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毫無PS痕跡——你的第一本Photoshop書

中國水利水電出版社
    【作 者】趙鵬 著 【I S B N 】978-7-5170-2772-0 【責任編輯】周春元 【適用讀者群】 【出版時間】2015-01-19 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】548 【千字數】831 【印 張】34.25 【定 價】98 【叢 書】圖形圖像多媒體 【備注信息】附1DVD
圖書詳情

    本書是一本完全為初學者自學而著寫的Photoshop教程。

    全書分為四大部分:

    第1、2章講解色彩和圖像的原理與基礎知識要點。

    第3至11章全面講解了使用Photoshop進行各種設計創作的方法與技巧。這包括色彩調整工具的使用、極其重要的選區、蒙版與圖層的運用及巧妙的圖像合成操作,各類工具、圖層樣式與濾鏡的運用,以及學習如何繪制矢量路徑和各種文字處理技巧。

    第12章講解了隨著數碼單反的普及而變得日益重要的數碼攝影后期處理的各種技巧,完成對Camera RAW(即內置版LightRoom)的學習。

    第13章為綜合實例。通過多個精心設計的實例的制作過程,讓你看到前面12章所學習的各種知識與技術在實際設計與創作過程中是如何結合起來運用的。

    本書的前身是瀏覽量上千萬的網絡版《大師之路》系列教程,多年以來在各類針對Photoshop的問題解答中被廣泛引用,已成為名副其實的Photoshop標準教程。

    以下是部分讀者的評價:

    它不只告訴我怎么做,還告訴我為什么要這么做,能夠幫助我靈活 使用PS。

    感覺理清了很多概念,而不是簡簡單單地傳授如何使用軟件而已, 我想這個才是最重要的。

    自學PS這么多年,翻破數本教材,卻沒有一本有《大師之路》系 統全面的。

    讀了此書才知道一本好教材的重要性。這是所有PS書籍里我覺得 最好的一本,絕非普通教程,而是教授學習方法與思考方法。

    讀了以后才知道什么叫好教材!全書完全站在讀者角度講解,概念 和思路講解清晰,語言幽默,完全沒有枯燥的感覺。讀完后不僅知 道如何用,還能理解為什么這樣用。

    真真是一本極好的書,每當讀到一個段落有一些小問題產生的時候,

    立馬就會看到一個解釋,作者真的是非常了解初學者的問題。沒有 高高在上的“這些基本的東西你應該會”的態度。

    學習PS已經兩年,以前看過的不少書籍總是不講原理,只是一味輸 入參數,不以讀者的身份去講解,很難繼續學習下去。而這本《大 師之路》深入淺出,用生活中的例子來講解原理,非常生動,使 得讀者愿意讀下去,而且記憶深刻,是一本不能缺少的教材,我的 良師益友。

    大師之路是我的老師,現在我又用它來教我的學生。

    作者一直努力撰寫一部能最廣泛適用的教材,讓所有初學者都能輕松掌握Photoshop的相關知識,因此本書的目的并不僅是讓大家學會Photoshop,更是要通過它掌握能應用于平面設計各領域的能力。

    本書內容是這樣安排的:首先是色彩與圖像的知識及畫筆的使用,隨后介紹選區和圖層兩大部分,以及使用色彩調整工具和蒙版進行圖像合成操作,之后是各類工具、圖層樣式和濾鏡的使用,以及學習如何繪制矢量路徑,最后針對數碼攝影的后期處理進行了Camera RAW(即內置版LightRoom)的學習。

    為了符合初學者的實際情況,在實例選擇及講解方式上都做了仔細的策劃,前期選用的實例較為簡單以求一目了然,講解上較為細致以求充分理解,且在多處重復一些重要的知識點以形成慣性思維。后期選用較為復雜的實例,但講解卻簡明扼要,力求讓讀者關注實例作品的實現,并在過程中學會自主延伸思考,以創造出不同的衍生作品。

