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Flash動畫制作基礎與項目實訓實用教程

中國水利水電出版社
    【作 者】王成良 馬翠欣 【I S B N 】978-7-5084-7408-3 【責任編輯】李炎 【適用讀者群】高職高專 【出版時間】2010-07-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】272 【千字數】423 【印 張】17.25 【定 價】35 【叢 書】21世紀高職高專數字媒體技術系列規劃教材 【備注信息】隨書贈送一CD
圖書詳情

    本書是在充分汲取本課程教學改革的成果及作者多年從事本課程教學與實踐經驗的基礎上編寫的。編寫過程中突破了傳統的教學模式,著重體現了以案例教學和項目制作流程為課程導向,深入淺出、圖文并茂、直觀生動,每章結束給出了項目任務,讓讀者更進一步鞏固所學知識。

    本書分基礎篇和項目實訓篇兩部分。基礎篇包含:Flash基礎知識、Flash基本操作與應用、Flash文本處理、圖像、聲音文件的導入和應用、Flash基礎動畫、Flash動畫鏡頭表現、Action Script 常用語句、動畫優化、測試和發布;項目實訓篇包括:項目實訓的目的、要求和參考題目、項目實訓制作前期、項目實訓制作中期、項目實訓制作后期,各個環節都注重實踐性。從實際操作入手,理論指導實踐,實踐歸納總結。使讀者從軟件的熟練使用到動畫創作,真正掌握Flash動畫制作及創作能力。項目實訓篇更突出Flash動畫項目的制作流程、制作過程等。

    采用從軟件基礎知識到項目前期→中期→后期的層層遞進式學習模式

    以案例教學和項目制作實訓過程為課程導向,強調應用型人才培養

    通過40個實例操作的細致講解,系統掌握項目制作的知識和制作思路

    隨書附贈光盤中提供了素材、源文件供讀者體會動畫創作精髓

    Flash動畫在動漫產業快速發展的今天,越來越多的動畫創作者青睞它,是因為它有著獨特的制作魅力,簡單易懂的操作界面和低投入的制作成本更受商業動畫企業的喜愛。伴隨著Flash動畫電影、Flash動畫連續劇頻頻播出,更加受到觀眾認可。今后一段時間內,隨著Flash動畫人才需求的大量增加,Flash動畫教育將起到非常重要的作用。

    本書主要以案例教學和項目制作實訓過程為課程導向,強調培養應用型技能人才。從軟件基礎知識到項目前期的故事稿編寫、角色設計、分鏡頭繪制、場景設計、設計稿制作,中期的元件庫的建立、原動畫調節,后期的聲音、特效合成輸出等項目環節入手,采用層層遞進式學習模式。學習結束將掌握項目制作的系統知識和制作思路,打破了傳統的純軟件知識學習或者純粹的例子講解的模塊教學模式。

    本書分為基礎篇和項目實訓篇兩部分:

    基礎篇分為7章,較詳細地講解了Flash的基礎知識,每章主要內容介紹如下:

    第1章主要介紹Flash基礎知識。

    第2章主要介紹Flash基本操作與應用。

    第3章主要介紹Flash文本處理、圖像、聲音文件的導入和應用。

    第4章重點講解Flash基礎動畫。

    第5章主要介紹Flash動畫鏡頭表現。

    第6章主要介紹Action Script常用語句。

    第7章主要介紹動畫的優化、測試和發布。

    項目實訓篇分為四個課程模塊,每個模塊主要內容介紹如下:

    實訓模塊一主要介紹項目實訓的目的、要求和考核,以及成績的評定等。

    實訓模塊二主要介紹項目制作前期的故事稿編寫、角色設定、分鏡頭繪制、場景設計、設計稿繪制等。

    實訓模塊三主要介紹Flash動畫元件庫的建立,原動畫的調節,以及相關軟件的使用方法等。

    實訓模塊四主要介紹后期的聲音、字幕特效、合成輸出等。

    本書是我們在企業實踐和教學過程中不斷更新,適合學生學習的基礎上編寫而成的。我們的目的是讓讀者更快、更好地掌握Flash動畫技術,在很短的時間內打下扎實的基礎,并且能夠迅速地把所學知識應用到實際操作當中。

