Authorware 7.0中文版多媒體制作實用教程
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【作 者】馬憲敏 主編
【I S B N 】978-7-5084-6004-8
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2009-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】300
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價】¥34
【叢 書】21世紀(jì)高職高專創(chuàng)新精品規(guī)劃教材
【備注信息】隨書贈送一CD
簡介
本書特色
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相關(guān)圖書
本書主要介紹中文Authorware 7.0的基礎(chǔ)知識、各種圖標(biāo)的應(yīng)用以及操作方法。書中以具體的實例為線索,特別注重對例題的分析和對知識點的歸納,每一章都設(shè)置了大量生動典型的實例以及練習(xí)題,以便于讀者掌握本章的重點及提高實際操作能力。
本書參考現(xiàn)在比較熱門的“計算機應(yīng)用技術(shù)證書考試(簡稱NIT考試)”Authorware模塊的教學(xué)大綱組織編寫,涵蓋了NIT考試的全部考核點,對于要參加NIT考試的學(xué)生有極大的幫助,另外本書結(jié)構(gòu)清晰、易教易學(xué)、實例豐富、可操作性強、學(xué)以致用、注重能力,對易混淆和實用性強的內(nèi)容進(jìn)行了重點提示和講解。
本書既可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為各類培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。此外,本書也非常適合使用Authorware制作多媒體課件的教師及廣大專業(yè)多媒體設(shè)計人員參考閱讀。
本書配有光盤,其中提供本書電子教案及書中實例的相關(guān)素材。
Authorware是多媒體制作領(lǐng)域的經(jīng)典軟件產(chǎn)品,它是由美國Macromedia公司(現(xiàn)為Adobe公司)推出的適合于專業(yè)人員以及普通用戶開發(fā)多媒體軟件的創(chuàng)作工具。它最初為計算機輔助教學(xué)而開發(fā),其面向?qū)ο蟆⒒趫D標(biāo)的設(shè)計方式,甚至幾乎完全不用編寫程序,就可以制作出完美的作品,這使多媒體開發(fā)不再困難,廣泛應(yīng)用于教學(xué)、商務(wù)、娛樂、科研等各領(lǐng)域,功能越來越強大,應(yīng)用范圍越來越廣。
本書將以最新的Authorware 7.0中文版為基礎(chǔ),共分12章,通過基礎(chǔ)知識和實例的講解,由淺入深、系統(tǒng)全面地介紹了Authorware 7.0多媒體制作軟件的具體使用方法和操作技巧。
第1章初識Authorware 7.0,主要包括Authorware簡介、Authorware 7.0的工作界面、Authorware 7.0的基本操作,通過對本章的學(xué)習(xí)能為后面的多媒體制作奠定基礎(chǔ)。
第2章繪制圖形與外部圖像的使用,包括顯示圖標(biāo)、圖形的繪制、外部圖像的使用等,利用這部分知識讀者可以設(shè)計和制作一個簡單的多媒體作品。
第3章文本對象的處理和應(yīng)用,包括如何創(chuàng)建和導(dǎo)入文本、編輯文本和制作各種特效文本,學(xué)會使用RTF文本編輯器編輯和處理文本的方法。
第4章對象的顯示和擦除,主要學(xué)習(xí)“擦除”圖標(biāo)和“等待”圖標(biāo),通過本章要學(xué)會如何將等待、擦除和特效展示有機地結(jié)合起來生成連續(xù)的過渡效果。
第5章創(chuàng)建動畫效果,主要介紹“移動”圖標(biāo)的使用及運動動畫類型的設(shè)置,動畫效果可以使多媒體作品更加生動有趣。
第6章多媒體素材的使用,主要講述“數(shù)字電影”圖標(biāo)和“聲音”圖標(biāo),以及如何向作品中插入Flash動畫和GIF動畫。利用這些圖標(biāo)和動畫,多媒體作品都會從呆板的狀態(tài)下走出來,通過聽覺、視覺的全方位作用,給觀眾以深刻的印象。
第7章交互響應(yīng)的創(chuàng)建與實現(xiàn),主要介紹多媒體的交互性和各種響應(yīng)類型,如“按鈕響應(yīng)”、“熱區(qū)域響應(yīng)”、“熱對象響應(yīng)”等。通過設(shè)置“交互”圖標(biāo)來實現(xiàn)人機對話,使用戶能夠即時參與到程序中去。
第8章分支程序的設(shè)計,包括分支結(jié)構(gòu)簡介和分支結(jié)構(gòu)的實例制作。
