Authorware多媒體課件制作技術
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【作 者】王愛民 郭磊 主編
【I S B N 】978-7-5084-4268-6
【責任編輯】王艷燕
【適用讀者群】本科
【出版時間】2008-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】256
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥25
【叢 書】21世紀高等學校精品教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
本書是一本關于Authorware7的多媒體創作技術基礎的實用型教程。編寫線索主要是以圖標為主線,以典型實例制作為輔線,每章均以綜合實例制作結束。每個實例均是經過作者的精心挑選與設計實現的,實例采用“任務驅動”的模式,即先講目的任務,在斜述方法步驟的模式,將理論與實踐有機地融為一體。
書中內容除了基本的Authorware概述、顯示圖標、移動圖標、外部動畫引入、擦除圖標、等待圖標、計算圖標、群組圖標、聲音圖標、數字電影圖標與交互圖標外,還講述了Authorware的高級應用,如判斷、框架與導航圖標,庫與知識對象,變量、函數與代碼編輯。三個附錄內容涉及到Authorware的系統變量、系統函數及快捷鍵操作,方便讀者的查閱與提高。全書內容全面,層次分明,深入淺出,注重理論與實踐相結合。
本書的作者都是工作在教學與科研第一線的高校教師,具有豐富的教學與開發經驗。本書既可作為高等院校本、專科學生多媒體課件制作教材,也可作為多媒體軟件開發人員的自學參考書。
隨著計算機技術的發展以及計算機使用的普及,多媒體已逐漸應用到各行各業,各種多媒體應用軟件的開發工具也因此應運而生。在各種多媒體應用軟件的開發工具中,Macromedia公司(現已與Adobe公司合并)推出的多媒體制作軟件Authorware是一款不可多得的優秀開發工具。
Authorware采用面向對象的設計思想,是一種基于圖標(Icon)和流線(Line)的多媒體開發工具。它操作簡單,程序流程明了,開發效率高,易學易用,不需大量編程,只需將非常直觀的圖標拖入到流程線上,再設置一個相關屬性即可。使得不具有編程能力的用戶也能創作出高水平的多媒體作品。無論對于非專業開發人員,還是專業開發人員,Authorware都不失為一個很好的多媒體開發工具。
本書的作者們都具有多年的Authorware教學經驗與開發經歷。而本書正是他們多年實踐經驗的總結。這是一本理論體系完備,知識點講解透徹,實例制作詳細典型的較好的Authorware學習用書。
本書內容采用由簡到繁,由易到難,逐步提高的編寫思路。第1~8章為Authorware的使用基礎內容。主要講解顯示圖標、移動圖標、外部動畫引入、擦除圖標、等待圖標、計算圖標、群組圖標、聲音圖標、數字電影圖標與交互圖標等。學到這里其實就已經可以制作出較好的多媒體應用“軟件”了。第9~11章講述Authorware的較高級的應用,如判斷、框架與導航圖標,變量、函數與代碼編輯,庫與知識對象等。這使得用戶通過這一部分的學習,可以編寫出結構較為復雜,思路更加清晰,具有程序代碼,更加便于總體控制的多媒體應用“程序”。第12~13章主要講解Authorware的高級應用,如,Authorware與數據庫的連接,全屏顯示、右鍵菜單、多級下拉菜單的實現等,這部分可以使用戶編寫出功能更加強大、Windows特性更加突出的多媒體應用“系統”。附錄部分為習題參考答案、Authorware常用的系統變量和系統函數。
本書由王愛民、郭磊任主編,王天林、王丁磊任副主編,參加本書編寫工作的還有劉偉、朱瑞、何恩貴、杜曉姣、郭鑫、韓姣紅、姚亞輝等,全書由王愛民、郭磊統稿。
本書配有電子教案、教學課件、課程輔導網站,需要者可以從中國水利水電出版社網站免費下載,網址為:http://www.waterpub.com.cn/softdown/。也可以直接同編者聯系,編者的E-mail 為:wam508@163.com或wam508@aynu.edu.cn。
由于時間倉促以及作者水平有限,書中難免有不妥之處,懇請讀者與同行批評指正。
編 者
2007年1月