    在綜合實例章節中,我們安排了6個部分的內容,分別是肖像處理、圖像合成、UI界面設計、矢量設計、網頁設計、視頻制作,每部分都各具特點并包含多個具體實例。在圖像合成部分所包含的實例中,《火焰戰車》側重于基礎合成操作,《冰封太陽系》側重于構圖布局,《瓶中島》側重于素材處理和細節刻畫,《人體碎片》強調的是延伸思考。出于篇幅所限我們無法在書中放置太多的實例,因此在實例的策劃上我們努力令它們既自成體系又彼此關聯,如《冰封太陽系》中的星球可通過引用《人體碎片》中的素材和處理方法制作出碎裂星球的新效果等。通過延伸思考和制作衍生作品來充分擴充實例,而“去參數化”的特點則避免一味的照搬書本內容,推動大家必須自行多做嘗試。

    為了應對一些較難理解的內容,本書所附光盤中有部分章節的視頻版本,精彩詳細,大家可通過觀看來輔助學習。更多教學相關內容可訪問大師之路網站www. 99ut.com或99ut.blueidea.com。

    翻過這一頁就正式開始學習了,讓我們一起加油!

    趙鵬

    2014年10月5日

    第1章 色彩基礎知識
    1.1 RGB色彩模式 1
    1.1.1 三原色光的概念 2
    1.1.2 反轉色的概念 4
    1.2 灰度色彩模式 5
    1.2.1 灰度色彩的概念 6
    1.2.2 灰度的換算 7
    1.3 圖像通道 7
    1.3.1 通道的基本概念 8
    1.3.2 通道的灰度顯示 9
    1.3.3 通道的作用 12
    1.4 CMYK色彩模式 16
    1.4.1 CMYK色彩模式概念 16
    1.4.2 印刷中的套色錯誤 18
    1.4.3 打印機的原理 19
    1.5 色彩模式的選擇 20
    1.5.1 RGB與CMYK的區別 20
    1.5.2 模式轉換帶來的色彩丟失 20
    1.5.3 RGB與CMYK的選擇 21
    1.6 顏色的選取 21
    1.6.1 使用滑塊及色譜選取顏色 21
    1.6.2 使用拾色器選取顏色 22
    1.6.3 選取特殊色彩 23
    1.7 HSB色彩模式 24
    1.7.1 RGB選色的局限 24
    1.7.2 直覺色彩模式 25
    1.8 關于像素的其他 26
    第2章 圖像基礎知識
    2.1 圖像尺寸 27
    2.1.1 圖像尺寸的含義 27
    2.1.2 打印分辨率的作用 28
    2.1.3 印刷和打印的區別 30
    2.2 點陣格式圖像 31
    2.2.1 點陣圖像的特點 31
    2.2.2 顯示器的相關知識 32
    2.2.3 改變圖像尺寸 35
    2.3 矢量格式圖像 37
    2.3.1 矢量格式的特點 37
    2.3.2 何時使用矢量圖形 38
    2.4 點陣或矢量格式的選擇 38
    2.4.1 矢量圖形的產生 39
    2.4.2 保留最大可編輯性 40
    2.5 文件的存儲格式 40
    第3章 設定和使用畫筆
    3.1 Photoshop界面概覽 41
    3.1.1 界面組成 41
    3.1.2 工作區介紹 42
    3.1.3 使用面板 45
    3.1.4 自定義菜單和快捷鍵 47
    3.1.5 存儲使用習慣 48
    3.1.6 切換屏幕顯示模式 49
    3.1.7 Adobe體系軟件的通用性 49
    3.2 新建圖像 49
    3.2.1 新建空白圖像 49
    3.2.2 新建各種用途的空白圖像 50
    3.3 畫筆工具的使用 51
    3.3.1 選用畫筆 51
    3.3.2 使用畫筆繪制圖像 53
    3.4 畫筆形態的詳細設定 58
    3.4.1 改變筆刷間距 58
    3.4.2 改變筆刷圓度 59
    3.4.3 翻轉的概念 59
    3.4.4 橢圓筆刷的間距特點 60
    3.4.5 筆刷的形狀動態 60
    3.4.6 筆刷的漸隱選項 61
    3.4.7 使用數字繪圖板進行控制 61
    3.4.8 形狀動態的其他設定 62
    3.4.9 使用其他形狀的筆刷 62
    3.4.10 設定筆刷的動態顏色 63
    3.4.11 設定筆刷的散布 66
    3.4.12 設定筆刷的雜色與濕邊及
        平滑 66
    3.4.13 設定筆刷紋理 69
    3.4.14 畫筆控制快捷選項 69
    3.5 使用繪畫型筆刷 69
    3.5.1 初識繪畫型筆刷 70
    3.5.2 使用繪畫型筆刷 70
    3.5.3 設定繪畫型筆刷 71
