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Authorware 7.0中文版多媒體制作實用教程

中國水利水電出版社
    【作 者】馬憲敏 主編 【I S B N 】978-7-5084-6004-8 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】高職高專 【出版時間】2009-01-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數】300 【千字數】 【印 張】 【定 價】34 【叢 書】21世紀高職高專創新精品規劃教材 【備注信息】隨書贈送一CD
圖書詳情

    本書主要介紹中文Authorware 7.0的基礎知識、各種圖標的應用以及操作方法。書中以具體的實例為線索,特別注重對例題的分析和對知識點的歸納,每一章都設置了大量生動典型的實例以及練習題,以便于讀者掌握本章的重點及提高實際操作能力。

    本書參考現在比較熱門的“計算機應用技術證書考試(簡稱NIT考試)”Authorware模塊的教學大綱組織編寫,涵蓋了NIT考試的全部考核點,對于要參加NIT考試的學生有極大的幫助,另外本書結構清晰、易教易學、實例豐富、可操作性強、學以致用、注重能力,對易混淆和實用性強的內容進行了重點提示和講解。

    本書既可作為高等院校相關專業的教材,也可作為各類培訓班的培訓教材。此外,本書也非常適合使用Authorware制作多媒體課件的教師及廣大專業多媒體設計人員參考閱讀。

      本書配有光盤,其中提供本書電子教案及書中實例的相關素材。

    Authorware是多媒體制作領域的經典軟件產品,它是由美國Macromedia公司(現為Adobe公司)推出的適合于專業人員以及普通用戶開發多媒體軟件的創作工具。它最初為計算機輔助教學而開發,其面向對象、基于圖標的設計方式,甚至幾乎完全不用編寫程序,就可以制作出完美的作品,這使多媒體開發不再困難,廣泛應用于教學、商務、娛樂、科研等各領域,功能越來越強大,應用范圍越來越廣。

    本書將以最新的Authorware 7.0中文版為基礎,共分12章,通過基礎知識和實例的講解,由淺入深、系統全面地介紹了Authorware 7.0多媒體制作軟件的具體使用方法和操作技巧。

    第1章初識Authorware 7.0,主要包括Authorware簡介、Authorware 7.0的工作界面、Authorware 7.0的基本操作,通過對本章的學習能為后面的多媒體制作奠定基礎。

    第2章繪制圖形與外部圖像的使用,包括顯示圖標、圖形的繪制、外部圖像的使用等,利用這部分知識讀者可以設計和制作一個簡單的多媒體作品。

    第3章文本對象的處理和應用,包括如何創建和導入文本、編輯文本和制作各種特效文本,學會使用RTF文本編輯器編輯和處理文本的方法。

    第4章對象的顯示和擦除,主要學習“擦除”圖標和“等待”圖標,通過本章要學會如何將等待、擦除和特效展示有機地結合起來生成連續的過渡效果。

    第5章創建動畫效果,主要介紹“移動”圖標的使用及運動動畫類型的設置,動畫效果可以使多媒體作品更加生動有趣。

    第6章多媒體素材的使用,主要講述“數字電影”圖標和“聲音”圖標,以及如何向作品中插入Flash動畫和GIF動畫。利用這些圖標和動畫,多媒體作品都會從呆板的狀態下走出來,通過聽覺、視覺的全方位作用,給觀眾以深刻的印象。

    第7章交互響應的創建與實現,主要介紹多媒體的交互性和各種響應類型,如“按鈕響應”、“熱區域響應”、“熱對象響應”等。通過設置“交互”圖標來實現人機對話,使用戶能夠即時參與到程序中去。

    第8章分支程序的設計,包括分支結構簡介和分支結構的實例制作。

    第9章框架與導航,學習“框架”圖標、“導航”圖標及文本的超鏈接。“框架”圖標和“導航”圖標相互配合使用,能夠形成功能完善的頁面管理系統。

    第10章知識對象,包括知識對象簡介、類型和使用方法。知識對象的向導功能和友好界面使用戶可以簡單快捷地實現原本復雜的開發目標。

    第11章變量、函數和表達式,介紹了變量、函數、運算符與表達式及基本語句。

    第12章媒體庫、程序的調試和發布,主要介紹了什么是媒體庫、如何創建媒體庫、程序的設計方法和技巧、文件的打包等知識。

    本書內容全面系統,語言通俗易懂,循序漸進,講解詳盡,符合學習者的認知規律。Authorware是一個強調實踐能力的課程,本書突出了應用實例的教學。在講述基礎知識、原理、技術的同時,配合講解一些有針對性的實例,使讀者在實踐中掌握Authorware制作的技能,提高動手能力。