前言
第1章 Authorware使用初步 1
1.1 Authorware簡介 1
1.1.1 Authorware發展史 1
1.1.2 Authorware的特點 2
1.2 Authorware的安裝與卸載 3
1.2.1 Authorware的安裝 3
1.2.2 Authorware的漢化 6
1.2.3 Authorware的卸載 10
1.2.4 Authorware的啟動與退出 11
1.3 Authorware工作界面介紹 13
1.3.1 菜單欄 13
1.3.2 常用工具欄 14
1.3.3 圖標工具箱 14
1.3.4 程序設計窗口 15
1.3.5 屬性面板 16
1.4 Authorware文件屬性設置 16
1.5 一個簡單的Authorware程序 20
1.6 作品發布 23
1.6.1 打包 23
1.6.2 一鍵發布 25
1.7 實例制作 26
本章小結 27
習題1 28
第2章 顯示圖標 29
2.1 顯示圖標的功能與創建 29
2.1.1 顯示圖標的功能 29
2.1.2 顯示圖標的創建 30
2.2 導入外部資源 30
2.2.1 導入外部圖片 30
2.2.2 導入文本 34
2.3 顯示圖標屬性設置 36
2.4 繪圖工具箱 37
2.4.1 繪圖工具箱的介紹 38
2.4.2 利用繪圖工具箱修改對象屬性 39
2.5 實例制作 41
本章小結 42
習題2 42
第3章 移動圖標 44
3.1 移動圖標的屬性設置 45
3.1.1 移動圖標介紹 45
3.1.2 移動圖標屬性設置 45
3.2 移動方式 47
3.2.1 移動到直線上一點移動 47
3.2.2 移動到直線上一點移動 48
3.2.3 移動到平面內一點移動 49
3.2.4 沿路徑移動到終點移動 50
3.2.5 沿路徑移至任意點移動 52
3.3 實例制作 53
本章小結 55
習題3 55
第4章 外部動畫引入 57
4.1 Flash動畫的引入 57
4.1.1 Flash動畫的引入方法 57
4.1.2 Flash動畫的屬性 60
4.2 GIF動畫的引入 60
4.2.1 GIF動畫的引入方法 60
4.2.2 GIF動畫的屬性 62
4.3 實例制作 62
本章小結 65
習題4 65
第5章 擦除圖標與等待圖標 67
5.1 擦除圖標 67
5.1.1 擦除圖標介紹 67
5.1.2 擦除圖標的屬性設置 68
5.2 等待圖標 69
5.2.1 等待圖標介紹 69
5.2.2 等待圖標的屬性設置 70
5.3 實例制作 70
本章小結 72
習題5 72
第6章 計算圖標與群組圖標 74
6.1 初識計算圖標 75
6.1.1 計算圖標介紹 75
6.1.2 計算圖標窗口屬性設置 76
6.2 計算圖標屬性設置 77
6.3 附加計算圖標 77
6.4 群組圖標 78
6.4.1 群組圖標介紹 78
6.4.2 群組圖標屬性設置 79
6.5 實例制作 80
本章小結 81
習題6 81
第7章 聲音圖標與數字電影圖標 83
7.1 聲音圖標 83
7.1.1 聲音圖標介紹 83
7.1.2 聲音圖標屬性設置 84
7.2 實例制作 86
7.3 數字電影圖標 88
7.3.1 數字電影介紹 88
7.3.2 數字電影圖標屬性 89
7.4 實例制作 92
本章小結 94
習題7 94
第8章 交互圖標 96
8.1 交互圖標概述 96
8.1.1 交互圖標的功能 97
8.1.2 交互圖標的建立 97
8.1.3 交互圖標的屬性 98
8.2 按鈕交互 99
8.2.1 交互屬性 99
8.2.2 實例制作 102
8.3 熱區域交互 103
8.3.1 交互屬性 103
8.3.2 實例制作 104
8.4 熱對象交互 105
8.4.1 交互屬性 105
8.4.2 實例制作 106
8.5 目標區域交互 107
8.5.1 交互屬性 107
8.5.2 實例制作 108
8.6 下拉菜單交互 110
8.6.1 交互屬性 110
8.6.2 實例制作 111
8.7 文本輸入交互 112
8.7.1 交互屬性 112
8.7.2 實例制作 113
8.8 按鍵交互 115
8.8.1 交互屬性 115
8.8.2 實例制作 115
8.9 條件交互 118
8.9.1 交互屬性 118
