Authorware案例教程
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【作 者】李京文 主編
【I S B N 】978-7-5084-7079-5
【責任編輯】楊元泓
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2010-01-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】256
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥28
【叢 書】21世紀高職高專新概念規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
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本書以“理論夠用,重在實踐”為原則,注重“案例”教學,全面而詳細地介紹Authorware 7.0的使用方法和開發技巧,通過豐富而生動的實例,圖文并茂,由淺入深,循序漸進地介紹如何使用Authorware進行多媒體創作。
本書共分13章,主要內容包括Authorware基礎知識、顯示圖標、移動圖標、等待圖標和擦除圖標、交互圖標、音頻與視頻、計算圖標、判斷圖標、框架圖標和導航圖標、知識對象、ActiveX控件、程序的調試與打包、綜合實例。
本書層次分明,語言流暢,實例豐富,圖文并茂,注重概念聯系實踐。適用于高等職業學校、高等專科學校、成人高校、民辦高校等院校學生學習Authorware技術教材,也可作為多媒體技術培訓班的教材和廣大多媒體技術愛好者的自學參考書。
全書采用“案例”帶動“知識點”的方式編排,內容組織條理清楚,講解循序漸進,由點到面,由淺入深,通過一個個生動有趣的典型案例,把知識點貫穿起來;根據作者長期從事Authorware教學的經驗和豐富的實踐體會,精心挑選典型案例進行講解,步驟清晰,圖文并茂。操作簡明;每章開頭給出最能代表本章知識點的經典案例,在案例講解過程中還加入了豐富的專業知識介紹和操作技巧提示。
Authorware 7.0是Macromedia公司推出的多媒體程序制作軟件,是一種可視化的基于流程線和圖標的工具軟件。利用Authorware創作多媒體作品的基本思想是:建立程序流程線和添加圖標。流程線和圖標是創作多媒體作品的基本元素,前者反映了程序走向,后者則是程序中的基本功能模塊,對應于一系列的指令集。正是基于這些設計特點,Authorware得到越來越多的多媒體程序設計人員的青睞。使用Authorware制作交互性強、富有表現力的多媒體程序也廣泛應用于產品演示、CAI教學和商業活動等諸多領域。
本書由長期從事計算機基礎教學的一線教師編寫,是一本使用Authorware進行多媒體作品設計的入門教材,在案例設計、內容編排、敘述表達、課后習題等方面做了精心設計,目的是讓學生了解和掌握利用Authorware創作的基本原理和方法,從而具備基本的多媒體作品的開發能力。本書編寫的指導思想是:吸取已有教材的優點,結合教學實踐,努力把知識點融入到案例中去;立足于“理論夠用,操作熟練,重在實踐”的要求,做到通俗易懂,循序漸進;案例典型、強調應用;輕松學習、容易上手。本書每一章后面都附有一定數量的典型習題,供讀者練習,以便鞏固所學知識。
全書的內容共分為13章。每章內容簡述如下:
第1章通過創建一個簡單的Authorware 7.0多媒體作品,介紹Authorware 7.0基本知識。
第2章通過“滑塊位置”設計案例,詳細介紹顯示圖標的功能、使用方法。
第3章通過“棋子移動”設計案例,詳細介紹如何使用移動圖標使作品產生各種動畫效果。
第4章通過“群組等待擦除”設計案例,介紹群組圖標、等待圖標、擦除圖標的功能和設置方法。
第5章通過“看商品猜價格”設計案例,詳細介紹交互的類型、功能和設置方法。
第6章通過“電影放映廳”設計案例,詳細介紹如何使用Authorware在多媒體作品中插入聲音、視頻、數字電影、Flash動畫等媒體文件。
第7章通過“倒計時”程序設計案例,介紹變量和函數、計算圖標的使用、運算符與表達式、程序控制語句等。
第8章通過“電腦隨機抽獎”設計案例,詳細介紹判斷圖標的功能以及如何通過屬性設置來自動控制分支路徑的走向和執行次數。
第9章通過“花卉展”案例的實現,詳細介紹框架和導航圖標的功能和使用方法。
第10章通過“消息框標題”案例的實現,詳細介紹知識對象圖標的功能和使用方法。
第11章通過媒體播放器案例的設計,介紹ActiveX控件的功能和使用方法。
第12章通過對源文件“24points”進行調試、打包和發布,介紹程序的調試、打包和發布方法。