第9章框架與導(dǎo)航,學(xué)習(xí)“框架”圖標(biāo)、“導(dǎo)航”圖標(biāo)及文本的超鏈接。“框架”圖標(biāo)和“導(dǎo)航”圖標(biāo)相互配合使用,能夠形成功能完善的頁面管理系統(tǒng)。
第10章知識對象,包括知識對象簡介、類型和使用方法。知識對象的向?qū)Чδ芎陀押媒缑媸褂脩艨梢院唵慰旖莸貙崿F(xiàn)原本復(fù)雜的開發(fā)目標(biāo)。
第11章變量、函數(shù)和表達(dá)式,介紹了變量、函數(shù)、運算符與表達(dá)式及基本語句。
第12章媒體庫、程序的調(diào)試和發(fā)布,主要介紹了什么是媒體庫、如何創(chuàng)建媒體庫、程序的設(shè)計方法和技巧、文件的打包等知識。
本書內(nèi)容全面系統(tǒng),語言通俗易懂,循序漸進(jìn),講解詳盡,符合學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律。Authorware是一個強調(diào)實踐能力的課程,本書突出了應(yīng)用實例的教學(xué)。在講述基礎(chǔ)知識、原理、技術(shù)的同時,配合講解一些有針對性的實例,使讀者在實踐中掌握Authorware制作的技能,提高動手能力。
本書由馬憲敏任主編,楊巍巍、孫菊江、高巍巍任副主編。第1章和第9章由高巍巍編寫,第2章和第3章由馬憲敏編寫,第4章和第5章由孫菊江編寫,第6章由潘忠立編寫,第7章和第8章由楊巍巍編寫,第10~12章由侯相茹編寫,參加本書部分章節(jié)編寫的人員還有蒼圣、高煒、陳麗等。
在編寫過程中,我們力求做到嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、精益求精,但由于時間倉促及作者水平有限,書中缺點和錯誤之處在所難免,殷切希望廣大讀者和同行專家批評指正。
編 者
2008年10月
前言
第1章 初識Authorware 7.0 1
1.1 Authorware簡介 1
1.1.1 Authorware的發(fā)展 1
1.1.2 Authorware的功能和特點 1
1.1.3 Authorware 7.0的安裝 2
1.2 Authorware 7.0的工作界面 5
1.2.1 Authorware 7.0的啟動和退出 5
1.2.2 Authorware 7.0的菜單欄 6
1.2.3 Authorware 7.0的工具欄 7
1.2.4 Authorware 7.0的圖標(biāo)欄 9
1.2.5 設(shè)計窗口 10
1.2.6 演示窗口 11
1.2.7 屬性面板 12
1.2.8 控制面板 13
1.3 Authorware 7.0的基本操作 13
1.3.1 創(chuàng)建Authorware文件 13
1.3.2 圖標(biāo)的基本操作 14
1.3.3 程序初始化窗口的設(shè)置 16
1.3.4 制作一個簡單的多媒體程序 18
1.3.5 保存Authorware文件 21
本章練習(xí) 21
第2章 繪制圖形與外部圖像的使用 23
2.1 顯示圖標(biāo) 23
2.1.1 使用顯示圖標(biāo) 23
2.1.2 設(shè)置顯示圖標(biāo)屬性 23
2.2 圖形的繪制 26
2.2.1 基本繪圖工具 26
2.2.2 編輯圖形 28
2.3 外部圖像的使用 31
2.3.1 常用圖像格式 31
2.3.2 圖像素材的獲取與處理 32
2.3.3 導(dǎo)入外部圖像 32
2.3.4 設(shè)置圖像屬性 33
2.3.5 圖像的顯示層次和模式 35
本章練習(xí) 40
第3章 文本對象的處理和應(yīng)用 42
3.1 創(chuàng)建和導(dǎo)入文本 42
3.1.1 創(chuàng)建文本 42
3.1.2 導(dǎo)入文本 42
3.2 編輯文本 44
3.2.1 文本的選取、移動、復(fù)制、刪除和修改 44
3.2.2 文本屬性的設(shè)置 45
3.2.3 設(shè)置文本版面布局 48
3.3 制作特效文本 51
3.3.1 陰影字的制作 51
3.3.2 藝術(shù)字 53
3.3.3 制作豎排文字 54
3.3.4 雕刻字 55
3.3.5 空心字 57
3.3.6 文字填充效果 59
3.4 使用RTF文本編輯器 62
3.5 實例制作 63
本章練習(xí) 66
第4章 對象的顯示和擦除 67
4.1 對象的擦除圖標(biāo)和擦除過渡效果 67
4.1.1 擦除圖標(biāo) 67
4.1.2 擦除圖標(biāo) 的應(yīng)用 68
4.2 程序運行的暫停 71
4.2.1 等待圖標(biāo) 71
4.2.2 等待圖標(biāo) 的應(yīng)用 72
4.3 實例制作 77
本章練習(xí) 80
第5章 創(chuàng)建動畫效果 82
5.1 Authorware 7.0中的動畫 82
5.2 移動圖標(biāo) 82
5.2.1 移動圖標(biāo)的移動對象 82
5.2.2 移動圖標(biāo)的屬性面板 83
5.3 運動動畫類型 84
5.3.1 指向固定點 84
