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圖書信息

多媒體技術與應用--Photoshop、Authorware、Flash版

中國水利水電出版社
    【作 者】王愛民 主編 【I S B N 】978-7-5084-4290-7 【責任編輯】陳潔 【適用讀者群】本科 【出版時間】2008-07-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數】340 【千字數】 【印 張】 【定 價】32 【叢 書】21世紀高等學校精品教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書是 根據高等學校新時期人才培養中對“多媒體技術與應用”的具體要求,從設計、開發和應用的角度,以循序漸進的方式,由淺入深地綜合講述了多媒體理論和應用的關鍵技術。

    本書的主要內容有:多媒體概念及其相關技術,聲音和圖像的獲取與制作,動畫和視頻的獲取與制作,CAI設計基礎,Photoshop圖像處理技術,Flash 動畫制作,Authorware多媒體制作技術等。書中語言精練,實例豐富,具有“系統、實用、通俗”的特點。在編寫方法上注重學生基本技能和創新能力的培養,突出實用性。對應與每一個知識點的講授,作者都精心設計了相應的綜合舉例,方便讀者靈活、準確、全面的掌握所學知識。書中引用了作者親身實踐的大量實例,還介紹了一些相關專業和領域的技能、技巧。

    本書可作為普通高等院校“多媒體技術與應用”課程的教學用書,也可作為各類計算機操作人員的工具書。

    人類進入21世紀以來,世界向著信息化社會發展的速度明顯加快,而多媒體技術的應用在這一發展過程中發揮著極其重要的作用。多媒體給傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶來了方向性的變革,將對大眾傳媒產生深遠的影響,給人們的工作、生活和娛樂帶來深刻的革命。

    本教材是根據高等學校新時期人才培養中對“多媒體技術與應用”的具體要求,結合作者多年講授“多媒體技術與應用”課程的經驗組織編寫而成的,語言精練,內容深入淺出,實例豐富,具有系統、實用、通俗的特點。本教材的編寫目標是通過對本教材的學習使學生系統了解多媒體的基本概念,理解多媒體信息表示和處理的基本原理,熟練掌握多媒體信息處理的基本方法,了解多媒體技術的最新應用和流行制作工具的使用方法。在理解多媒體應用系統設計原理的基礎上,能夠使用專業創作工具及編程接口,更為有效地進行多媒體應用系統的設計與開發。

    在編寫方法上注重學生基本技能和創新能力的培養,突出實用性。書中引用了作者親身實踐的大量實例,從具體問題入手,引出問題,然后逐步引出概念和結論。書中還介紹一些相關專業和領域的技能、技巧。

    為了適應不同層次讀者的需要,解決“入門難”的問題,本書例題有深有淺,習題有難有易,以便循序漸進,穩步提高。本書可作為普通高等院校“多媒體技術與應用”課程的教學用書,也可作為各類計算機操作人員的工具書。

    本書由王愛民任主編,栗青生、趙哲、郭磊、劉文華任副主編,參加本書編寫工作的還有杜曉絞、姚亞輝、李杰、趙元慶、平靜、韓亞洪、馮偉、鄭霞等,全書的統稿工作由王愛民完成。

    本書配有電子教案、教學課件、課程輔導網站,需要者可以從中國水利水電出版社網站免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同編者聯系,編者的E-mail 為wam508@163.net 或wam508@aynu.edu.cn。

