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圖書信息

Authorware 7.0中文版多媒體制作教程

中國水利水電出版社
    【作 者】李智鑫 主編 【I S B N 】978-7-5084-3645-6 【責任編輯】王艷燕 【適用讀者群】本科 【出版時間】2008-05-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數】272 【千字數】 【印 張】 【定 價】25 【叢 書】21世紀高等院校規劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書系統地介紹了Authorware7.0中文版的各種功能與使用方法,內容安排由淺入深,使讀者可以循序漸進,逐步深入了解并掌握Authorware 7.0。為了配合讀者的學習,在本書重要章節的后面都附有典型實例,這些實例中包含了很多多媒體程序制作的實戰經驗和技巧,在實際應用中引導讀者靈活運用Authorware7.0。

    通過對本書循序漸進的學習,讀者很快就可以掌握Authorware7.0的基本應用。通過特效實例指導,一方面可以了解Authorware7.0各種功能的使用方法,另一方面可以舉一反三,拓寬思路,在實際工作中有所借鑒。

    本書內容翔實、圖文并茂,是一本很實用的Authorware多媒體制作教程,既可作為高校學生學習Authorware的教學用書,也可作為從事多媒體程序開發的參考資料,還可作為廣大Authorware愛好者的自學教材。

    隨著IT產業的發展,計算機已經走進了千家萬戶,并且在各個行業中不斷地普及,多媒體也隨之成為一個家喻戶曉的名詞。近幾年來,多媒體技術通過不斷發展和進步,已經成為現今信息傳遞的重要手段之一,在教學、科研、電子商務等領域發揮著巨大的作用。由于多媒體具有許多獨到的優勢和特點,多媒體技術受到了越來越廣泛的重視,并且隨著網絡時代的到來,人們將多媒體技術向網絡靠攏,產生了超媒體系統。

    在這種背景下,多媒體制作軟件如雨后春筍般流行開來,在眾多相關產品中,Authorware堪稱業界的龍頭老大,它是由全球著名的多媒體工具軟件供應商Macromedia公司開發的一款十分優秀的多媒體制作軟件。該軟件功能極其強大,應用范圍涉及教育、娛樂、科學等各個領域。Authorware基于圖標的流程創作方式使它具有易學易用的特點,強大的媒體功能使Authorware可以將文字、圖形、圖像、動畫、聲音、數字電影等媒體綜合到一起,開發出優秀的多媒體作品。Authorware還具有十分出色的人機交互功能,共有11種不同的人機交互方式,大大增強了多媒體程序的可用性和易用性。Authorware還有很好的網絡發布功能,支持XML技術,可以制作出用于遠程教育的多媒體課件。在擴展性方面,Authorware支持多種ActiveX控件,可以方便地擴展自己的功能,并且還可以使用其他公司或用戶自己開發出來的ActiveX控件。

    自從Authorware問世以來,已經推出了8代產品。而Authorware 7.0中文版則是目前的最新版本,與以前各版本相比,其功能更加完善,操作更加方便。

    本書系統地介紹了Authorware 7.0中文版的各種功能及使用方法,并對常用的多媒體開發技巧進行了介紹,使讀者在按部就班進行學習的同時,可以了解到許多常見的多媒體程序制作原理。

    除封面署名作者外,參與本書編寫和資料整理的還有戴威、林曉珊、黃卓、楊昭昭、郝思嘉、李鑫、黃浩、趙應丁、王曉青、林麗等,在此一并表示感謝。由于時間倉促,加之作者水平有限,書中難免存在疏漏和不足之處,歡迎廣大讀者批評指正。