    本書要感謝顧濱院長在編寫過程中給予的建設性指導和建議。還要感謝提供技術支持的各位同仁朋友劉必光、李杰、楊新田、王成鵬、張寶來、周銀桂、王麗娟、顧曉春、趙震、彭偉、張秀燕、徐潔。由于時間倉促,加之筆者水平有限,疏漏之處在所難免,希望廣大讀者批評指正,在此表示致謝。

    編 者

    2010年6月


    前言
    基礎篇

    第1章 Flash基礎知識 2
    1.1 Flash簡介及應用范圍 2
    1.1.1 制作網頁 3
    1.1.2 動畫制作 3
    1.1.3 信息媒體應用 4
    1.1.4 制作開發游戲 4
    1.2 Flash界面組成 4
    1.2.1 菜單欄 5
    1.2.2 工具箱 6
    1.2.3 線性工具屬性面板 6
    1.2.4 舞臺 8
    1.2.5 浮動面板 8
    1.3 Flash軟件的基本設置 10
    1.4 Flash的特點與動畫的創作流程 12
    1.4.1 Flash的特點 12
    1.4.2 Flash的局限 12
    1.4.3 Flash動畫的創作流程 12
    本章小結 13
    第2章 Flash基本操作與應用 14
    2.1 Flash基本工具的使用 14
    2.1.1 繪畫和涂色工具 14
    2.1.2 顏色和填充 20
    2.2 Flash幀、關鍵幀 21
    實例操作:飄動的云 22
    2.3 Flash時間軸的使用 25
    實例操作一:增大、縮小層名字段顯示區域 26
    實例操作二:調整時間軸大小 27
    實例操作三:移動播放頭 28
    實例操作四:轉到幀、使時間軸以
    當前幀為中心 29
    實例操作五:更改時間軸中的幀顯示
    ——眼睛的制作 30
    2.4 Flash圖層 32
    2.4.1 創建層和層文件夾 33
    2.4.2 查看層和層文件夾 34
    2.4.3 編輯層和層文件夾 38
    2.4.4 組織層和文件夾 40
    2.4.5 引導層 40
    2.5 Flash元件 41
    2.5.1 元件概述 41
    2.5.2 元件的類型 41
    2.5.3 創建和編輯圖形元件 42
    實例操作:復制并編輯元件 44
    2.5.4 創建和編輯影片剪輯元件 47
    實例操作:創建具有特效的影片剪輯元件 48
    2.5.5 創建和編輯按鈕元件 50
    實例操作:炫麗按鈕 55
    2.6 Flash庫資源管理 61
    本章小結 64
    第3章 Flash文本處理、圖像、
    聲音文件的導入和應用 66
    3.1 文本處理概述 66
    實例操作:文字動畫 71
    3.2 圖像文件的導入及應用 73
    3.2.1 圖像素材的導入 74
    3.2.2 圖像編輯 75
    3.3 聲音文件的導入及應用 77
    實例操作:制作片頭 80
    本章小結 87
    第4章 Flash基礎動畫 89
    4.1 創建Flash動畫概述 89
    4.2 Flash位移動畫 90
    實例操作:小飛機飛行 90
    4.3 Flash逐幀動畫 94
    實例操作:小女孩走路 94
    4.4 Flash路徑動畫 99
    實例操作:蟑螂爬行 100
    4.5 Flash遮罩動畫 109
    實例操作:演唱的企鵝 110
    4.6 Flash補間動畫 115
    實例操作:小車變卡車 116
    本章小結 121
    第5章 Flash動畫鏡頭表現 123
    5.1 Flash動畫景別 123
    5.2 Flash動畫鏡頭運動語言 127
    5.3 Flash動畫鏡頭角度 130
    5.4 Flash動畫的鏡頭切換 131
    本章小結 133
    第6章 ActionScript常用語句及應用 134
    6.1 “動作”面板 134
    6.1.1 關于“動作”面板 134
    6.1.2 為幀指定動作 134
    6.1.3 為按鈕指定動作 136
    6.1.4 為影片剪輯指定動作 136
    6.2 設計交互的Flash動畫 137
    實例操作一:制作鼠標特效一 137
    實例操作二:制作鼠標特效二 142
    6.3 按鈕處理事件 146
    實例操作一:按鈕處理事件案例 146
    實例操作二:制作變臉的男孩 149
    實例操作三:變色的衣服 152
    實例操作四:獲取鍵盤值 159
    實例操作五:甲蟲比賽 161
    本章小結 167
    第7章 動畫優化、測試和發布 168
    7.1 測試Flash作品 168
    7.2 優化Flash作品 169
    7.3 導出Flash作品 169
    7.3.1 SWF動畫 170
    7.3.2 GIF動畫 171
    實例操作:指示箭頭 172
    7.4 發布設置與預覽 174
    7.4.1 指定輸出類型 174
    7.4.2 發布Flash影片設置 175
    7.4.3 發布HTML設置 176
    7.4.4 發布GIF動畫設置 178
    7.4.5 發布JPEG文件 179
    7.4.6 發布預覽 180
    本章小結 180

