3ds max 2009動畫制作案例教程
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【作 者】黃根隆
【I S B N 】978-7-5084-6557-9
【責任編輯】張玉玲
【適用讀者群】中職中專
【出版時間】2009-06-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】284
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥28
【叢 書】21世紀職業教育規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
本書是學習3ds max的優秀參考書,全書共分7章:第1章介紹3ds max的基礎知識及安裝與卸載的方法;第2章介紹3ds max的建模模塊,內容涉及三維建模的特點,多邊形建模的基礎知識和多邊形建模工具介紹;第3至6章,每章都圍繞一個獨立模塊展開教學,并通過實例引導讀者,以由淺入深的方式對貼圖UV的展開、材質制作、燈光和攝像機的設置、粒子特效的制作等模塊進行介紹;最后一章是綜合實例,綜合前面章節的內容,制作完整的CG作品。
本書既有完整的概念說明,又有實用而完整的實例,使讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。
本書可作為大中專院校動畫學院或動畫專業的教材使用,也可作為三維動畫制作愛好者的參考書。
1.本書內容選取新穎、實用,層次清晰,結構合理,文筆流暢,質量上乘。
2.精心設計8個獨立實例,1個綜合設計實例,使讀者在掌握相關知識要點的基礎上能動手操作。
本書介紹了三維動畫制作軟件--3ds max的相關知識。除了介紹相關概念之外,本書還提供了詳細實例,使讀者了解3ds max程序的安裝,三維模型的創建,為三維模型添加貼圖,材質的制作,在三維場景中設置燈光和攝像機,粒子特效的制作等知識。本書旨在介紹3ds max的基礎知識,使讀者能夠利用3ds max在實際應用中制作項目。
本書的主要內容
第1章介紹了3ds max的基本概念及安裝與卸載方法。通過本章的學習,讀者可以掌握3ds max的基本概念,并了解如何在3ds max中應用這些概念。
利用第1章介紹的概念,在第2章至第6章中,通過不同的實例分別介紹各個專業模塊。第2章至第6章是本書的主要內容,每章都重點介紹一個特定的3ds max軟件的功能模塊,包括模塊的概念和實例演示,使讀者了解如何在現實項目制作中應用這些項目。
本書按照從簡單到復雜的方法循序漸進地教學。首先講解3ds max程序的安裝和基礎知識,然后依次講解三維模型的制作,UV展開,燈光和攝像機的設置,材質的制作,粒子特效的制作,最后綜合前面章節所學的知識進行綜合實例的制作。
本書學習目標
隨著計算機硬件性能的不斷提高,軟件技術的飛速發展,軟硬件更新速度越來越快,單純地追求新軟件、新設備根本不可能適應動畫制作領域的行業要求。只有掌握軟件的基礎知識才能以不變應萬變,解決實際應用中遇到的問題。本書的主旨是為讀者提供詳盡的理論知識,并提供詳細的實例教學,使讀者在學習理論知識的同時,利用實例加深記憶,盡快熟悉軟件的基本結構和使用技巧。
本書讀者定位
本書主要面向大中專院校動畫學院或動畫專業學生、動漫愛好者、三維制作軟件初學者。為初學者提供系統的理論知識學習、專業技能的培訓和審美能力的培養。
如何使用本書
本書條理清晰、通俗易懂,各章都包含以下幾方面內容:
本章學習目的:介紹學習本章內容的目的。
本章學習任務:介紹本章實例內容。
相關知識:在實際操作前需要了解的相關知識。
任務實施:進行實例的實際制作。
本書由黃根隆任主編,吳波、紀琛琛、張明、范景澤任副主編,參與本書編寫的還有杜文潔、張琳、吳文立、時明亮、李智鑫、宋少忠等。在本書的編寫過程中還得到了很多朋友的無私幫助,在這里向所有提供幫助的朋友表示衷心的感謝。
由于編寫匆忙及編者能力所限,書中難免存在一些疏漏和不妥之處,敬請廣大讀者批評指正。希望本書能夠起到拋磚引玉的作用,以個人一點淺見為引,大家多多交流,共同發展動畫制作理論,繁榮電腦動畫類書籍市場,推動中國動畫產業的發展。
前言
第1章 三維動畫基礎知識 1
1.1 本章學習目的及學習任務 1
1.1.1 本章學習目的 1
1.1.2 本章學習任務 1
1.2 3ds max的安裝和卸載 1
1.2.1 相關知識 1
1.2.2 任務的實現 3
1.3 3ds max的啟動和退出 9
1.3.1 相關知識 9
1.3.2 任務的實現 9
1.4 3ds max軟件操作界面預覽 10
1.4.1 相關知識 10
1.4.2 任務的實現 10
本章小結 16
練習一 16
第2章 3ds max建模實例 17
2.1 本章學習目的及學習任務 17
2.1.1 本章學習目的 17
2.1.2 本章學習任務 17
2.2 使用多邊形建模工具建立游戲角色模型 17
2.2.1 相關知識 17
2.2.2 任務的實現 17
本章小結 46
練習二 46
第3章 3ds max材質實例 47
3.1 本章學習目的及學習任務 47
3.1.1 本章學習目的 47
3.1.2 本章學習任務 47
3.2 在3ds max中制作玻璃Logo 47
3.2.1 相關知識 47
3.2.2 任務的實現 47
本章小結 67
練習三 67
第4章 3ds max 燈光和攝像機使用實例 68
4.1 本章學習目的及學習任務 68
4.1.1 本章學習目的 68
4.1.2 本章學習任務 68
4.2 3ds max燈光的使用 68
4.2.1 相關知識 68
4.2.2 任務的實現 68
4.3 3ds max攝像機的使用實例 79
4.3.1 相關知識 79
4.3.2 任務的實現 79
本章小結 101
練習四 101
第5章 3ds max角色動畫實例 102
5.1 本章學習目的及學習任務 102
5.1.1 本章學習目的 102
5.1.2 本章學習任務 102
5.2 利用3ds max的蒙皮工具為人物角色蒙皮 102
5.2.1 相關知識 102
5.2.2 任務的實現 102
5.3 利用3ds max的CS骨骼為人物角色制作行走動畫 116
5.3.1 相關知識 116
5.3.2 任務的實現 116
本章小結 135
練習五 135
第6章 3ds max特效實例 136
6.1 本章學習目的及學習任務 136
6.1.1 本章學習目的 136
6.1.2 本章學習任務 136
6.2 使用3ds max的粒子系統制作隕石墜落特效 136
6.2.1 相關知識 136
6.2.2 任務的實現 136
6.3 使用3ds max的粒子系統制作龍卷風特效 157
6.3.1 相關知識 157
6.3.2 任務的實現 158
本章小結 183
練習六 183
第7章 綜合實例 184
7.1 本章學習目的及學習任務 184
7.1.1 本章學習目的 184
7.1.2 本章任務 184
7.2 戰斗機模型的制作 184
7.2.1 相關知識 184
7.2.2 任務的實現 185
7.3 戰斗機材質的制作 210
7.3.1 相關知識 210
7.3.2 任務的實現 211
7.4 戰斗機場景中攝像機和燈光的制作 244
7.4.1 相關知識 244
7.4.2 任務的實現 245
7.5 特效的制作 248
7.5.1 相關知識 248
7.5.2 任務的實現 249
7.6 渲染輸出 263
7.6.1 相關知識 263
7.6.2 任務的實現 263
7.7 后期制作 269
7.7.1 相關知識 269
7.7.2 任務的實現 269
本章小結 273
練習七 273
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