
    考核單 157
    模塊六 動畫合成 158
    學習指導單 158
    信息資料單 158
    技能單 166
    技能一 位置變換動畫制作——彈球 166
    技能二 路線跟隨動畫制作——海豚游動 167
    技能三 動畫渲染與合成——燃燒動畫 168
    技能四 機械手動畫的渲染合成(方法同上) 168
    技能五 飛機飛行的動畫合成 168
    模塊小結 168
    作業單 169
    考核單 170
    附錄 3ds max快捷鍵總覽 171
    參考文獻 173





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