3ds max 2009基礎案例教程

-
【作 者】吳儉 胡曉旭
【I S B N 】978-7-5084-6570-8
【責任編輯】李 炎
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2009-06-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】316
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】21世紀高職高專案例教程系列
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
本書從最基礎的幾何體建模入手,講解過程中貫穿3ds max 2009軟件的常用命令和工具,涉及材質、燈光、相機的詳細設置及其參數含義。通過短小精煉的實例闡述基本命令和工具的精髓,讓讀者朋友在學習過程中不斷提高3ds max軟件的使用水平;每章后面都配有相應的思考題和上機實戰項目,使讀者朋友能及時鞏固本章所學知識,溫故而知新。
本書通俗易懂、脈絡清晰、由淺入深、層層遞進地講述基本命令,使復雜的命令簡單化,更能引起讀者的共鳴,可以作為軟件初學者的自學教材及各類培訓院校學員的教學用書。
3ds max 2009是在3ds max 9的基礎上的又一次大的變革,為初學者掌握此軟件提供了更加便捷和快速的途徑。但對任何一種技術的學習都離不開對基礎知識的穩固掌握,只有掌握了軟件的基礎,才能使其更好地為我們的工作學習提供幫助,為我們服務,而不是單純的以學習軟件而學習軟件。
3ds max 2009以其強大的功能和易于操作的工作界面得到了廣大用戶的認可,并在模型制作、建筑設計以及游戲動畫方面得到了廣泛的應用,并成為設計者不可或缺的設計工具,使設計師的思想及其設計藍圖巧妙而又真實地得以再現。
本書內容
本書從基本的幾何體和圖形的創建講起,擴展到模型的簡單修改、復雜修改,以及材質、燈光的基本設置,結合一系列的實例,通俗易懂、圖文并茂地講述了軟件的基本功能,與讀者朋友一起步步深入、穩扎穩打地掌握更多實用的知識和技巧。
本書共分為12章,具體內容如下:
第1章:介紹3ds max 2009軟件的工作界面及其工作流程,使讀者熟悉軟件工作過程中的相關設置。
第2章:介紹標準幾何體、擴展幾何體造型的創建過程,以及如何對造型進行選擇、移動、旋轉等基本操作。
第3章:介紹樣條曲線圖形及其擴展樣條曲線圖形的繪制過程及參數設置。
第4章:介紹建筑對象的創建及修改過程。
第5章:講述修改器堆棧的含義,以及常用二維修改命令和三維修改命令的具體使用方法。
第6章:講述常用復合物體命令下的【Loft】(放樣)命令、【Boolean】(布爾運算)命令、【ProBoolean】(超級布爾)命令的具體使用方法。
第7章:主要介紹常用網格編輯命令及其網格光滑命令的具體使用方法。
第8章:主要了解貼圖和材質的含義,以及材質編輯器常用參數的具體含義。
第9章:介紹常用貼圖類型分類、貼圖坐標以及常用貼圖類型的具體使用方法。
第10章:主要介紹常用材質類型的具體參數及其使用方法。
第11章:主要介紹常用燈光類型及其具體參數的設置方法,并通過燈光的設置模擬自然光效果。
第12章:主要以客廳餐廳效果圖的制作實戰為例,講述制作一幅完整的效果圖需要進行的具體操作。
使用本書前的準備工作
1.首先確認你的計算機上安裝了3ds max 2009(如果使用低于3ds max 2009版本的軟件,光盤中附贈的場景線架將無法打開)。
2.將隨書光盤的所有貼圖文件、調用線架文件復制至硬盤的任意目錄下,以便在制作時隨時調用。
本書配套光盤內容
本書所附的光盤內容包括彩頁和本書所需素材。素材按章分類,每一章的目錄下收錄了該章中所需要的調用線架、線架和貼圖等相關文件。
本書由吳儉、胡曉旭任主編,林英、王海燕、徐杰任副主編,其中第1~2章由胡曉旭編寫,第3~4章由吳儉編寫,第5~6章由胡靜麗編寫,第7~8章由林英編寫,第9~10章由王海燕編寫,第11~12章由徐杰編寫。此外參加編寫的還有張愛城、王愛婷、賈惠良、劉霞、張傳記、夏小寒、許海聲、周偉、涂芳、孟凡宏、徐佳龍、胡愛玉等。書中如有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。
第1章 3ds max 2009基礎概述 1
1.1 關于3ds max 2009 1