    本書由馬憲敏任主編,楊巍巍、孫菊江、高巍巍任副主編。第1章和第9章由高巍巍編寫,第2章和第3章由馬憲敏編寫,第4章和第5章由孫菊江編寫,第6章由潘忠立編寫,第7章和第8章由楊巍巍編寫,第10~12章由侯相茹編寫,參加本書部分章節編寫的人員還有蒼圣、高煒、陳麗等。

    在編寫過程中,我們力求做到嚴謹細致、精益求精,但由于時間倉促及作者水平有限,書中缺點和錯誤之處在所難免,殷切希望廣大讀者和同行專家批評指正。

    編 者

    2008年10月


    前言
    第1章 初識Authorware 7.0 1
    1.1 Authorware簡介 1
    1.1.1 Authorware的發展 1
    1.1.2 Authorware的功能和特點 1
    1.1.3 Authorware 7.0的安裝 2
    1.2 Authorware 7.0的工作界面 5
    1.2.1 Authorware 7.0的啟動和退出 5
    1.2.2 Authorware 7.0的菜單欄 6
    1.2.3 Authorware 7.0的工具欄 7
    1.2.4 Authorware 7.0的圖標欄 9
    1.2.5 設計窗口 10
    1.2.6 演示窗口 11
    1.2.7 屬性面板 12
    1.2.8 控制面板 13
    1.3 Authorware 7.0的基本操作 13
    1.3.1 創建Authorware文件 13
    1.3.2 圖標的基本操作 14
    1.3.3 程序初始化窗口的設置 16
    1.3.4 制作一個簡單的多媒體程序 18
    1.3.5 保存Authorware文件 21
    本章練習 21
    第2章 繪制圖形與外部圖像的使用 23
    2.1 顯示圖標 23
    2.1.1 使用顯示圖標 23
    2.1.2 設置顯示圖標屬性 23
    2.2 圖形的繪制 26
    2.2.1 基本繪圖工具 26
    2.2.2 編輯圖形 28
    2.3 外部圖像的使用 31
    2.3.1 常用圖像格式 31
    2.3.2 圖像素材的獲取與處理 32
    2.3.3 導入外部圖像 32
    2.3.4 設置圖像屬性 33
    2.3.5 圖像的顯示層次和模式 35
    本章練習 40
    第3章 文本對象的處理和應用 42
    3.1 創建和導入文本 42
    3.1.1 創建文本 42
    3.1.2 導入文本 42
    3.2 編輯文本 44
    3.2.1 文本的選取、移動、復制、刪除和修改 44
    3.2.2 文本屬性的設置 45
    3.2.3 設置文本版面布局 48
    3.3 制作特效文本 51
    3.3.1 陰影字的制作 51
    3.3.2 藝術字 53
    3.3.3 制作豎排文字 54
    3.3.4 雕刻字 55
    3.3.5 空心字 57
    3.3.6 文字填充效果 59
    3.4 使用RTF文本編輯器 62
    3.5 實例制作 63
    本章練習 66
    第4章 對象的顯示和擦除 67
    4.1 對象的擦除圖標和擦除過渡效果 67
    4.1.1 擦除圖標 67
    4.1.2 擦除圖標 的應用 68
    4.2 程序運行的暫停 71
    4.2.1 等待圖標 71
    4.2.2 等待圖標 的應用 72
    4.3 實例制作 77
    本章練習 80
    第5章 創建動畫效果 82
    5.1 Authorware 7.0中的動畫 82
    5.2 移動圖標 82
    5.2.1 移動圖標的移動對象 82
    5.2.2 移動圖標的屬性面板 83
    5.3 運動動畫類型 84
    5.3.1 指向固定點 84
    5.3.2 指向固定直線上的某點 86
    5.3.3 指向固定區域內的某點 87
    5.3.4 指向固定路徑的終點 90
    5.3.5 指向固定路徑上的任意點 93
    5.4 實例制作 96
    本章練習 98
    第6章 多媒體素材的使用 99
    6.1 使用聲音圖標 99
    6.1.1 Authorware支持的聲音文件 99
    6.1.2 導入聲音文件 99
    6.1.3 聲音圖標的屬性設置 99
    6.1.4 聲音文件的處理 100
    6.1.5 聲音的應用實例 102
    6.2 使用數字電影圖標 103
    6.2.1 Authorware支持的數字電影文件 103
    6.2.2 導入數字電影文件 104
    6.2.3 電影圖標的屬性設置 104
    6.3 Flash動畫和GIF動畫對象的使用 106
    6.3.1 使用Flash動畫 106
    6.3.2 使用GIF動畫 107
    6.4 實例制作 108
    6.4.1 插入Flash動畫 108
    6.4.2 插入GIF動畫 109
    本章練習 110
    第7章 交互響應的創建與實現 112
    7.1 多媒體的交互性 112
    7.1.1 交互簡介 112
    7.1.2 交互結構的建立 112
    7.1.3 交互響應的過程 113
    7.1.4 交互圖標屬性的設置 113
    7.1.5 交互響應的類型 117
    7.2 按鈕響應 121