    由于時間倉促以及作者水平有限,書中難免有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

    編 者

    2007年1月


    前言

    第1章 多媒體基礎知識 1
    1.1 多媒體概念及其相關技術 1
    1.1.1 多媒體概念 1
    1.1.2 多媒體信息的計算機表示 2
    1.1.3 多媒體的相關技術 5
    1.1.4 多媒體計算機系統 7
    1.1.5 多媒體技術的應用 7
    1.1.6 多媒體的發展方向 8
    1.2 文本、圖形和圖像 9
    1.2.1 文本 9
    1.2.2 圖形和圖像 10
    1.3 聲音、動畫和視頻 11
    1.3.1 聲音 11
    1.3.2 動畫 15
    1.3.3 視頻 15
    1.4 圖像的獲取和制作 16
    1.4.1 計算機獲取圖像的主要途徑 16
    1.4.2 利用掃描儀獲取靜態圖像 17
    1.4.3 圖像的制作 17
    1.5 聲音的獲取和制作 20
    1.5.1 利用Creative WaveStudio錄音 20
    1.5.2 不同音頻格式的轉換 22
    1.6 動畫和視頻的獲取與制作 23
    1.6.1 利用捕獲工具獲取動畫和視頻 23
    1.6.2 利用Cool3D制作動畫 24
    1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作動畫 29
    1.6.4 利用3ds max制作三維動畫 33
    1.6.5 利用Premiere Pro進行視頻采集 42
    本章小結 47
    習題一 48
    第2章 多媒體CAI的開發過程 50
    2.1 多媒體CAI的產生和發展 50
    2.1.1 CAI理論的發展階段 50
    2.1.2 CAI的現狀和發展趨勢 51
    2.1.3 ICAI的特點 52
    2.2 多媒體CAI的設計與制作 53
    2.2.1 CAI的三種類型 53
    2.2.2 多媒體CAI的開發過程 54
    2.3 CAI課件腳本編寫的規范 55
    2.3.1 腳本內容結構的規劃 55
    2.3.2 多媒體腳本的改編 56
    2.4 CAI中各種媒體的使用規則 57
    2.4.1 文字的使用規則 57
    2.4.2 圖像的使用規則 57
    2.4.3 聲音的使用規則 58
    2.4.4 動畫及影視的使用規則 59
    2.4.5 其他應該注意的問題 59
    2.5 多媒體集成設計 60
    2.5.1 基于程序設計語言的設計 60
    2.5.2 基于多媒體著作系統的設計 61
    2.6 CAI的評價和使用 61
    2.6.1 CAI評價的方法 61
    2.6.2 CAI的使用 63
    本章小結 63
    習題二 64
    第3章 Photoshop圖像處理技術 65
    3.1 圖像處理基礎知識 65
    3.1.1 圖像分辨率 65
    3.1.2 圖像格式 66
    3.1.3 圖像的色彩理論 66
    3.1.4 圖像的類型 68
    3.2 Photoshop使用基礎 68
    3.2.1 Photoshop CS啟動與操作界面 68
    3.2.2 新建圖像文件 69
    3.2.3 打開文件 70
    3.2.4 保存文件 72
    3.2.5 圖像大小與畫布大小的關系 73
    3.2.6 旋轉畫布 76
    3.3 繪圖工具箱 77
    3.3.1 工具箱 77
    3.3.2 選項欄 80
    3.4 Photoshop中的各種面板 80
    3.4.1 浮動面板 80
    3.4.2 面板的調整 82
    3.5 通道與蒙版 83
    3.5.1 顏色通道 83
    3.5.2 Alpha通道 84
    3.5.3 通道管理 85
    3.5.4 蒙版 89
    3.5.5 通道應用 92
    3.6 圖層的應用 94
    3.6.1 新建圖層 94
    3.6.2 圖層管理及使用方法 97
    3.6.3 圖層混合模式 105
    3.6.4 圖層樣式 109
    3.7 路徑的使用 122
    3.7.1 制作路徑的基礎知識 122
    3.7.2 創建路徑的各種選項 125
    3.7.3 路徑面板的使用 126
    3.8 圖像調整方法 130
    3.8.1 調整圖像亮度的“色階”命令 130
    3.8.2 自動調整圖像的菜單命令 133
    3.8.3 調整色調的“曲線”(Curve)命令 134
    3.8.4 調整顏色的“色彩平衡”命令 138
    3.8.5 調節圖像亮度和對比度的“亮度/
    對比度”命令 141
    3.8.6 調節色調與飽和度的“色相/飽和度”
    命令 142
    3.8.7 其他色彩調節工具 144
    3.9 濾鏡 145
    3.9.1 濾鏡使用基礎 145
    3.9.2 典型濾鏡效果 146
    3.10 綜合實例 184
    3.10.1 制作寶馬圖標 184
    3.10.2 制作圍棋棋盤 192
    本章小結 196
    習題三 197
    第4章 Authorware課件制作 199
    4.1 Authorware使用初步 200
    4.1.1 Authorware界面介紹 200
    4.1.2 Authorware文件屬性設置 204
    4.1.3 實例制作:Hello World 207
    4.1.4 Authorware文件打包 208
    4.1.5 程序的發布 210
    4.1.6 實例制作:打包發布作品 210
