3ds max 2009基礎(chǔ)案例教程
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【作 者】吳儉 胡曉旭
【I S B N 】978-7-5084-6570-8
【責(zé)任編輯】李 炎
【適用讀者群】高職高專(zhuān)
【出版時(shí)間】2009-06-01
【開(kāi) 本】16開(kāi)本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁(yè) 數(shù)】316
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價(jià)】¥35
【叢 書(shū)】21世紀(jì)高職高專(zhuān)案例教程系列
【備注信息】
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本書(shū)從最基礎(chǔ)的幾何體建模入手,講解過(guò)程中貫穿3ds max 2009軟件的常用命令和工具,涉及材質(zhì)、燈光、相機(jī)的詳細(xì)設(shè)置及其參數(shù)含義。通過(guò)短小精煉的實(shí)例闡述基本命令和工具的精髓,讓讀者朋友在學(xué)習(xí)過(guò)程中不斷提高3ds max軟件的使用水平;每章后面都配有相應(yīng)的思考題和上機(jī)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,使讀者朋友能及時(shí)鞏固本章所學(xué)知識(shí),溫故而知新。
本書(shū)通俗易懂、脈絡(luò)清晰、由淺入深、層層遞進(jìn)地講述基本命令,使復(fù)雜的命令簡(jiǎn)單化,更能引起讀者的共鳴,可以作為軟件初學(xué)者的自學(xué)教材及各類(lèi)培訓(xùn)院校學(xué)員的教學(xué)用書(shū)。
3ds max 2009是在3ds max 9的基礎(chǔ)上的又一次大的變革,為初學(xué)者掌握此軟件提供了更加便捷和快速的途徑。但對(duì)任何一種技術(shù)的學(xué)習(xí)都離不開(kāi)對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的穩(wěn)固掌握,只有掌握了軟件的基礎(chǔ),才能使其更好地為我們的工作學(xué)習(xí)提供幫助,為我們服務(wù),而不是單純的以學(xué)習(xí)軟件而學(xué)習(xí)軟件。
3ds max 2009以其強(qiáng)大的功能和易于操作的工作界面得到了廣大用戶(hù)的認(rèn)可,并在模型制作、建筑設(shè)計(jì)以及游戲動(dòng)畫(huà)方面得到了廣泛的應(yīng)用,并成為設(shè)計(jì)者不可或缺的設(shè)計(jì)工具,使設(shè)計(jì)師的思想及其設(shè)計(jì)藍(lán)圖巧妙而又真實(shí)地得以再現(xiàn)。
本書(shū)內(nèi)容
本書(shū)從基本的幾何體和圖形的創(chuàng)建講起,擴(kuò)展到模型的簡(jiǎn)單修改、復(fù)雜修改,以及材質(zhì)、燈光的基本設(shè)置,結(jié)合一系列的實(shí)例,通俗易懂、圖文并茂地講述了軟件的基本功能,與讀者朋友一起步步深入、穩(wěn)扎穩(wěn)打地掌握更多實(shí)用的知識(shí)和技巧。
本書(shū)共分為12章,具體內(nèi)容如下:
第1章:介紹3ds max 2009軟件的工作界面及其工作流程,使讀者熟悉軟件工作過(guò)程中的相關(guān)設(shè)置。
第2章:介紹標(biāo)準(zhǔn)幾何體、擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建過(guò)程,以及如何對(duì)造型進(jìn)行選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等基本操作。
第3章:介紹樣條曲線(xiàn)圖形及其擴(kuò)展樣條曲線(xiàn)圖形的繪制過(guò)程及參數(shù)設(shè)置。
第4章:介紹建筑對(duì)象的創(chuàng)建及修改過(guò)程。
第5章:講述修改器堆棧的含義,以及常用二維修改命令和三維修改命令的具體使用方法。
第6章:講述常用復(fù)合物體命令下的【Loft】(放樣)命令、【Boolean】(布爾運(yùn)算)命令、【ProBoolean】(超級(jí)布爾)命令的具體使用方法。
第7章:主要介紹常用網(wǎng)格編輯命令及其網(wǎng)格光滑命令的具體使用方法。
第8章:主要了解貼圖和材質(zhì)的含義,以及材質(zhì)編輯器常用參數(shù)的具體含義。
第9章:介紹常用貼圖類(lèi)型分類(lèi)、貼圖坐標(biāo)以及常用貼圖類(lèi)型的具體使用方法。