1.2 3ds max 2009工作界面 1
1.3 3ds max 2009快捷鍵設置 5
1.4 3ds max作品的工作流程 7
1.5 3ds max 2009的新功能 8
1.6 作品賞析 11
1.7 總結 12
第2章 基本對象的創建 13
2.1 標準幾何體造型的創建 13
2.1.1 一次成形的物體 13
2.1.2 兩次成形的物體 18
2.1.3 三次成形的物體 22
2.2 擴展幾何體造型的創建 24
2.2.1 常用擴展幾何體造型的創建 25
2.2.2 其他擴展幾何體造型的創建 27
2.3 選擇、移動和旋轉物體 39
2.3.1 選擇物體 39
2.3.2 選擇并移動 42
2.3.3 選擇并旋轉 43
2.3.4 視圖控制區工具介紹 43
2.4 綜合練習--創建床體造型 44
2.5 思考題 47
2.6 上機實戰 48
第3章 基本圖形的繪制 49
3.1 樣條曲線圖形的繪制 49
3.2 擴展樣條曲線的繪制 59
3.3 曲線的修改 61
3.3.1 頂點次物體級 61
3.3.2 線段次物體級 64
3.3.3 樣條曲線次物體級 65
3.4 綜合練習--創建鐵藝門造型 67
3.5 思考題 72
3.6 上機實戰 73
第4章 建筑對象的創建及修改 74
4.1 門 74
4.2 窗 77
4.3 樓梯 79
4.3.1 【L Type Stair】(L型樓梯) 79
4.3.2 【Spiral Stair】(旋轉樓梯) 82
4.3.3 【Straight Stair】(直樓梯) 84
4.3.4 【U Type Stair】(U型樓梯) 85
4.4 建筑擴展 87
4.4.1 【Foliage】(植物) 87
4.4.2 【Railing】(欄桿) 89
4.4.3 【Wall】(墻) 92
4.5 綜合練習--創建建筑房屋結構 95
4.6 思考題 98
第5章 二維造型、三維造型常用修改命令 99
5.1 修改器堆棧 99
5.2 二維造型修改命令 100
5.2.1 【Extrude】(拉伸) 100
5.2.2 【Lathe】(旋轉) 102
5.2.3 【Bevel】(斜切) 103
5.2.4 【Bevel Profile】(斜切輪廓) 105
5.3 三維造型修改命令 107
5.3.1 【Bend】(彎曲) 107
5.3.2 【Taper】(錐化) 108
5.3.3 【Twist】(扭曲) 110
5.3.4 【Stretch】(伸展) 112
5.3.5 【Noise】(噪波) 113
5.3.6 【FFD】(自由變形) 114
5.4 綜合練習--創建茶幾造型 117
5.5 思考題 121
5.6 上機實戰 122
第6章 常用復合物體命令 123
6.1 【Loft】(放樣)命令 123
6.1.1 【Loft】(放樣)命令 123
6.1.2 【放樣】命令必備的元素--截面
和路徑 123
6.1.3 【放樣】命令的應用 124
6.2 【Boolean】(布爾運算)命令 130
6.2.1 進行【Boolean】(布爾運算)命令
的注意事項 130
6.2.2 【Boolean】(布爾運算)命令的
應用--創建煙灰缸造型 131
6.3 【ProBoolean】(超級布爾運算)命令 135
6.4 綜合練習--創建坐椅造型 139
6.5 思考題 142
6.6 上機實戰 142
第7章 復雜三維建模命令 143
7.1 網格編輯命令 143
7.1.1 【Edit Mesh】(編輯網格) 143
7.1.2 【Edit Poly】(編輯多邊形) 143
7.2 網格光滑 157
7.2.1 【Smooth】(光滑) 157
7.2.2 【MeshSmooth】(網格光滑) 157
7.2.3 【TurboSmooth】(渦輪光滑) 158
7.3 【Symmetry】(對稱) 159
7.4 綜合練習--創建洗手池造型 164
7.5 思考題 170
7.6 上機實戰 170
第8章 材質和貼圖 171
8.1 材質和貼圖 171
8.1.1 什么是材質 171
8.1.2 什么是貼圖 171
8.2 材質編輯器的構成 172
8.3 控制面板 175
8.3.1 【Shader Basic Parameters】(著色
基本參數) 175
8.3.2 【Blinn Basic Parameters】(膠性基
本參數) 178