    編 者

    2005年10月


    前言
    第1章 初識Authorware 7.0 1
    1.1 多媒體技術基礎 1
    1.2 什么是Authorware 1
    1.3 Authorware的主要功能和特點 2
    1.4 Authorware 7.0的新增功能 3
    1.5 Authorware 7.0的安裝 5
    本章練習 9
    第2章 Authorware 7.0的操作界面 10
    2.1 Authorware 7.0的菜單欄 10
    2.2 基本操作工具欄 12
    2.3 Authorware的核心組件——圖標欄 14
    2.4 設計窗口 16
    2.5 控制面板 17
    2.6 繪圖工具箱 18
    2.7 常用窗口和面板 19
    本章練習 22
    第3章 Authorware 7.0的基本操作 23
    3.1 創建Authorware文件 23
    3.2 圖標的基本操作 24
    3.3 調整設計窗口 29
    3.4 程序初始化窗口的設置 30
    3.5 導入對象 35
    3.6 制作一個簡單的多媒體程序 37
    3.7 保存Authorware文件 46
    本章練習 46
    第4章 圖形和圖像對象的處理 47
    4.1 基本繪圖工具 47
    4.1.1 指針工具 47
    4.1.2 直線工具 49
    4.1.3 斜線工具 49
    4.1.4 橢圓工具 50
    4.1.5 矩形工具 50
    4.1.6 圓角矩形工具 50
    4.1.7 多邊形工具 51
    4.1.8 圖形的編輯 51
    4.2 外部圖像的導入 53
    4.2.1 導入圖像 54
    4.2.2 導入圖像的屬性設置 54
    4.2.3 處理導入的圖片 55
    4.3 圖像的顯示模式和層次 58
    4.3.1 圖像的顯示層次 58
    4.3.2 顯示模式 59
    4.3.3 多個圖像的對齊 62
    4.3.4 多個圖像的組合 62
    本章練習 63
    第5章 文本對象的處理 64
    5.1 創建和導入文本 64
    5.1.1 在Authorware中創建文本 64
    5.1.2 在Authorware中導入文本 65
    5.2 文本屬性的設置 65
    5.2.1 文本格式的設置 65
    5.2.2 帶有滾動條的文本框 68
    5.2.3 文本段落格式的設置 69
    5.2.4 使用文本的平滑效果 70
    5.3 文本的查找和替換功能 70
    5.4 使用RTF文本編輯器 72
    5.5 文本特效的實現 74
    5.5.1 陰影字的制作 74
    5.5.2 豎排文字的制作 75
    5.5.3 更多特殊文字效果的制作 77
    本章練習 77
    第6章 Authorware的動態效果 79
    6.1 Authorware 7.0中的動畫 79
    6.2 運動動畫效果 79
    6.2.1 顯示圖標和移動圖標 79
    6.2.2 運動動畫的類型 81
    6.2.3 運動速度和運動路徑的控制 86
    6.3 運動動畫的應用實例 88
    6.3.1 滾動字幕 88
    6.3.2 月份指示牌 90
    6.3.3 鼠標跟隨效果 92
    6.3.4 旋轉加速 96
    6.3.5 秒表 98
    6.4 動畫制作技巧 99
    6.4.1 顯示過渡效果 100
    6.4.2 擦除圖標與擦除過渡效果 101
    6.4.3 程序運行的暫停 102
    本章練習 103
    第7章 復雜多媒體對象的應用 104
    7.1 聲音對象 104
    7.1.1 導入聲音文件 104
    7.1.2 調整聲音對象的播放屬性 105
    7.1.3 聲音處理技巧 106
    7.1.4 聲音應用實例 108
    7.2 數字電影對象 109
    7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式 109
    7.2.2 導入數字電影文件 110
    7.2.3 數字電影對象的屬性設置 110
    7.2.4 數字電影應用實例 112
    7.3 視頻對象 113
    7.3.1 視頻對象簡介 113
    7.3.2 基本硬件條件 114
    7.3.3 設置視頻對象的屬性 114
    7.4 Flash動畫、Quicktime電影和GIF動畫對象 115
    7.4.1 Flash動畫 115
    7.4.2 Quicktime電影 117
    7.4.3 GIF動畫對象 118
    7.5 ActiveX控件 118
    7.5.1 ActiveX控件簡介 118
    7.5.2 ActiveX控件應用實例 119
    本章練習 121
    第8章 變量、函數和表達式 122
    8.1 Authorware中的變量和函數 122
    8.1.1 變量和函數的分類 122
    8.1.2 系統變量和自定義變量 123
    8.1.3 變量的數據類型 124
    8.1.4 函數 125
    8.2 計算圖標編輯窗口 127
    8.3 變量的使用 133