    第4章 建立選區
    4.1 建立規則選區 77
    4.1.1 使用矩形選框工具 77
    4.1.2 移動選區 78
    4.1.3 選區的運算 79
    4.1.4 選區快捷鍵的組合使用 81
    4.2 建立任意選區 84
    4.2.1 使用套索與多邊形套索工具 84
    4.2.2 使用磁性套索工具
        ——尋找色彩邊緣 85
    4.2.3 修補選區 87
    4.2.4 使用魔棒選取工具 88
    4.2.5 色彩容差的局限性 91
    4.2.6 使用快速選擇工具
        ——創建復雜選區 91
    4.3 消除鋸齒(平滑邊緣)和羽化 92
    4.3.1 設置選取工具的羽化 92
    4.3.2 使用羽化命令 95
    4.4 調整及完善選區 95
    4.4.1 使用調整邊緣 96
    4.4.2 圖像合成的操作要點 98
    4.4.3 選擇照片焦點區域 98
    4.5 選區的存儲及載入 99
    4.5.1 存儲與載入選區 100
    4.5.2 選區的存儲原理 100
    4.5.3 用繪圖工具更改選區 101
    4.5.4 建立Alpha通道 102
    4.5.5 將通道轉變為選區 103
    4.6 選區的飽和度 103
    4.6.1 通道與灰度色 104
    4.6.2 選區飽和度的影響 106
    4.6.3 改變選區飽和度 107
    第5章 使用圖層
    5.1 圖層初識 108
    5.1.1 圖層的組成 108
    5.1.2 圖層的基本操作 109
    5.1.3 圖層與圖像的關系 112
    5.2 圖層的選擇 113
    5.2.1 圖層的隱藏與顯示 113
    5.2.2 通過面板選擇圖層 113
    5.2.3 通過列表選擇圖層 114
    5.2.4 通過類型選擇圖層 114
    5.2.5 使用移動工具選擇圖層 114
    5.3 圖層層次關系 116
    5.3.1 改變圖層層次 116
    5.3.2 背景層的特殊性質 117
    5.3.3 刪除圖層 117
    5.4 圖層的不透明度 118
    5.4.1 改變圖層不透明度 118
    5.4.2 影響不透明度的因素 120
    5.5 圖層的其他操作 120
    5.5.1 鏈接圖層 121
    5.5.2 對齊圖層 121
    5.5.3 合并圖層 123
    5.5.4 鎖定圖層 124
    5.6 使用圖層組 125
    5.6.1 圖層組的基本操作 125
    5.6.2 圖層組的其他操作 127
    5.6.3 建立子圖層組 127
    5.6.4 如何使用圖層組 127
    5.7 使用圖層復合 127
    5.7.1 建立和使用圖層復合 128
    5.7.2 圖層復合的局限性 130
    5.8 關于圖層面積與可見區域 130
    5.9 Illustrator圖層概覽 131
    第6章 色彩調整
    6.1 像素亮度 137
    6.2 使用曲線和直方圖 138
    6.2.1 曲線初識 138
    6.2.2 曲線形態分析 140
    6.2.3 直方圖初識 142
    6.3 論色階的合并 143
    6.3.1 合并高光 143
    6.3.2 合并暗調 144
    6.3.3 色階合并的成因 145
    6.3.4 合并到指定色階 146
    6.4 調整通道曲線 147
    6.5 自動及黑灰白場設定 149
    6.5.1 自動曲線 149
    6.5.2 關于色階斷層 150
    6.5.3 使用黑場和白場 151
    6.5.4 使用灰場 153
    6.5.5 繪制及使用預設 154
    6.5.6 曲線使用技巧 155
    6.6 使用色階 156
    6.7 使用色相/飽和度 157
    6.7.1 色相的替換規律 157
    6.7.2 替換指定的色相 158
    6.7.3 色相飽和度的其他選項 160
    6.8 其他色彩調整工具 162
    6.8.1 亮度/對比度 162
    6.8.2 曝光度 162
    6.8.3 自然飽和度 163
    6.8.4 色彩平衡 163
    6.8.5 黑白 163
    6.8.6 照片濾鏡 164
    6.8.7 通道混合器 164
    6.8.8 顏色查找 164
    6.8.9 反相和去色 165
    6.8.10 色調分離 165
