Authorware 7多媒體制作案例教程
-
【作 者】宮 強
【I S B N 】978-7-5084-6302-5
【責任編輯】吳 萍
【適用讀者群】中職中專
【出版時間】2009-04-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】2009年4月第1版
【頁 數】248
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥26
【叢 書】21世紀中等職業教育規劃教材
【備注信息】隨書贈送一CD
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
本書介紹Authorware 7中文版。全書共為10章,采用任務驅動的案例教學方式,集通俗性、實用性和技巧性于一體。書中通過45個案例(含兩個綜合實例),較全面地介紹了使用Authorware 7制作多媒體作品的方法和技巧。通過這些實例,使讀者快速和較全面地掌握Authorware軟件的使用方法,特別有利于教師教學和學生自學。本書隨書附贈一張光盤,光盤中提供書中案例的源代碼及素材,便于老師教學和學生上機調試。本書可作為中等職業學校計算機專業的教材,也可作為高職高專學校計算機及相關專業的教材,還可作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。
Authorware是Macromedia公司推出的功能強大的多媒體創作工具,它提供了基于設計圖標和流程線的高度可視化的設計方式,使非專業人士不用編寫程序代碼也能夠在短時間內設計出精彩的多媒體作品。在創作多媒體程序時,首先從圖標面板中選擇需要的圖標,將它拖到流程線上合適的位置,然后在圖標中添加內容。整個程序設計直觀、簡單、有效。Authorware具備多媒體素材的集成能力和超強的交互控制能力,同時還提供了豐富的函數和程序控制功能。正是基于以上特點,Authorware得到越來越多的多媒體程序設計人員的青睞,被廣泛應用于教育、媒體制作、娛樂、商務宣傳等領域,成為多媒體軟件開發的首選工具。
本書共10章,內容如下:第1章主要介紹Authorware 7基礎知識,包括Authorware 的功能和特點、Authorware的工作界面、Authorware的啟動和退出、流程線的基本操作、使用繪圖工具欄、文本的輸入與編輯、導入外部圖像等。第2章主要介紹“顯示”圖標、“等待”圖標、“擦除”圖標、“群組”圖標的使用。第3章主要介紹“移動”圖標的使用方法和屬性設置,包括“移動”圖標的5種移動方式及每種移動方式的實現方法和注意事項等內容。第4章主要介紹變量、函數和表達式,包括變量的分類、常用函數以及表達式的相關知識。第5章主要介紹“交互”圖標的使用方法和屬性設置,包括“交互”圖標的11種交互方式及每種交互方式的實現方法和注意事項等內容。第6章主要介紹如何在Authorware中導入聲音和數字電影,如何設置聲音和數字電影的屬性,如何導入GIF動畫和Flash動畫等媒體信息。第7章主要介紹判斷結構的組成,判斷圖標的使用方法和屬性設置;“框架”圖標和“導航”圖標,包括“框架”圖標的結構、嵌套和屬性設置,“導航”圖標的結構、屬性設置等內容。第8章主要介紹知識對象,包括知識對象的分類和使用等內容。第9章主要介紹程序的調試和打包發行的方法。第10章通過兩個綜合實例,使讀者系統地掌握Authorware軟件的開發流程和程序設計方法。本書的主要特色如下:
(1)結構簡潔,針對性強。參加本書編寫工作的人員大部分都是來自于中職中專教學一線的教師,他們有著豐富的教學經驗,了解學生心理。因此,每一章的結構都力求使讀者一目了然,避免冗長乏味的理論。同時每一章知識點的介紹又十分詳細,可謂重點突出,詳略得當,并將實際經驗融入講授之中。