    項目實訓篇

    模塊一 項目實訓的目的、要求和考核 182
    1.1 Flash動畫項目制作實訓環境及流程 182
    1.2 Flash動畫項目制作實訓的目的 187
    1.3 Flash動畫項目制作實訓的內容及要求 187
    1.4 Flash動畫項目制作實訓的工作量 188
    1.5 Flash動畫項目制作實訓考核方法、
    考核內容及成績評定 189
    實訓小結 190
    模塊二 項目實訓制作前期 191
    2.1 故事腳本的編寫與選定 191
    實例操作:劇本編寫案例 196
    2.2 角色設定 197
    2.2.1 確立角色設計風格 198
    實例操作:角色1設定案例 200
    2.2.2 角色的比例及多角度轉面關系 206
    實例操作:角色的比例及多角度轉面關系案例 207
    2.2.3 角色的頭部視圖 208
    實例操作:角色的頭部視圖案例 209
    2.2.4 慣用表情圖 210
    實例操作:慣用表情圖案例 210
    2.2.5 口型圖 211
    實例操作:口型圖案例 212
    2.2.6 服裝、道具、飾品 212
    實例操作:服裝、道具、飾品案例 213
    2.2.7 顏色指定 213
    實例操作:顏色指定案例 214
    2.3 分鏡頭繪制 216
    2.3.1 鏡號、時間和畫面的填寫 217
    2.3.2 分鏡頭畫面注意事項 219
    實例操作:分鏡頭繪制案例 220
    2.4 場景設計 223
    實例操作:場景設計制作案例一 227
    2.5 動畫設計稿 231
    實例操作:動畫設計稿制作案例 232
    實訓小結 233
    模塊三 項目實訓制作中期 236
    3.1 Flash動畫項目元件庫的建立 236
    3.1.1 元件、實例和庫資源 236
    3.1.2 創建元件和實例 237
    3.1.3 編輯元件 240
    實例操作:Flash動畫項目元件庫的建立案例 245
    3.2 Flash動畫項目原畫制作 248
    實例操作:Flash動畫項目原畫制作案例 250
    3.3 Flash動畫項目動畫添加和調節 252
    實例操作:Flash動畫項目動畫添加與調節案例 254
    實訓小結 256
    模塊四 項目實訓制作后期 258
    4.1 聲音添加 258
    4.1.1 導入聲音與添加聲音 259
    4.1.2 使用聲音編輯控件 259
    4.1.3 編輯聲音文件 260
    實例操作:項目聲音添加 260
    4.2 視頻特效 262
    4.3 合成輸出 263
    4.3.1 導出QuickTime(.mov)格式 263
    實例操作:項目輸出發布案例 264
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