5.3.2 指向固定直線上的某點 86
5.3.3 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點 87
5.3.4 指向固定路徑的終點 90
5.3.5 指向固定路徑上的任意點 93
5.4 實例制作 96
本章練習(xí) 98
第6章 多媒體素材的使用 99
6.1 使用聲音圖標(biāo) 99
6.1.1 Authorware支持的聲音文件 99
6.1.2 導(dǎo)入聲音文件 99
6.1.3 聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置 99
6.1.4 聲音文件的處理 100
6.1.5 聲音的應(yīng)用實例 102
6.2 使用數(shù)字電影圖標(biāo) 103
6.2.1 Authorware支持的數(shù)字電影文件 103
6.2.2 導(dǎo)入數(shù)字電影文件 104
6.2.3 電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置 104
6.3 Flash動畫和GIF動畫對象的使用 106
6.3.1 使用Flash動畫 106
6.3.2 使用GIF動畫 107
6.4 實例制作 108
6.4.1 插入Flash動畫 108
6.4.2 插入GIF動畫 109
本章練習(xí) 110
第7章 交互響應(yīng)的創(chuàng)建與實現(xiàn) 112
7.1 多媒體的交互性 112
7.1.1 交互簡介 112
7.1.2 交互結(jié)構(gòu)的建立 112
7.1.3 交互響應(yīng)的過程 113
7.1.4 交互圖標(biāo)屬性的設(shè)置 113
7.1.5 交互響應(yīng)的類型 117
7.2 按鈕響應(yīng) 121
7.2.1 按鈕響應(yīng)的建立 122
7.2.2 設(shè)置按鈕響應(yīng)屬性 122
7.2.3 按鈕響應(yīng)實例 124
7.3 熱區(qū)域響應(yīng) 128
7.3.1 熱區(qū)域響應(yīng)的建立 129
7.3.2 設(shè)置熱區(qū)域響應(yīng)屬性 129
7.3.3 熱區(qū)域響應(yīng)實例 130
7.4 熱對象響應(yīng) 133
7.4.1 熱對象響應(yīng)的建立 133
7.4.2 設(shè)置熱對象響應(yīng)屬性 134
7.4.3 熱對象響應(yīng)實例 134
7.5 目標(biāo)區(qū)響應(yīng) 139
7.5.1 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的建立 139
7.5.2 設(shè)置目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性 140
7.5.3 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)實例 141
7.6 下拉菜單響應(yīng) 147
7.6.1 下拉菜單響應(yīng)的建立 147
7.6.2 設(shè)置下拉菜單響應(yīng)屬性 147
7.6.3 擦除文件菜單 148
7.6.4 下拉菜單響應(yīng)實例 148
7.7 條件響應(yīng) 152
7.7.1 條件響應(yīng)的建立 153
7.7.2 設(shè)置條件響應(yīng)屬性 153
7.7.3 條件響應(yīng)實例 154
7.8 文本輸入響應(yīng) 155
7.8.1 文本輸入響應(yīng)的建立 156
7.8.2 設(shè)置文本輸入響應(yīng)屬性 156
7.8.3 設(shè)置文本輸入框?qū)傩?157
7.8.4 文本輸入響應(yīng)實例 158
7.9 按鍵響應(yīng) 161
7.9.1 按鍵響應(yīng)的建立 162
7.9.2 設(shè)置按鍵響應(yīng)屬性 162
7.9.3 按鍵響應(yīng)實例 162
7.10 重試限制響應(yīng) 168
7.10.1 重試限制響應(yīng)的建立 168
7.10.2 設(shè)置重試限制響應(yīng)屬性 168
7.10.3 重試限制響應(yīng)實例 168
7.11 時間限制響應(yīng) 170
7.11.1 時間限制響應(yīng)的建立 171
7.11.2 設(shè)置時間限制響應(yīng)屬性 171
7.11.3 時間限制響應(yīng)實例 172
7.12 事件響應(yīng) 177
本章練習(xí) 177
第8章 分支程序的設(shè)計 181
8.1 分支結(jié)構(gòu)簡介 181
8.1.1 分支結(jié)構(gòu)的建立 181
8.1.2 判斷圖標(biāo)屬性的設(shè)置 182
8.1.3 分支路徑屬性的設(shè)置 183
8.2 分支結(jié)構(gòu)實例 184
8.2.1 順序分支路徑實例 184