8.3.3 【Phong Basic Parameters】(塑性
基本參數) 180
8.3.4 【Metal Basic Parameters】(金屬
基本參數) 181
8.3.5 【Anisotropic Basic Parameters】
(各項異性基本參數) 181
8.3.6 【Extended Parameters】(擴展
參數) 182
8.3.7 【Maps】(貼圖類型) 184
8.4 綜合練習--為床體造型制作材質 184
8.5 思考題 188
8.6 上機實戰 188
第9章 常用貼圖類型 189
9.1 貼圖類型 189
9.1.1 【2D Maps】(2D貼圖) 189
9.1.2 【3D Maps】(3D貼圖) 190
9.1.3 【Compositors】(合成)貼圖 190
9.1.4 【Color Mods】(顏色修改)貼圖 191
9.1.5 【Other】(其他)貼圖類型 191
9.2 貼圖坐標 191
9.2.1 貼圖方式 192
9.2.2 【UVW Map】(貼圖坐標)主要
控制參數 194
9.3 【Bitmap】(位圖)貼圖 194
9.4 【Checker】(棋盤格)貼圖 197
9.5 【Tiles】(瓷磚)貼圖 199
9.6 【Mix】(混合)貼圖 202
9.7 【Flat Mirror】(平面鏡)貼圖 204
9.8 【Gradient】(漸變)貼圖 206
9.9 【Raytrace】(光線跟蹤材質)貼圖 209
9.10 綜合練習--為衛生間場景制作材質 212
9.11 思考題 215
9.12 上機實戰 215
第10章 常用材質類型 216
10.1 材質類型 216
10.2 【Double Sided】(雙面材質) 217
10.3 【Matte/Shadow】(不可見/投影
材質) 219
10.4 【Multi/Sub-Object】(多重/子物體
材質) 220
10.5 【Architectural】(建筑學材質) 223
10.6 【Blend】(融合材質) 226
10.7 【mental ray】(mental ray材質) 228
10.8 綜合練習--為餐廳場景制作材質 230
10.9 思考題 241
10.10 上機實戰 241
第11章 燈光和相機 242
11.1 燈光的應用 242
11.2 標準燈光類型 242
11.3 標準燈光公用參數 245
11.3.1 【General Parameters】(通用
參數)卷展欄 245
11.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】
(強度/顏色/衰減)卷展欄 247
11.3.3 【Advanced Effects】(高級效果)
卷展欄 247
11.3.4 【Shadow Parameters】(陰影
參數)卷展欄 248
11.3.5 【mental ray Indirect Illumination】
(mental ray間接照明)卷展欄 249
11.4 標準燈光特定參數 249
11.4.1 【Spotlight Parameters】(聚光燈
參數)卷展欄 249
11.4.2 【Directional Parameters】(平行光
參數)卷展欄 250
11.4.3 【Ray Traced Shadow Params】(光
線跟蹤陰影參數)卷展欄 250
11.4.4 【Shadow Map Params】(陰影貼
圖參數)卷展欄 251
11.4.5 【Skylight Parameters】(天光參數)
卷展欄 251
11.5 光度學燈光 252
11.5.1 光度學燈光分類及創建方法 252
11.5.2 【Intensity/Color/Distribution】
(強度/顏色/衰減)卷展欄 252
11.5.3 通用參數卷展欄中的光分布下拉
列表 253
11.6 相機的類型 253
11.7 相機的創建與調整 254
11.8 綜合練習--為餐廳和客廳場景設置
燈光 256
11.9 思考題 266
11.10 上機實戰 266
第12章 客廳和餐廳效果圖制作實戰 267
12.1 墻體框架的創建 267
12.2 構件的制作 279
12.3 合并構件 288
12.4 設置燈光 292
12.5 渲染輸出 295
12.6 在Photoshop軟件中進行后期處理 297
12.7 上機實戰 307