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圖書信息

Flash MX 2004中文版網頁動畫制作教程

中國水利水電出版社
    【作 者】李德榮 主編 【I S B N 】978-7-5084-3461-7 【責任編輯】朱江浩 【適用讀者群】本科 【出版時間】2006-01-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數】240 【千字數】 【印 張】 【定 價】22 【叢 書】21世紀高等院校規劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書全面介紹了Macromedia公司的最新產品Flash MX 2004中文版的各種功能和使用方法,內容安排由淺入深,使讀者在實例制作的學習過程中逐步了解和掌握Flash MX 2004。

    全書共12章,主要包括Flash MX 2004的基礎、繪圖、圖層的使用、文本、聲音、元件與庫、調整元素、創建動畫、ActionScript腳本語言、輸出與發布等內容。

    本書內容翔實、結構清晰、實例豐富,適用于Flash MX 2004的初級用戶,可以作為Flash 的培訓教程,同時也適合多媒體制作設計人員作為參考資料。

    首先將本書獻給熱愛Flash創作的朋友們。Flash 提供了創建和發布豐富的 Web 內容和強大的應用程序所需的所有功能。本書作為Flash教程,重點在于對Flash各種功能的介紹,并通過實例講述制作Flash的步驟以及一些小的技巧和經驗,將絢麗多彩的Flash世界展現在讀者面前。

    Macromedia公司在2003年推出了Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004兩個版本,Flash MX 2004中的新增功能提高了生產效率,增強了豐富的媒體支持,并簡化了發布流程。本書針對Flash MX 2004的特點盡量做到讓學習Flash的朋友們都能明白,本書從最基本的Flash知識講起,旨在讓讀者明白Flash中的每個按鈕、菜單的作用,首先讓讀者了解Flash,然后通過深入的學習明白能夠用它做什么,怎么做。

    Flash的魅力在于它能夠和用戶交互,在Flash中交互的含義是Flash動畫下一步的生成需要外界的反饋信息,這也是Flash游戲的靈魂,關于交互在第12章有詳細的講解,希望讀者在學習了這些內容之后能夠明白Flash不僅是動畫,也是程序。要做出精美的畫面當然離不開豐富的繪圖工具,關于繪圖工具在第3章有詳細的講解,希望讀者通過這一部分的學習能夠綜合運用這些繪圖工具。本書的其余章節所講述的知識側重于Flash制作的過程及組織和管理的方法,希望讀者通過這一部分的學習能夠更靈活地運用Flash MX 2004中提供的各種工具。

    制作Flash動畫的最終目的是將其發布在Web上,這就要求制作的Flash動畫能夠更小。在本書中關于Flash的輸出也有比較全面的講解。

    全書共12章,主要包括Flash MX 2004概述、Flash MX 2004的基本操作、繪圖、圖層的使用、文本、聲音、元件與庫、調整創建的元素、動畫、ActionScript腳本語言、時間軸特效、Flash的輸出與發布等內容。

    本書由李德榮主編,吳文利、斯日古楞副主編,參加本書編寫的還有參與本書編寫的還有王成博、方春明、馬路、童劍、黃卓、張勇、王克杰、宋曉鵬、羅遠勝、詹耀文 、楊非、盧福子、呂智、林廣毅等。本書的編寫得到了中國水利水電出版社北京萬水電子信息有限公司的大力支持,在此對他們表示感謝。