    4.2 顯示圖標 211
    4.2.1 顯示圖標的功能與創建 212
    4.2.2 導入外部圖片 212
    4.2.3 導入文本 214
    4.2.4 顯示圖標屬性設置 215
    4.2.5 繪圖工具箱的介紹 216
    4.2.6 利用繪圖工具箱修改屬性 217
    4.2.7 實例制作:我愛我家 217
    4.3 移動圖標 218
    4.3.1 移動圖標的屬性設置 219
    4.3.2 點到點移動 220
    4.3.3 點到線移動 220
    4.3.4 點到面移動 221
    4.3.5 沿自定義路徑到終點移動 222
    4.3.6 沿自定義路徑到路徑任意點移動 223
    4.3.7 實例制作:升旗日出 224
    4.4 外部動畫引入 225
    4.4.1 Flash動畫的引入方法與屬性 225
    4.4.2 GIF動畫的引入方法與屬性 227
    4.4.3 實例制作:快樂的Snoopy 227
    4.5 擦除圖標與等待圖標 228
    4.5.1 擦除圖標的屬性設置 228
    4.5.2 等待圖標的屬性設置 228
    4.5.3 實例制作:我的電子相冊 229
    4.6 計算圖標 229
    4.6.1 計算圖標基礎 229
    4.6.2 計算圖標屬性的設置 230
    4.6.3 附加計算圖標 230
    4.6.4 實例制作:控制背景音樂 231
    4.7 聲音圖標與數字視頻圖標 231
    4.7.1 聲音圖標屬性的設置 232
    4.7.2 實例制作:升旗儀式 232
    4.7.3 數字視頻圖標 233
    4.7.4 實例制作:家庭影院 234
    4.8 交互圖標 234
    4.8.1 交互圖標概述 235
    4.8.2 按鈕交互 236
    4.8.3 熱區域交互 239
    4.8.4 熱對象交互 240
    4.8.5 目標區域交互 241
    4.8.6 下拉菜單交互 242
    4.8.7 文本輸入交互 244
    4.8.8 按鍵交互 245
    4.8.9 條件交互 247
    4.8.10 重試限制交互 249
    4.8.11 時間限制交互 250
    4.9 群組圖標與決策圖標 252
    4.9.1 群組圖標 252
    4.9.2 決策圖標概述 254
    4.9.3 決策圖標的屬性設置 254
    4.9.4 決策分支 255
    4.9.5 實例制作:移動靶 255
    4.10 變量、函數與代碼編輯 256
    4.10.1 概述 257
    4.10.2 變量 257
    4.10.3 函數 259
    4.10.4 代碼編輯 260
    4.10.5 實例制作:制作秒表 262
    4.11 庫 264
    4.11.1 庫的簡介 264
    4.11.2 庫的創建與編輯 264
    4.11.3 實例制作:播放聲音 266
    4.12 知識對象 266
    4.12.1 知識對象的使用方法 266
    4.12.2 開發知識對象 266
    4.12.3 實例制作:知識對象 268
    4.13 Authorware與數據庫 269
    4.13.1 數據庫簡介 269
    4.13.2 創建Access數據庫 269
    4.13.3 配置ODBC數據源 270
    4.13.4 Authorware的ODBC函數 272
    4.13.5 SQL語言基礎 272
    4.13.6 實例制作:學生成績查詢系統 273
    4.14 綜合實例——起飛的氣球 277
    4.15 經驗薈萃 278
    4.15.1 全屏顯示 278
    4.15.2 右鍵菜單 279
    4.15.3 多級下拉菜單 280
    本章小結 281
    習題四 282
    第5章 Flash動畫制作 284
    5.1 初識Flash 284
    5.1.1 Flash 8.0的新增功能 284
    5.1.2 Flash 8.0工作界面簡介 285
    5.2 對象編輯工具 289
    5.2.1 對象編輯工具 289
    5.2.2 繪圖工具條 289
    5.3 幀操作 294
    5.3.1 時間軸和幀 294
    5.3.2 分幀的應用 298
    5.4 圖層 299
    5.4.1 圖層的概念 299
    5.4.2 創建圖層 300
    5.4.3 修改層 300
    5.4.4 選取圖層 300
    5.4.5 刪除圖層 300
    5.4.6 鎖定/解鎖圖層 300
    5.4.7 圖層的重命名 301
    5.4.8 圖層的屬性設置 301
    5.4.9 改變圖層的次序 301
    5.4.10 查看層 301
    5.4.11 引導圖層 302
    5.4.12 遮罩層 304
    5.5 元件與圖庫的編輯 305
    5.5.1 元件 305
    5.5.2 庫的應用 308
    5.5.3 編輯元件 309
    5.6 動畫的基本類型 310
    5.6.1 逐幀動畫 310
    5.6.2 運動漸變動畫 311
    5.7 動畫的控制命令 314
    5.7.1 Actions入門 314
    5.7.2 動作設定命令 317
    5.8 聲效控制方法 319
    5.8.1 導入聲音 320
    5.8.2 向文檔中添加聲音 320
    5.8.3 給按鈕添加聲音 322
    5.9 綜合實例 323
    本章小結 325
    習題五 325
    參考文獻 328
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