8.9.2 實例制作 119
8.10 重試限制交互 120
8.10.1 交互屬性 121
8.10.2 實例制作 121
8.11 時間限制交互 122
8.11.1 交互屬性 123
8.11.2 實例制作 123
本章小結 124
習題8 124
第9章 判斷、框架與導航圖標 126
9.1 判斷圖標 126
9.1.1 判斷圖標介紹 126
9.1.2 判斷分支 127
9.2 框架圖標 132
9.2.1 框架結構 132
9.2.2 框架圖標程序窗口 133
9.3 導航圖標 134
9.4 實例制作 135
本章小結 137
習題9 137
第10章 變量、函數與代碼編輯 139
10.1 概述 139
10.2 變量 141
10.2.1 變量的類型 141
10.2.2 系統變量 142
10.2.3 自定義變量 143
10.2.4 變量的使用方法與技巧 143
10.2.5 實例制作 144
10.3 函數 146
10.3.1 系統函數 146
10.3.2 自定義函數 147
10.3.3 裝載UCD中的函數 147
10.4 表達式 148
10.4.1 如何使用表達式 148
10.4.2 運算符的類型 149
10.4.3 如何使用條件語句 150
10.4.4 如何使用循環語句 151
10.5 實例制作 152
本章小結 154
習題10 155
第11章 庫與知識對象 156
11.1 庫 157
11.1.1 庫的簡單介紹 157
11.1.2 庫的基本操作 157
11.1.3 庫文件的打包 158
11.1.4 如何創建模塊 158
11.1.5 如何使用模塊 159
11.1.6 模塊功能的擴展 159
11.2 知識對象 159
11.2.1 知識對象簡介 159
11.2.2 知識對象的基本應用 160
11.2.3 實例制作 163
本章小結 165
習題11 165
第12章 Authorware 7與數據庫 167
12.1 數據庫簡介 167
12.1.1 創建Access數據庫 168
12.1.2 配置ODBC數據源 169
12.1.3 SQL語言基礎 172
12.2 Authorware的ODBC函數 173
12.3 實例制作 175
本章小結 178
習題12 178
第13章 特殊功能實現與綜合實例制作 180
13.1 全屏顯示 180
13.2 右鍵菜單 182
13.3 多級下拉菜單 183
13.4 綜合實例制作 186
13.4.1 用戶登錄驗證部分 187
13.4.2 主窗口部分 188
13.4.3 力學窗口部分 189
13.4.4 熱學窗口部分 190
13.4.5 娛樂部分 190
本章小結 191
習題13 191
附錄1 部分習題參考答案 193
附錄2 Authorware 常用系統變量 208
附錄3 Authorware常用系統函數 228
參考文獻 248
- 湖湘文化與交互藝術的融合創新 [徐英 尹志強 著]
- 數字媒體交互設計項目式教程(微課版) [主編 蘇陸]
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- 新媒體技術基礎 [主編 羅練 王蓉芳]
- 數字多媒體技術案例設計(第二版) [杜文潔 宋倬 英皓 張博 茹雪]
- 多媒體技術與應用案例教程 [主編 高海波 覃曉群 寧礦鳳]
- 零起點意大利語多媒體課堂:發音、詞匯、句子、會話一本就夠 [張淑娟 著]
- 多媒體實用技術 [主編 曾羽琚 陳銳 江麗]
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- 零起點德語多媒體課堂:發音、詞匯、句子、會話一本就夠 [王超 著]
- 零起點俄語多媒體課堂:發音、詞匯、句子、會話一本就夠 [高帥 著]
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- Authorware案例教程 [李京文 主編]
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- 多媒體軟件制作綜合實訓 [韓雪濤 主編]
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