    6.8.11 閾值 165
    6.8.12 可選顏色 166
    6.8.13 陰影/高光 166
    6.8.14 變化 166
    6.8.15 匹配顏色 167
    6.8.16 替換顏色 168
    6.8.17 色調均化 168
    6.9 使用色彩范圍選取工具 168
    6.10 將灰度轉換為彩色 170
    6.11 使用色彩調整圖層 171
    6.11.1 建立色彩調整層 172
    6.11.2 色彩調整層的層次關系 173
    6.11.3 建立專屬調整層 173
    6.11.4 建立帶蒙版的調整層 174
    6.11.5 如何使用色彩調整層 175
    6.12 調整數碼攝影照片 176
    6.12.1 通過調色工具調整 176
    6.12.2 通過Camera RAW濾鏡調整 179
    6.12.3 原圖質量的影響 180
    第7章 使用圖層蒙版
    7.1 使用自由變換 186
    7.1.1 自由變換的作用 186
    7.1.2 調整框與控制點 187
    7.1.3 變換的種類 187
    7.1.4 一次性變換的優點 190
    7.1.5 使用再次變換 191
    7.2 使用漸變 191
    7.2.1 使用漸變工具 191
    7.2.2 自定義漸變 193
    7.3 蒙版初識 195
    7.4 建立蒙版 196
    7.4.1 從選區建立蒙版 197
    7.4.2 其他方式建立蒙版 197
    7.5 修改蒙版 198
    7.5.1 使用繪圖工具修改 198
    7.5.2 使用色彩調整工具修改 199
    7.5.3 使用濾鏡修改 200
    7.6 蒙版的其他操作 200
    7.6.1 將蒙版作為選區 200
    7.6.2 應用蒙版 201
    7.6.3 停用及刪除蒙版 201
    7.6.4 蒙版與圖層的鏈接 202
    7.6.5 移動和復制蒙版 202
    7.6.6 蒙版邊界的概念 202
    7.7 使用蒙版合成圖像 203
    7.8 建立多圖層蒙版 206
    7.8.1 用蒙版進行布局 206
    7.8.2 建立矢量蒙版 208
    7.8.3 建立剪貼蒙版 209
    7.8.4 建立圖層組蒙版 211
    7.9 關于蒙版的其他 211
    7.9.1 使用快速蒙版 211
    7.9.2 利用通道建立蒙版 212
    7.9.3 通過色彩范圍建立蒙版 214
    第8章 其他工具
    8.1 使用圖案 221
    8.1.1 定義和使用圖案 221
    8.1.2 定義圖案畫筆 223
    8.1.3 概覽Illustrator符號功能 223
    8.2 使用圖章 224
    8.2.1 定義采樣點 224
    8.2.2 使用仿制圖章修復圖像 224
    8.2.3 使用圖案圖章 226
    8.3 修復類工具 226
    8.3.1 修復畫筆工具 227
    8.3.2 修補工具 228
    8.3.3 污點修復畫筆工具 228
    8.3.4 內容感知移動工具 229
    8.3.5 內容識別填充 230
    8.3.6 紅眼工具 230
    8.4 擦除類工具 230
    8.4.1 橡皮擦 231
    8.4.2 背景色橡皮擦 231
    8.4.3 魔術橡皮擦 232
    8.5 涂抹類工具 232
    8.5.1 模糊與銳化 232
    8.5.2 工具互補性概念 233
    8.5.3 涂抹工具 233
    8.5.4 減淡與加深 234
    8.5.5 海綿 234
    8.6 裁切 235
    8.6.1 使用裁切工具 235
    8.6.2 使用透視裁切
        ——模擬廣角鏡效果 236
    8.6.3 利用裁切重構圖 237
    8.6.4 利用裁切拼接圖像 239
    8.7 其他工具 241
    8.7.1 油漆桶 241
    8.7.2 吸管工具 242
    8.7.3 顏色取樣器 242
    8.7.4 標尺工具 242
    8.7.5 注釋工具與計數工具 243
    8.7.6 抓手工具與縮放工具 243
    8.7.7 旋轉視圖工具 243
    8.8 制作平鋪圖案 243
    8.8.1 連續平鋪原理 244
    8.8.2 制作四方連續圖案 245
    8.8.3 制作掃描線和網格 246
    8.9 使用模糊濾鏡 248