第10章:主要介紹常用材質(zhì)類(lèi)型的具體參數(shù)及其使用方法。
第11章:主要介紹常用燈光類(lèi)型及其具體參數(shù)的設(shè)置方法,并通過(guò)燈光的設(shè)置模擬自然光效果。
第12章:主要以客廳餐廳效果圖的制作實(shí)戰(zhàn)為例,講述制作一幅完整的效果圖需要進(jìn)行的具體操作。
使用本書(shū)前的準(zhǔn)備工作
1.首先確認(rèn)你的計(jì)算機(jī)上安裝了3ds max 2009(如果使用低于3ds max 2009版本的軟件,光盤(pán)中附贈(zèng)的場(chǎng)景線(xiàn)架將無(wú)法打開(kāi))。
2.將隨書(shū)光盤(pán)的所有貼圖文件、調(diào)用線(xiàn)架文件復(fù)制至硬盤(pán)的任意目錄下,以便在制作時(shí)隨時(shí)調(diào)用。
本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容
本書(shū)所附的光盤(pán)內(nèi)容包括彩頁(yè)和本書(shū)所需素材。素材按章分類(lèi),每一章的目錄下收錄了該章中所需要的調(diào)用線(xiàn)架、線(xiàn)架和貼圖等相關(guān)文件。
本書(shū)由吳儉、胡曉旭任主編,林英、王海燕、徐杰任副主編,其中第1~2章由胡曉旭編寫(xiě),第3~4章由吳儉編寫(xiě),第5~6章由胡靜麗編寫(xiě),第7~8章由林英編寫(xiě),第9~10章由王海燕編寫(xiě),第11~12章由徐杰編寫(xiě)。此外參加編寫(xiě)的還有張愛(ài)城、王愛(ài)婷、賈惠良、劉霞、張傳記、夏小寒、許海聲、周偉、涂芳、孟凡宏、徐佳龍、胡愛(ài)玉等。書(shū)中如有不妥之處,懇請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。
第1章 3ds max 2009基礎(chǔ)概述 1
1.1 關(guān)于3ds max 2009 1
1.2 3ds max 2009工作界面 1
1.3 3ds max 2009快捷鍵設(shè)置 5
1.4 3ds max作品的工作流程 7
1.5 3ds max 2009的新功能 8
1.6 作品賞析 11
1.7 總結(jié) 12
第2章 基本對(duì)象的創(chuàng)建 13
2.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體造型的創(chuàng)建 13
2.1.1 一次成形的物體 13
2.1.2 兩次成形的物體 18
2.1.3 三次成形的物體 22
2.2 擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建 24
2.2.1 常用擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建 25
2.2.2 其他擴(kuò)展幾何體造型的創(chuàng)建 27
2.3 選擇、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)物體 39
2.3.1 選擇物體 39
2.3.2 選擇并移動(dòng) 42
2.3.3 選擇并旋轉(zhuǎn) 43
2.3.4 視圖控制區(qū)工具介紹 43
2.4 綜合練習(xí)--創(chuàng)建床體造型 44
2.5 思考題 47
2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 48
第3章 基本圖形的繪制 49
3.1 樣條曲線(xiàn)圖形的繪制 49
3.2 擴(kuò)展樣條曲線(xiàn)的繪制 59
3.3 曲線(xiàn)的修改 61
3.3.1 頂點(diǎn)次物體級(jí) 61
3.3.2 線(xiàn)段次物體級(jí) 64
3.3.3 樣條曲線(xiàn)次物體級(jí) 65
3.4 綜合練習(xí)--創(chuàng)建鐵藝門(mén)造型 67
3.5 思考題 72
3.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 73
第4章 建筑對(duì)象的創(chuàng)建及修改 74
4.1 門(mén) 74
4.2 窗 77
4.3 樓梯 79
4.3.1 【L Type Stair】(L型樓梯) 79
4.3.2 【Spiral Stair】(旋轉(zhuǎn)樓梯) 82
4.3.3 【Straight Stair】(直樓梯) 84
4.3.4 【U Type Stair】(U型樓梯) 85
4.4 建筑擴(kuò)展 87
4.4.1 【Foliage】(植物) 87
4.4.2 【Railing】(欄桿) 89
4.4.3 【W(wǎng)all】(墻) 92