(2)入門快速,易教易學。突出“上手快、易教學”的特點,用任務來驅動,采用案例帶動知識點的方法進行講解。讀者可以邊進行案例制作,邊學習相關知識和技巧,輕松掌握中文Authorware 7的使用方法和使用技巧。
(3)案例豐富,實用性強。案例多達45個(含兩個綜合實訓),每個案例都是編者從實際教學工作中精選出來的,制作步驟明確,講解細致,突出可操作性和實用性。
(4)配有光盤,保障教學。本書配有光盤,光盤中提供案例源代碼及素材,便于學生上機調試。
(5)配有免費電子教案,用PowerPoint制作,便于老師教學使用,可從萬水書苑中國水利水電出版社網站上下載,網址為:http://www.dgboyong.cn,http://www.waterpub.com.cn/ softdown/。
本書既可作為高職高專學校計算機及相關專業的教材,也可作為中職中專計算機及相關專業的教材,還可作為各類培訓班的培訓教程。此外,本書也非常適于使用Authorware制作多媒體課件的教師、廣大專業多媒體設計人員以及自學人員參考閱讀。本書由宮強擔任主編,劉丹、王煥杰擔任副主編,胡茹、馬維珍、邴紀純、陳浩、那英紅、李俠等人員參加了部分章節的編寫工作。限于作者水平,書中難免存在不當之處,懇請廣大讀者批評指正。任何批評和建議請發至:gongqiang2001@sina.com。 編 者
前言
第1章 Authorware 7基礎知識 1
1.1 本章目的及任務 1
1.2 任務一 Authorware 7的啟動和關閉 1
1.2.1 相關知識 1
1.2.2 任務實現 6
1.3 任務二 文件的基本操作 7
1.3.1 相關知識 7
1.3.2 任務實現 8
1.4 任務三 操作流程線 9
1.4.1 相關知識 9
1.4.2 任務實現 9
1.5 任務四 制定繪圖工具欄 11
1.5.1 相關知識 11
1.5.2 任務實現 13
1.6 任務五 處理文字 18
1.6.1 相關知識 18
1.6.2 任務實現 18
1.7 任務六 使用圖像 22
1.7.1 相關知識 22
1.7.2 任務實現 22
1.8 任務七 獲取多媒體素材 24
1.9 本章小結 28
1.10 習題 29
第2章 簡單圖標的應用 30
2.1 本章目的及任務 30
2.2 任務一 制作“奇趣大自然”多媒體光盤內容的界面 30
2.2.1 相關知識 30
2.2.2 任務實現 32
2.3 任務二 制作奧運城市展示片的主體部分 36
2.3.1 相關知識 36
2.3.2 任務實現 37
2.4 本章小結 40
2.5 習題 41
第3章 移動圖標的應用 42
3.1 本章目的及任務 42
3.2 任務一 指向固定點的動畫形式 42
3.2.1 相關知識 42
3.2.2 任務實現 44
3.3 任務二 指向固定直線上的某點的動畫 47
3.3.1 相關知識 47
3.3.2 任務實現 48
3.4 任務三 指向固定區域內某點的動畫 53
3.4.1 相關知識 53
3.4.2 任務實現 54
3.5 任務四 指向固定路徑的終點的動畫 57
3.5.1 相關知識 57
3.5.2 任務實現 58
3.6 任務五 指向固定路徑上的任意點的動畫 61
3.6.1 相關知識 61
3.6.2 任務實現 61
3.7 本章小結 64
3.8 習題 64
第4章 變量與函數的應用 65
4.1 本章目的及任務 65
4.2 任務一 簡單的算術題 65
4.2.1 相關知識 65
4.2.2 任務實現 72
4.3 任務二 電子時鐘 73
4.3.1 相關知識 73
4.3.2 任務實現 74
4.4 任務三 進度條演示程序 75
4.4.1 相關知識 75
4.4.2 任務實現 75
4.5 任務四 為程序添加音樂和解說 77
4.5.1 相關知識 77
4.5.2 任務實現 78
4.6 本章小結 81
4.7 習題 81
第5章 交互響應 82
5.1 本章目的及任務 82
5.2 任務一 交互的類型 82
5.2.1 相關知識 82
5.2.2 任務實現 84