8.2.2 隨機分支路徑實例 191
8.2.3 在未執(zhí)行過的路徑中隨機選擇實例 195
8.2.4 計算分支路徑實例 202
本章練習(xí) 206
第9章 框架與導(dǎo)航 208
9.1 框架結(jié)構(gòu) 208
9.1.1 框架結(jié)構(gòu)的建立 208
9.1.2 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 209
9.1.3 框架圖標(biāo)屬性的設(shè)置 211
9.1.4 防止頁面回繞 211
9.1.5 框架結(jié)構(gòu)實例 212
9.2 導(dǎo)航圖標(biāo) 216
9.2.1 導(dǎo)航圖標(biāo)簡介 216
9.2.2 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性的設(shè)置 217
9.2.3 導(dǎo)航設(shè)置 221
9.2.4 框架結(jié)構(gòu)的嵌套 221
9.3 文本超鏈接 222
9.3.1 定義超文本樣式 222
9.3.2 應(yīng)用超文本風(fēng)格 224
9.3.3 文本超鏈接實例 224
本章練習(xí) 228
第10章 知識對象 229
10.1 知識對象簡介 229
10.1.1 知識對象的特點 229
10.1.2 知識對象的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 229
10.2 知識對象的類型 230
10.3 知識對象的使用 233
本章練習(xí) 241
第11章 變量、函數(shù)和表達(dá)式 242
11.1 變量 242
11.1.1 系統(tǒng)變量與自定義變量 242
11.1.2 變量的類型 243
11.2 函數(shù) 245
11.2.1 系統(tǒng)函數(shù)與自定義函數(shù) 245
11.2.2 函數(shù)的參數(shù)和返回值 246
11.2.3 變量和函數(shù)的使用 246
11.3 運算符與表達(dá)式 253
11.3.1 運算符 253
11.3.2 表達(dá)式 255
11.4 計算窗口 256
11.4.1 計算圖標(biāo) 256
11.4.2 計算圖標(biāo)編輯窗口 257
11.5 基本語句 258
11.5.1 條件語句 258
11.5.2 循環(huán)語句 259
本章練習(xí) 260
第12章 媒體庫、程序的調(diào)試和發(fā)布 262
12.1 媒體庫 262
12.1.1 什么是媒體庫 262
12.1.2 創(chuàng)建媒體庫 262
12.1.3 媒體庫的基本操作 263
12.2 程序的調(diào)試 266
12.2.1 程序調(diào)試的方法 266
12.2.2 程序調(diào)試的技巧 268
12.3 打包和發(fā)布 269
12.3.1 文件打包 269
12.3.2 媒體庫文件打包 271
12.3.3 打包的基本操作 271
12.3.4 項目的發(fā)布 273
本章練習(xí) 279
附錄 部分習(xí)題參考答案 281
參考文獻(xiàn) 287
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)(第三版)
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)項目實訓(xùn)與習(xí)題集(第三
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)項目實訓(xùn)與習(xí)題集(第二
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)(第二版)
- 通信電子線路
- 微型計算機組裝與維護(hù)(第二版)
- 數(shù)控車床加工任務(wù)化教程
- 數(shù)控銑床加工實訓(xùn)
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)教程(第二版)(Window
- SQL Server 2012項目教程—分銷系統(tǒng)項
- 中文版Photoshop CS6圖形圖像處理案例
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)教程(Windows 7+Office
- SQL Server 2008數(shù)據(jù)庫開發(fā)經(jīng)典案例教
- Windows Server配置管理項目實訓(xùn)教程(
- Linux網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器配置管理項目實訓(xùn)教程
- 計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實例教程(Windows 7+Of