    8.9.1 攝影類模糊濾鏡 248
    8.9.2 其他模糊濾鏡 249
    8.10 使用銳化與液化濾鏡 251
    8.10.1 防抖濾鏡 251
    8.10.2 智能銳化濾鏡 252
    8.10.3 液化濾鏡 252
    第9章 文字和圖層樣式
    9.1 文字工具初識 258
    9.1.1 輸入和修改文本 258
    9.1.2 設定基礎文字格式 259
    9.1.3 文字圖層的特殊性 261
    9.2 使用字符面板 261
    9.2.1 拼寫檢查 262
    9.2.2 行距與縮放 262
    9.2.3 固定字距與比例字距 262
    9.2.4 其他 263
    9.2.5 實戰文字設定 264
    9.3 區域文字排版 265
    9.3.1 輸入框式文本 266
    9.3.2 變換文本框 266
    9.3.3 段落設定 267
    9.4 使用路徑文字 268
    9.4.1 使用路徑文字的準備 268
    9.4.2 路徑區域內排列 269
    9.4.3 沿路徑排列 270
    9.4.4 利用路徑文字組合效果 271
    9.4.5 利用路徑文字繪制虛線 271
    9.5 有關文字的其他 272
    9.5.1 將文字轉為路徑 272
    9.5.2 使用OpenType字體 272
    9.5.3 概覽Illustrator的跨區排版 273
    9.6 創建3D文字 273
    9.6.1 建立模型 273
    9.6.2 改變視圖 274
    9.6.3 更改模型 274
    9.6.4 渲染模型 275
    9.6.5 其他3D技巧 275
    9.7 使用圖層樣式 276
    9.7.1 投影與內陰影 276
    9.7.2 外發光與內發光 277
    9.7.3 斜面和浮雕 278
    9.7.4 光澤 278
    9.7.5 顏色、漸變、圖案疊加 278
    9.7.6 描邊 279
    9.8 關于樣式的其他 280
    9.8.1 全局光 280
    9.8.2 等高線 280
    9.8.3 復制樣式 281
    9.8.4 使用樣式面板 282
    9.9 漸變使用技巧 283
    第10章 圖層混合模式與濾鏡
    10.1 初識圖層混合模式 291
    10.1.1 使用混合模式 291
    10.1.2 混合模式作用原理 292
    10.1.3 混合模式分類介紹 293
    10.2 用混合模式制作素材 295
    10.2.1 使用素材圖像合成 295
    10.2.2 使用填充和調整層合成 296
    10.2.3 使用素材自身合成 296
    10.2.4 使用成品再合成 298
    10.2.5 改變合成效果的幾種手段 299
    10.3 實戰混合模式 299
    10.3.1 使用模糊為圖像增效 300
    10.3.2 為人像照片增效 300
    10.3.3 使用歷史記錄畫筆工具 301
    10.3.4 改變色調 302
    10.3.5 添加紋理
        ——合成帶有鱗片的皮膚 303
    10.3.6 為灰度添加色彩 306
    10.3.7 模擬光照環境 309
    10.3.8 模擬投影 311
    10.3.9 模擬噴涂 312
    10.3.10 處理人像并添加彩妝 314
    10.4 使用智能對象 317
    10.4.1 建立智能對象 317
    10.4.2 使用智能濾鏡 318
    10.4.3 編輯和替換智能對象 319
    10.5 使用漸變映射 320
    10.5.1 漸變映射的原理 320
    10.5.2 漸變映射的應用 322
    10.5.3 用漸變映射著色 323
    10.6 使用濾鏡 324
    10.6.1 濾鏡初識 324
    10.6.2 使用自適應廣角濾鏡 325
    10.6.3 使用消失點濾鏡 326
    10.7 使用濾鏡制作特效 328
    10.7.1 云彩類濾鏡的一般用法 328
    10.7.2 云彩類濾鏡特效 330
    10.7.3 文字類濾鏡特效 342
    10.7.4 其他濾鏡特效 346
    第11章 矢量路徑
    11.1 路徑初識 350
    11.2 路徑錨點 351
    11.2.1 錨點初識 351
    11.2.2 刪除及添加錨點 352
    11.3 錨點方向線 353