5.3 任務二 交互的作用與建立 86
5.3.1 相關知識 86
5.3.2 任務實現 88
5.4 任務三 作品欣賞 89
5.4.1 相關知識 89
5.4.2 任務實現 89
5.5 任務四 認識電腦 93
5.5.1 相關知識 93
5.5.2 任務實現 93
5.6 任務五 認識卡通人物 96
5.6.1 相關知識 96
5.6.2 任務實現 96
5.7 任務六 對號入座 98
5.7.1 相關知識 98
5.7.2 任務實現 99
5.8 任務七 風景欣賞 102
5.8.1 相關知識 102
5.8.2 任務實現 102
5.9 任務八 交通紅綠燈指示器 105
5.9.1 相關知識 105
5.9.2 任務實現 105
5.10 任務九 智力填空題 107
5.10.1 相關知識 107
5.10.2 任務實現 110
5.11 任務十 按鍵單選題 113
5.11.1 相關知識 113
5.11.2 任務實現 113
5.12 任務十一 密碼設置與驗證 115
5.12.1 相關知識 115
5.12.2 任務實現 115
5.13 任務十二 限定時間的數學題 119
5.13.1 相關知識 119
5.13.2 任務實現 119
5.14 任務十三 制作日歷 123
5.14.1 相關知識 123
5.14.2 任務實現 124
5.15 本章小結 127
5.16 習題 127
第6章 添加聲音、動畫和電影 128
6.1 本章目的及任務 128
6.2 任務一 制作奧運城市展示片的片頭部分 128
6.2.1 相關知識 128
6.2.2 任務實現 129
6.3 任務二 制作奧運城市展示片的片尾部分 132
6.3.1 相關知識 132
6.3.2 任務實現 134
6.4 任務三 制作多媒體光盤內容 137
6.4.1 相關知識 137
6.4.2 任務實現 137
6.5 本章小結 141
6.6 習題 141
第7章 判斷、導航及框架圖標的應用 142
7.1 本章目的及任務 142
7.2 任務一 制作晚會抽獎程序 142
7.2.1 相關知識 142
7.2.2 任務實現 144
7.3 任務二 制作風景圖片欣賞程序 145
7.3.1 相關知識 145
7.3.2 任務實現 146
7.4 任務三 制作電子相冊 147
7.4.1 相關知識 147
7.4.2 任務實現 148
7.5 任務四 沈陽世博園四大主題建筑宣傳片 150
7.5.1 相關知識 150
7.5.2 任務實現 152
7.6 本章小結 155
7.7 習題 155
第8章 知識對象的應用 156
8.1 本章目的及任務 156
8.2 任務一 選擇并打開文件 156
8.2.1 相關知識 156
8.2.2 任務實現 159
8.3 任務二 自測題系統 162
8.3.1 相關知識 162
8.3.2 任務實現 162
8.4 本章小結 167
8.5 習題 167
第9章 作品的調試、打包和發布 168
9.1 本章目的及任務 168
9.2 任務一 調試作品 168
9.2.1 相關知識 168
9.2.2 任務實現 168
9.3 任務二 打包作品 171
9.3.1 相關知識 171
9.3.2 任務實現 172
9.4 任務三 發布作品 173
9.4.1 相關知識 173
9.4.2 任務實現 174
9.5 本章小結 176
9.6 習題 176
第10章 綜合練習 177
10.1 本章目的及任務 177
10.2 任務一 圖像瀏覽 177
10.2.1 相關知識 177
10.2.2 任務實現 177
10.3 任務二 多媒體課件 181
10.3.1 相關知識 181
10.3.2 任務實現 182
10.4 本章小結 193
10.5 習題 193
附錄 194
附錄A Authorware函數一覽表 194
附錄B Authorware變量一覽表 221
參考文獻 236