4.5 綜合練習(xí)--創(chuàng)建建筑房屋結(jié)構(gòu) 95
4.6 思考題 98
第5章 二維造型、三維造型常用修改命令 99
5.1 修改器堆棧 99
5.2 二維造型修改命令 100
5.2.1 【Extrude】(拉伸) 100
5.2.2 【Lathe】(旋轉(zhuǎn)) 102
5.2.3 【Bevel】(斜切) 103
5.2.4 【Bevel Profile】(斜切輪廓) 105
5.3 三維造型修改命令 107
5.3.1 【Bend】(彎曲) 107
5.3.2 【Taper】(錐化) 108
5.3.3 【Twist】(扭曲) 110
5.3.4 【Stretch】(伸展) 112
5.3.5 【Noise】(噪波) 113
5.3.6 【FFD】(自由變形) 114
5.4 綜合練習(xí)--創(chuàng)建茶幾造型 117
5.5 思考題 121
5.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 122
第6章 常用復(fù)合物體命令 123
6.1 【Loft】(放樣)命令 123
6.1.1 【Loft】(放樣)命令 123
6.1.2 【放樣】命令必備的元素--截面
和路徑 123
6.1.3 【放樣】命令的應(yīng)用 124
6.2 【Boolean】(布爾運(yùn)算)命令 130
6.2.1 進(jìn)行【Boolean】(布爾運(yùn)算)命令
的注意事項(xiàng) 130
6.2.2 【Boolean】(布爾運(yùn)算)命令的
應(yīng)用--創(chuàng)建煙灰缸造型 131
6.3 【ProBoolean】(超級(jí)布爾運(yùn)算)命令 135
6.4 綜合練習(xí)--創(chuàng)建坐椅造型 139
6.5 思考題 142
6.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 142
第7章 復(fù)雜三維建模命令 143
7.1 網(wǎng)格編輯命令 143
7.1.1 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格) 143
7.1.2 【Edit Poly】(編輯多邊形) 143
7.2 網(wǎng)格光滑 157
7.2.1 【Smooth】(光滑) 157
7.2.2 【MeshSmooth】(網(wǎng)格光滑) 157
7.2.3 【TurboSmooth】(渦輪光滑) 158
7.3 【Symmetry】(對(duì)稱(chēng)) 159
7.4 綜合練習(xí)--創(chuàng)建洗手池造型 164
7.5 思考題 170
7.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 170
第8章 材質(zhì)和貼圖 171
8.1 材質(zhì)和貼圖 171
8.1.1 什么是材質(zhì) 171
8.1.2 什么是貼圖 171
8.2 材質(zhì)編輯器的構(gòu)成 172
8.3 控制面板 175
8.3.1 【Shader Basic Parameters】(著色
基本參數(shù)) 175
8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(膠性基
本參數(shù)) 178
8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性
基本參數(shù)) 180
8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金屬
基本參數(shù)) 181
8.3.5 【Anisotropic Basic Parameters】
(各項(xiàng)異性基本參數(shù)) 181
8.3.6 【Extended Parameters】(擴(kuò)展
參數(shù)) 182
8.3.7 【Maps】(貼圖類(lèi)型) 184
8.4 綜合練習(xí)--為床體造型制作材質(zhì) 184
8.5 思考題 188
8.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 188
第9章 常用貼圖類(lèi)型 189
9.1 貼圖類(lèi)型 189
9.1.1 【2D Maps】(2D貼圖) 189
9.1.2 【3D Maps】(3D貼圖) 190
9.1.3 【Compositors】(合成)貼圖 190
9.1.4 【Color Mods】(顏色修改)貼圖 191
9.1.5 【Other】(其他)貼圖類(lèi)型 191
9.2 貼圖坐標(biāo) 191
9.2.1 貼圖方式 192
9.2.2 【UVW Map】(貼圖坐標(biāo))主要
控制參數(shù) 194
9.3 【Bitmap】(位圖)貼圖 194