    11.3.1 繪制曲線路徑 353
    11.3.2 關于錨點方向線 354
    11.3.3 更改錨點方向線 354
    11.4 曲線形態 355
    11.4.1 繪制C形曲線 355
    11.4.2 繪制S形曲線 356
    11.4.3 特殊形曲線 356
    11.5 繪制曲線 356
    11.5.1 規劃路徑 356
    11.5.2 設定方向線 358
    11.5.3 繪制封閉路徑 359
    11.6 路徑的其他操作 360
    11.6.1 存儲路徑 360
    11.6.2 復制路徑 360
    11.6.3 繼續繪制與連接路徑 361
    11.6.4 轉換錨點類型 362
    11.6.5 變換錨點 363
    11.7 規劃錨點 363
    11.7.1 錨點數量 364
    11.7.2 增加平衡錨點 364
    11.7.3 鋼筆工具使用要點 365
    11.8 應用路徑 365
    11.8.1 互轉路徑與選區 366
    11.8.2 填充與描邊路徑 367
    11.8.3 描邊設定 369
    11.8.4 設定虛線 370
    11.8.5 使用實時形狀 371
    11.8.6 使用路徑蒙版 371
    11.9 路徑運算 372
    11.9.1 使用路徑運算 372
    11.9.2 路徑層次關系 373
    11.9.3 拼合形狀組件 374
    11.9.4 路徑對齊 374
    11.10 實戰矢量制作 375
    11.10.1 用矢量替換點陣 375
    11.10.2 制作箭頭 377
    11.10.3 制作徽標 379
    11.10.4 制作連體字 383
    第12章 數碼攝影后期
    12.1 初識Camera Raw 385
    12.2 基礎后期處理 386
    12.2.1 曝光 387
    12.2.2 白平衡 387
    12.2.3 構圖 387
    12.2.4 消除瑕疵 388
    12.3 風光攝影后期處理 389
    12.4 人像攝影后期處理 409
    12.5 兒童攝影后期處理 422
    12.6 靜物攝影后期處理 425
    12.7 建筑攝影后期處理 429
    12.8 數碼后期技巧小結 431
    第13章 綜合實例
    13.1 良好的制作習慣 432
    13.1.1 合理組織圖層 432
    13.1.2 保留最大可編輯性 433
    13.1.3 注重擴展衍生效果 433
    13.1.4 積極模仿并保持樂觀 433
    13.1.5 關于去參數化 434
    13.2 肖像處理
       ——祛瑕、嫩膚、矯形、亮眼 434
    13.3 圖像合成 441
    13.3.1 火焰戰車 442
    13.3.2 冰封太陽系 449
    13.3.3 瓶中島 457
    13.3.4 人體碎片 466
    13.3.5 鏤空雕刻 474
    13.4 用戶界面設計 479
    13.4.1 旋鈕設計 480
    13.4.2 圖標設計 487
    13.4.3 組建簡單界面 491
    13.4.4 其他GUI元素設計 492
    13.4.5 組建播放器界面 495
    13.5 矢量設計 498
    13.5.1 制作連體字 498
    13.5.2 制作標志 501
    13.6 網頁設計 504
    13.6.1 網頁基本構成 504
    13.6.2 導航區設計 504
    13.6.3 關于網頁文字格式 508
    13.6.4 擴展衍生設計 509
    13.7 視頻制作 511
    13.7.1 視頻剪輯 511
    13.7.2 三維動畫制作 514
    13.8 輔助功能 517
    13.8.1 使用動作 517
    13.8.2 使用批處理和腳本 518
    13.8.3 使用變量和數據組 519
    13.8.4 生成圖像資源 521
    13.8.5 復制CSS 522
    13.9 工作任務提要 522
    13.9.1 數字廣告設計 522
    13.9.2 紙質廣告設計 523
    13.9.3 婚紗及棚拍后期 524
    13.9.4 畫冊設計 524
    13.9.5 網頁和游戲設計 524
    13.10 結束語 525

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