    希望這本書能讓讀者朋友收獲良多。由于作者水平有限,書中難免存在一些問題,對于書中存在的不足還望讀者朋友批評指正,我們的信箱是:tjbook@tom.com。

    編 者

    2005年10月


    前言
    第1章 Flash MX 2004概述 1
    1.1 為什么要使用Flash 1
    1.2 Flash MX 2004的新增功能 3
    1.2.1 生產效率的提高 3
    1.2.2 支持更加豐富的媒體格式 4
    1.2.3 發布上的改進 4
    1.2.4 其他改進 4
    1.2.5 僅在 Flash MX Professional 2004中提供的新功能 5
    1.3 Flash MX 2004的安裝過程 5
    1.4 課后練習 7
    第2章 Flash MX 2004的基本操作 8
    2.1 界面 8
    2.1.1 工具欄 8
    2.1.2 菜單欄 9
    2.1.3 舞臺 14
    2.1.4 時間軸 16
    2.1.5 “屬性”檢查器和面板 18
    2.1.6 使用面板設置 28
    2.2 選項和設置 28
    2.2.1 設置Flash 中的首選參數 28
    2.2.2 自定義鍵盤快捷鍵 32
    2.2.3 使用上下文菜單 34
    2.3 設置電影屬性 34
    2.4 課后練習 35
    第3章 繪圖 36
    3.1 繪圖工具 36
    3.1.1 Selection Tool箭頭工具 36
    3.1.2 Subselection Tool部分選擇工具 37
    3.1.3 Line Tool 線條工具 39
    3.1.4 Lasso Tool套索工具 40
    3.1.5 Pen Tool鋼筆工具 40
    3.1.6 Text Tool文本工具 42
    3.1.7 Oval Tool橢圓工具 42
    3.1.8 Rectangle Tool矩形工具 42
    3.1.9 Pencil Tool鉛筆工具 43
    3.1.10 Brush Tool刷子工具 44
    3.1.11 Free Transform Tool任意變形工具 46
    3.1.12 Fill Transform Tool填充變形工具 47
    3.1.13 nk Bottle Tool 墨水瓶工具 47
    3.1.14 Paint Bucket Tool 顏料桶工具 48
    3.1.15 Dropper Tool 滴管工具 49
    3.1.16 Eraser Tool橡皮擦工具 49
    3.2 創建簡單形狀 50
    3.3 路徑 52
    3.4 編輯形狀 54
    3.4.1 線段和線條的調整 54
    3.4.2 分割和連接 55
    3.4.3 擦除 55
    3.5 筆畫 56
    3.5.1 設置筆畫 56
    3.5.2 設置填充 56
    3.6 顏色 57
    3.6.1 顏色塊 57
    3.6.2 Color Mix(混色器) 58
    3.6.3 顏色模式 58
    3.6.4 顏色樣本 59
    3.6.5 查找和替換顏色 60
    3.7 筆和繪圖的首選參數 61
    3.7.1 鋼筆工具 62
    3.7.2 垂直文本 63
    3.7.3 繪畫設置 63
    3.8 實例練習——旋轉的風車 64
    3.9 課后練習 68
    第4章 圖層的使用 69
    4.1 什么是層 69
    4.2 層的應用 71
    4.2.1 創建層 71
    4.2.2 創建層文件夾 71
    4.2.3 層的模式 73
    4.2.4 選擇多個圖層的操作 75
    4.2.5 刪除層和層文件夾 75
    4.2.6 重命名層和層文件夾 76
    4.2.7 改變層的順序 76
    4.2.8 復制層 76
    4.3 圖形的標識 77
    4.4 引導層 79
    4.5 Flash中幾種特殊的層 79
    4.5.1 遮罩層 79
    4.5.2 遮罩層的特效 81
    4.5.3 運動引導層 83
    4.6 圖層屬性 84
    4.7 課后練習 84
    第5章 文本 85
    5.1 創建文本 85
    5.1.1 創建靜態文本 85
    5.1.2 創建動態文本和輸入文本 86
    5.1.3 創建滾動的動態文本 87
    5.2 對文本屬性進行設置 87
    5.2.1 關于鋸齒文本和鋸齒按鈕 87
    5.2.2 選擇字體、磅值、樣式和顏色 88
    5.2.3 設置字符間距、字距微調和字符位置 88
    5.2.4 設置對齊、邊距、縮進和行距 89
    5.2.5 使用戶可以選擇文本及可選按鈕 90
    5.2.6 關于使用設備字體 90
    5.2.7 設置動態和輸入文本選項 91
    5.3 文本元素的處理 92
    5.3.1 選擇文本 92
    5.3.2 檢查拼寫 92
    5.3.3 文本變形 94
    5.4 課后練習 95
    第6章 聲音 96
    6.1 聲音的原理 96
    6.2 導入外部聲音 97
    6.3 添加聲音 98
    6.4 完成聲音配置 99
    6.4.1 效果配置 99
    6.4.2 同步配置 100
    6.4.3 用編輯按鈕對聲音進行編輯 100
    6.5 聲音屬性 102
    6.5.1 查看屬性 102
    6.5.2 壓縮聲音用于導出 104
    6.5.3 聲音的更新 107
    6.6 課后練習 107
    第7章 元件與庫 108
    7.1 元件的基本知識 108