9.4 【Checker】(棋盤(pán)格)貼圖 197
9.5 【Tiles】(瓷磚)貼圖 199
9.6 【Mix】(混合)貼圖 202
9.7 【Flat Mirror】(平面鏡)貼圖 204
9.8 【Gradient】(漸變)貼圖 206
9.9 【Raytrace】(光線(xiàn)跟蹤材質(zhì))貼圖 209
9.10 綜合練習(xí)--為衛(wèi)生間場(chǎng)景制作材質(zhì) 212
9.11 思考題 215
9.12 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 215
第10章 常用材質(zhì)類(lèi)型 216
10.1 材質(zhì)類(lèi)型 216
10.2 【Double Sided】(雙面材質(zhì)) 217
10.3 【Matte/Shadow】(不可見(jiàn)/投影
材質(zhì)) 219
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物體
材質(zhì)) 220
10.5 【Architectural】(建筑學(xué)材質(zhì)) 223
10.6 【Blend】(融合材質(zhì)) 226
10.7 【mental ray】(mental ray材質(zhì)) 228
10.8 綜合練習(xí)--為餐廳場(chǎng)景制作材質(zhì) 230
10.9 思考題 241
10.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 241
第11章 燈光和相機(jī) 242
11.1 燈光的應(yīng)用 242
11.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光類(lèi)型 242
11.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光公用參數(shù) 245
11.3.1 【General Parameters】(通用
參數(shù))卷展欄 245
11.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】
(強(qiáng)度/顏色/衰減)卷展欄 247
11.3.3 【Advanced Effects】(高級(jí)效果)
卷展欄 247
11.3.4 【Shadow Parameters】(陰影
參數(shù))卷展欄 248
11.3.5 【mental ray Indirect Illumination】
(mental ray間接照明)卷展欄 249
11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光特定參數(shù) 249
11.4.1 【Spotlight Parameters】(聚光燈
參數(shù))卷展欄 249
11.4.2 【Directional Parameters】(平行光
參數(shù))卷展欄 250
11.4.3 【Ray Traced Shadow Params】(光
線(xiàn)跟蹤陰影參數(shù))卷展欄 250
11.4.4 【Shadow Map Params】(陰影貼
圖參數(shù))卷展欄 251
11.4.5 【Skylight Parameters】(天光參數(shù))
卷展欄 251
11.5 光度學(xué)燈光 252
11.5.1 光度學(xué)燈光分類(lèi)及創(chuàng)建方法 252
11.5.2 【Intensity/Color/Distribution】
(強(qiáng)度/顏色/衰減)卷展欄 252
11.5.3 通用參數(shù)卷展欄中的光分布下拉
列表 253
11.6 相機(jī)的類(lèi)型 253
11.7 相機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整 254
11.8 綜合練習(xí)--為餐廳和客廳場(chǎng)景設(shè)置
燈光 256
11.9 思考題 266
11.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 266
第12章 客廳和餐廳效果圖制作實(shí)戰(zhàn) 267
12.1 墻體框架的創(chuàng)建 267
12.2 構(gòu)件的制作 279
12.3 合并構(gòu)件 288
12.4 設(shè)置燈光 292
12.5 渲染輸出 295
12.6 在Photoshop軟件中進(jìn)行后期處理 297
12.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn) 307
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