第13章通過“中學多媒體教學課件設計”案例,綜合介紹如何利用Authorware 7.0設計多媒體作品的方法,使讀者系統掌握使用Authorware 7.0開發多媒體作品的過程。
本書由安徽職業技術學院李京文主編。第1章、第2章、第3章、第4章、第8章由安徽職業技術學院胡玲麗編寫;第5章、第6章、第7章由安徽職業技術學院翟梅梅老師編寫;第9章由安徽新聞出版職業技術學院汪萍編寫;第10章、第12章由安徽行政學院李二濤編寫;第11章由安徽新聞出版職業技術學院王謙編寫;第13章由安徽職業技術學院李京文編寫。最后的統稿和校對由李京文和翟梅梅共同完成。在此書的編寫過程中,一直得到安徽職業學院副院長李雪、安徽職業技術學院信息系主任孫街亭、副主任董武和袁春雨的關心和支持,還得到了李明才、汪采萍、錢力航等同仁的大力支持和幫助,在此一并表示感謝。
由于時間的倉促和經驗的不足,書中難免有不妥和疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。
前言
第1章 Authorware基礎知識 1
1.1 引例——用Authorware制作“風景欣賞”
案例 1
1.2 Authorware簡介 2
1.3 Authorware 7.0的運行環境 2
1.4 Authorware 7.0的工作界面 3
1.5 演示窗口的功能及屬性設定 5
1.5.1 演示窗口的功能 5
1.5.2 演示窗口的屬性設定 5
1.6 實例:創建一個簡單的Authorware 7.0
多媒體作品 6
習題一 8
第2章 顯示圖標 10
2.1 引例——用Authorware制作“滑塊位
置”案例 10
2.2 顯示圖標概述 11
2.2.1 顯示圖標的功能 11
2.2.2 顯示對象的創建 11
2.2.3 工具箱的使用 11
2.3 繪制圖形 12
2.3.1 直線和斜線的繪制 12
2.3.2 圓和橢圓的繪制 13
2.3.3 矩形和圓角矩形的繪制 13
2.3.4 多邊形的繪制 14
2.3.5 應用實例 14
2.4 文本處理 15
2.4.1 文本的輸入 15
2.4.2 文本的導入 15
2.4.3 文本的編輯 16
2.4.4 樣式的定義和應用 17
2.4.5 應用實例 17
2.5 圖片的導入 19
2.5.1 導入圖片的方法 19
2.5.2 圖片的調整 19
2.6 顯示對象的控制 20
2.6.1 顯示圖標的屬性設定 20
2.6.2 顯示模式設置 21
2.6.3 多個對象排列 22
2.6.4 應用實例 22
習題二 24
第3章 移動圖標 25
3.1 引例——用Authorware制作“棋子移
動”案例 25
3.2 移動圖標簡介 26
3.3 移動圖標屬性設置 26
3.4 移動圖標移動方式 27
3.4.1 指向固定點 27
3.4.2 指向固定直線上的某點 28
3.4.3 指向固定區域內的某點 30
3.4.4 指向固定路徑的終點 32
3.4.5 指向固定路徑上的任意點 35
習題三 37
第4章 等待圖標、擦除圖標、群組圖標 38
4.1 引例——用Authorware制作“圖片展
示”案例 38
4.2 群組圖標簡介 39
4.3 等待圖標的設置 40
4.3.1 等待圖標的屬性設置 40
4.3.2 修改等待按鈕的外觀 40
4.4 擦除圖標的用法 42
4.5 應用實例 43
習題四 44
第5章 交互圖標 46
5.1 引例——用Authorware制作“看商品
猜價格”案例 46
5.2 交互的基本概念 47
5.2.1 交互的組成元素 48
5.2.2 交互的建立 48
5.3 交互圖標的屬性 49
5.4 按鈕交互 51
5.4.1 按鈕交互的制作 52
5.4.2 按鈕交互的屬性設置 52
5.4.3 自定義按鈕 54
5.4.4 按鈕交互實例 54
5.5 熱區域交互 58
5.5.1 熱區域交互的制作 58
5.5.2 熱區域交互的屬性設置 58
5.5.3 實例 59
5.6 熱對象交互 61
5.6.1 熱對象交互的制作 61
5.6.2 熱對象交互的屬性設置 62
5.6.3 實例 62
5.7 目標區交互 64
5.7.1 目標區交互的制作 65
5.7.2 目標區交互的屬性設置 65
5.7.3 實例 66
5.8 下拉菜單交互 70
5.8.1 下拉菜單交互的制作 70
5.8.2 下拉菜單交互的屬性設置 71
5.8.3 實例 71
5.9 條件交互 73
5.9.1 條件交互的制作 73
5.9.2 條件交互的屬性設置 73
5.9.3 實例 74
5.10 文本輸入交互 77
5.10.1 文本輸入交互的制作 77
5.10.2 文本輸入交互的屬性設置 77