    7.2.1 按鈕響應的建立 122
    7.2.2 設置按鈕響應屬性 122
    7.2.3 按鈕響應實例 124
    7.3 熱區域響應 128
    7.3.1 熱區域響應的建立 129
    7.3.2 設置熱區域響應屬性 129
    7.3.3 熱區域響應實例 130
    7.4 熱對象響應 133
    7.4.1 熱對象響應的建立 133
    7.4.2 設置熱對象響應屬性 134
    7.4.3 熱對象響應實例 134
    7.5 目標區響應 139
    7.5.1 目標區響應的建立 139
    7.5.2 設置目標區響應屬性 140
    7.5.3 目標區響應實例 141
    7.6 下拉菜單響應 147
    7.6.1 下拉菜單響應的建立 147
    7.6.2 設置下拉菜單響應屬性 147
    7.6.3 擦除文件菜單 148
    7.6.4 下拉菜單響應實例 148
    7.7 條件響應 152
    7.7.1 條件響應的建立 153
    7.7.2 設置條件響應屬性 153
    7.7.3 條件響應實例 154
    7.8 文本輸入響應 155
    7.8.1 文本輸入響應的建立 156
    7.8.2 設置文本輸入響應屬性 156
    7.8.3 設置文本輸入框屬性 157
    7.8.4 文本輸入響應實例 158
    7.9 按鍵響應 161
    7.9.1 按鍵響應的建立 162
    7.9.2 設置按鍵響應屬性 162
    7.9.3 按鍵響應實例 162
    7.10 重試限制響應 168
    7.10.1 重試限制響應的建立 168
    7.10.2 設置重試限制響應屬性 168
    7.10.3 重試限制響應實例 168
    7.11 時間限制響應 170
    7.11.1 時間限制響應的建立 171
    7.11.2 設置時間限制響應屬性 171
    7.11.3 時間限制響應實例 172
    7.12 事件響應 177
    本章練習 177
    第8章 分支程序的設計 181
    8.1 分支結構簡介 181
    8.1.1 分支結構的建立 181
    8.1.2 判斷圖標屬性的設置 182
    8.1.3 分支路徑屬性的設置 183
    8.2 分支結構實例 184
    8.2.1 順序分支路徑實例 184
    8.2.2 隨機分支路徑實例 191
    8.2.3 在未執行過的路徑中隨機選擇實例 195
    8.2.4 計算分支路徑實例 202
    本章練習 206
    第9章 框架與導航 208
    9.1 框架結構 208
    9.1.1 框架結構的建立 208
    9.1.2 框架圖標的內部結構 209
    9.1.3 框架圖標屬性的設置 211
    9.1.4 防止頁面回繞 211
    9.1.5 框架結構實例 212
    9.2 導航圖標 216
    9.2.1 導航圖標簡介 216
    9.2.2 導航圖標屬性的設置 217
    9.2.3 導航設置 221
    9.2.4 框架結構的嵌套 221
    9.3 文本超鏈接 222
    9.3.1 定義超文本樣式 222
    9.3.2 應用超文本風格 224
    9.3.3 文本超鏈接實例 224
    本章練習 228
    第10章 知識對象 229
    10.1 知識對象簡介 229
    10.1.1 知識對象的特點 229
    10.1.2 知識對象的內部結構 229
    10.2 知識對象的類型 230
    10.3 知識對象的使用 233
    本章練習 241
    第11章 變量、函數和表達式 242
    11.1 變量 242
    11.1.1 系統變量與自定義變量 242
    11.1.2 變量的類型 243
    11.2 函數 245
    11.2.1 系統函數與自定義函數 245
    11.2.2 函數的參數和返回值 246
    11.2.3 變量和函數的使用 246
    11.3 運算符與表達式 253
    11.3.1 運算符 253
    11.3.2 表達式 255
    11.4 計算窗口 256
    11.4.1 計算圖標 256
    11.4.2 計算圖標編輯窗口 257
    11.5 基本語句 258
    11.5.1 條件語句 258
    11.5.2 循環語句 259
    本章練習 260
    第12章 媒體庫、程序的調試和發布 262
    12.1 媒體庫 262
    12.1.1 什么是媒體庫 262
    12.1.2 創建媒體庫 262
    12.1.3 媒體庫的基本操作 263
    12.2 程序的調試 266
    12.2.1 程序調試的方法 266
    12.2.2 程序調試的技巧 268
    12.3 打包和發布 269
    12.3.1 文件打包 269
    12.3.2 媒體庫文件打包 271
    12.3.3 打包的基本操作 271
    12.3.4 項目的發布 273
    本章練習 279
    附錄 部分習題參考答案 281
    參考文獻 287





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