    7.1.1 了解元件 108
    7.1.2 圖形元件 109
    7.1.3 按鈕元件 110
    7.1.4 影片剪輯Movie Clip 110
    7.2 創建元件 110
    7.2.1 創建元件的方法 111
    7.2.2 創建圖形元件 112
    7.2.3 創建按鈕元件 112
    7.2.4 創建影片剪輯元件 114
    7.2.5 為元件分配實例名稱 115
    7.3 編輯元件 115
    7.3.1 進入元件編輯模式 115
    7.3.2 復制元件 116
    7.3.3 面包屑導航欄 117
    7.3.4 查找和替換元件 117
    7.4 實例 118
    7.4.1 在電影中添加實例 118
    7.4.2 重制實例 118
    7.4.3 實例設置 119
    7.4.4 分離實例 120
    7.4.5 交換元件 121
    7.5 通過添加特效來編輯元件 122
    7.6 庫 123
    7.6.1 庫面板 123
    7.6.2 公用庫 124
    7.7 課后練習 124
    第8章 調整創建的元素 125
    8.1 選擇舞臺上的元素 125
    8.1.1 選擇單個物體 125
    8.1.2 選擇多個物體 126
    8.1.3 全選功能 126
    8.1.4 使用套索工具進行選取 126
    8.1.5 隱藏選擇突出顯示 127
    8.1.6 刪除 127
    8.1.7 取消選擇 127
    8.1.8 鎖定 128
    8.2 組 128
    8.3 舞臺元素的放置 129
    8.3.1 移動對象 129
    8.3.2 對齊和間隔 130
    8.3.3 使用網格、輔助線和標尺 130
    8.4 元素的復制、剪切、刪除和粘貼操作 133
    8.5 改變元素的形狀 134
    8.5.1 在變形期間處理變形點 135
    8.5.2 任意變形對象及任意變形工具 136
    8.5.3 縮放對象 136
    8.5.4 旋轉與傾斜對象 137
    8.5.5 扭曲對象 138
    8.6 課后練習 139
    第9章 動畫 140
    9.1 動畫的原理 140
    9.1.1 逐幀動畫 140
    9.1.2 過渡動畫 142
    9.2 時間線的概念 144
    9.2.1 放映頭 144
    9.2.2 時間線標尺 144
    9.2.3 幀瀏覽選項 144
    9.2.4 時間線中對幀的操作 146
    9.3 幀 147
    9.3.1 幾種幀的類型 147
    9.3.2 幀的一系列操作 149
    9.3.3 繪圖紙功能 151
    9.4 場景 153
    9.4.1 場景的概念 153
    9.4.2 場景管理器 154
    9.5 創建幾種基礎動畫形式 155
    9.5.1 創建逐幀動畫 155
    9.5.2 運動引導層 157
    9.5.3 創建運動補間動畫 157
    9.5.4 創建形狀補間動畫 161
    9.5.5 創建蒙版動畫 166
    9.6 課后練習 169
    第10章 ActionScript腳本語言 170
    10.1 認識ActionScript 170
    10.2 編輯ActionScript腳本語言 171
    10.2.1 ActionScript動作腳本編輯器 171
    10.2.2 用Action面板添加動作 172
    10.3 ActionScript動作 175
    10.3.1 事件 175
    10.3.2 目標 182
    10.3.3 動作 187
    10.4 ActionScript語法 188
    10.4.1 基本語法 188
    10.4.2 數據類型 190
    10.4.3 變量 192
    10.4.4 運算符 194
    10.5 ActionScript程序結構 197
    10.5.1 循環 197
    10.5.2 條件 198
    10.5.3 函數 199
    10.6 實例 199
    10.7 課后練習 201
    第11章 時間軸特效 202
    11.1 添加時間軸特效 202
    11.1.1 添加時間軸特效的方法 202
    11.1.2 時間軸特效設置和說明 203
    11.2 變形/轉換 203
    11.2.1 變形 204
    11.2.2 轉換 205
    11.3 幫助 206
    11.3.1 分散式重制 207
    11.3.2 復制到網格 208
    11.4 效果 209
    11.4.1 分離 210
    11.4.2 展開 211
    11.4.3 投影 212
    11.4.4 模糊 213
    11.5 編輯特效 214
    11.6 刪除特效 214
    11.7 課后練習 214
    第12章 Flash的輸出與發布 215
    12.1 測試與調試 215
    12.1.1 測試Flash的內容 215
    12.1.2 測試影片與測試場景 216
    12.1.3 測試下載性能 217
    12.1.4 測試導航條 218
    12.1.5 調試動畫 219
    12.2 發布與導出 220
    12.2.1 發布設置 220
    12.2.2 導出圖像 223
    12.2.3 導出影片 224
    12.3 Flash Player 服務器配置 225
    12.4 課后練習 226





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