5.10.3 文本輸入框的屬性設置 78
5.10.4 實例 79
5.11 按鍵交互 82
5.11.1 按鍵交互的制作 82
5.11.2 按鍵交互的屬性設置 82
5.11.3 實例 83
5.12 重試限制交互 85
5.12.1 重試限制交互的制作 85
5.12.2 重試限制交互的屬性設置 85
5.12.3 實例 86
5.13 時間限制交互 87
5.13.1 時間限制交互的制作 87
5.13.2 時間限制交互的屬性設置 87
5.13.3 實例 88
習題五 92
第6章 音頻和視頻 94
6.1 引例——用Authorware制作“電影放
映廳”案例 94
6.2 聲音圖標 95
6.2.1 聲音的導入 95
6.2.2 聲音圖標的屬性設置 95
6.2.3 應用實例 96
6.3 數字電影圖標 100
6.3.1 數字電影的導入 100
6.3.2 數字電影圖標的屬性設置 100
6.3.3 應用實例 101
6.4 DVD圖標 106
6.5 其他媒體的應用 107
6.5.1 導入GIF動畫 107
6.5.2 導入Flash動畫 108
6.5.3 DirectMediaXtra插件 109
6.5.4 音頻、視頻的屬性、方法和函數 110
6.5.5 應用實例 111
習題六 116
第7章 計算圖標 117
7.1 引例——用Authorware制作“倒計
時”案例 117
7.2 變量 118
7.2.1 變量窗口 118
7.2.2 系統變量 120
7.2.3 自定義變量 120
7.3 函數 120
7.3.1 函數窗口 121
7.3.2 系統函數 121
7.3.3 自定義函數 122
7.4 運算符和表達式 123
7.4.1 運算符 123
7.4.2 表達式 124
7.5 程序控制語句 124
7.5.1 條件語句 124
7.5.2 循環語句 125
7.6 應用實例 125
習題七 134
第8章 判斷圖標 136
8.1 引例——用Authorware制作“電腦
抽獎”案例 136
8.2 判斷圖標 137
8.2.1 判斷分支結構的組成 137
8.2.2 判斷圖標的屬性設置 137
8.2.3 分支屬性的設置 138
8.3 應用實例 139
習題八 145
第9章 框架圖標和導航圖標 147
9.1 引例——用Authorware制作“花卉
展”案例 147
9.2 框架結構 148
9.2.1 框架圖標 148
9.2.2 創建頁面 150
9.2.3 設置和修改框架結構 152
9.3 導航圖標 156
9.3.1 導航圖標的屬性設置 156
9.3.2 為圖標添加關鍵字 159
9.4 超文本導航 160
9.5 應用實例:自動翻頁的陶瓷展 162
習題九 165
第10章 知識對象 166
10.1 引例——用Authorware制作“消息
框標題”案例 166
10.2 知識對象及其類型 167
10.2.1 知識對象的簡介 167
10.2.2 知識對象的分類 168
10.3 知識對象的添加 170
10.4 常用知識對象的舉例 173
習題十 184
第11章 ActiveX控件 186
11.1 引例——用Authorware制作“媒體
播放器”案例 186
11.2 ActiveX控件簡介 187
11.2.1 ActiveX控件概述 187
11.2.2 ActiveX控件的安裝與注冊 188
11.3 ActiveX控件的使用方法 189
11.3.1 ActiveX控件的使用 189
11.3.2 ActiveX控件的屬性、方法和事件 192
11.4 實例:Web瀏覽器制作 195
習題十一 199
第12章 程序的調試和打包 200
12.1 引例——用Authorware對“24points”
文件調試和打包 200
12.2 程序的調試方法 201
12.2.1 使用開始和結束標志 201
12.2.2 使用控制面板 201
12.2.3 程序的打包 203
習題十二 208
第13章 綜合實例 209
13.1 引例——制作“中學多學科教學作
品”案例 209
13.2 多媒體作品的開發過程 210
13.2.1 需求分析階段 210
13.2.2 規劃設計階段 210
13.2.3 素材的采集和加工階段 211
13.2.4 作品的集成階段 211
13.2.5 測試階段 211
13.2.6 發布階段 211
13.2.7 評價階段 211
13.3 “中學多學科教學作品”的開發 212
13.3.1 “中學多學科教學作品”的設計
與總體規劃 212
13.3.2 “中學多學科教學作品”的開發 213
13.3 “中學多學科教學作品”的發布 243
習題十三 243
參考文獻 244