    8.3.1 系統變量的使用 133
    8.3.2 自定義變量的使用 136
    8.4 函數的使用 136
    8.4.1 系統函數 136
    8.4.2 自定義函數 137
    8.5 運算符和表達式 139
    8.5.1 運算符的使用 139
    8.5.2 表達式的使用 140
    8.6 語句 140
    8.6.1 “If…Then”條件語句 140
    8.6.2 循環語句 141
    本章練習 142
    第9章 實現多媒體程序的人機交互 143
    9.1 多媒體的交互性 143
    9.1.1 什么是交互性 143
    9.1.2 Authorware中的人機交互機制 143
    9.1.3 交互響應的過程 143
    9.2 交互結構的建立 144
    9.2.1 Authorware的交互響應方式 144
    9.2.2 使用交互圖標創建交互結構 144
    9.2.3 交互圖標屬性的設置 145
    9.2.4 響應的設置 148
    9.3 Authorware中的交互響應方式 151
    9.3.1 按鈕 151
    9.3.2 熱區域 152
    9.3.3 熱對象 152
    9.3.4 目標區 153
    9.3.5 下拉菜單 154
    9.3.6 條件 155
    9.3.7 文本輸入 155
    9.3.8 按鍵 156
    9.3.9 時間限制 157
    9.3.10 重試限制 158
    9.3.11 事件 158
    9.4 分支程序的設計 159
    9.4.1 判斷圖標 159
    9.4.2 判斷圖標屬性的設置 159
    9.4.3 分支路徑屬性的設置 161
    9.5 交互響應與分支程序綜合實例 161
    9.5.1 按鈕和光標的特效 161
    9.5.2 世界杯小組賽戰績查詢 165
    9.5.3 下拉菜單制作實例 167
    9.5.4 測驗題 171
    本章練習 177
    第10章 框架和導航 178
    10.1 框架圖標和導航圖標 178
    10.1.1 框架圖標的屬性設置 178
    10.1.2 框架圖標的內部結構 179
    10.1.3 導航圖標的使用 180
    10.2 翻頁跳轉結構 186
    10.2.1 在多個框架圖標之間實現跳轉 186
    10.2.2 利用導航圖標直接跳轉 187
    10.2.3 設置指向任意頁的導航結構 187
    10.2.4 框架結構的嵌套 188
    10.2.5 頁面的自動創建 188
    10.3 創建超鏈接 189
    本章練習 190
    第11章 Authorware的媒體庫和模板 191
    11.1 媒體庫 191
    11.1.1 什么是媒體庫 191
    11.1.2 媒體庫的工作機制 192
    11.1.3 媒體庫的基本操作 192
    11.1.4 庫圖標的編輯 195
    11.1.5 媒體庫的更新 197
    11.1.6 外部媒體瀏覽器 198
    11.2 模板的使用 199
    11.2.1 什么是模板 199
    11.2.2 創建和使用模板 199
    11.2.3 模板的轉換 200
    本章練習 201
    第12章 知識對象 202
    12.1 知識對象概述 202
    12.1.1 知識對象的用途 202
    12.1.2 知識對象的類型 203
    12.1.3 知識對象的工作流程 208
    12.2 知識對象的使用方法 211
    12.3 使用知識對象實現特定功能 218
    12.3.1 電影自助餐 218
    12.3.2 武俠知識小測驗 224
    12.3.3 處理RTF文件 234
    本章練習 238
    第13章 調試與打包 239
    13.1 調試程序 239
    13.1.1 良好的設計習慣 239
    13.1.2 調試工具的使用 239
    13.2 發布前的準備工作 241
    13.3 項目的發布 241
    13.4 文件打包 243
    13.4.1 文件打包 243
    13.4.2 媒體庫文件單獨打包 244
    本章練習 245
    第14章 Authorware的網絡應用 246
    14.1 Authorware 7.0的網絡應用 246
    14.1.1 Authorware 7.0的網絡技術 246
    14.1.2 Authorware 7.0的傳輸速率 246
    14.1.3 Authorware 7.0的數據流技術 247
    14.1.4 Authorware Advanced Streamer簡介 247
    14.2 基于網絡的Authorware程序設計 248
    14.2.1 設計思路的變化 248
    14.2.2 多媒體資源的優化 249
    14.2.3 在多媒體作品中訪問網絡資源 250
    14.2.4 Authorware網絡程序開發實例 251
    14.3 在網絡上發布Authorware程序 253
    本章練習 259
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