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3DS MAX三維效果圖制作案例教程

中國水利水電出版社
    【作 者】王玉清 【I S B N 】978-7-5084-5007-0 【責任編輯】王艷燕 【適用讀者群】高職高專 【出版時間】2007-10-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數】346 【千字數】 【印 張】 【定 價】36 【叢 書】21世紀高職高專案例教程系列 【備注信息】
圖書詳情

    本書著重介紹運用3ds max 9完成室內外效果圖工作的全部常規命令及一般解決技巧。涉及的知識點包括了在效果圖制作領域內經常用到的命令、工具及相關技巧。在對新功能的介紹上,全部使用實例的方式加以描述,方便讀者了解。本書最重要的特色是學以致用,采用通俗的語言、流暢的步驟、合理的難易比例介紹命令及講述實例。

    全書共分3篇26章,從介紹三維的基礎知識、3ds max 9的界面布局及基礎操作開始,到全面介紹各種建模、材質、攝像機、燈光、渲染的命令工具,并在每一階段性命令、工具介紹完后,配備一章的綜合實例來演練學習的知識點,幫助讀者鞏固剛學習的知識。在設計實例時,注重實用與高效并舉,采用常用的快捷鍵方法指導實踐。

    本書是以步驟制作的方式來詮釋命令的含義,專為高職高專類學生量身訂做,同時也適合那些對命令有所了解,想進一步提高的讀者朋友。本書配套光盤中提供了mental ray最終聚集的光子貼圖,方便大家調用。

    本書是一本面向3ds max效果圖制作初學者的書,內容從介紹基礎三維知識開始,逐步擴展到3ds max 9的界面布局、基礎操作,然后全面介紹各種建模命令,并始終貫穿大量實例加強練習,最后全面地介紹了3ds max中的材質、燈光、渲染系統,并從室內效果圖入手,詳細講解了其材質、燈光和渲染的一般設置技巧。

    本書內容

    本書結構清晰,內容豐富,運用以實例帶動命令的方法進行講解。本書中的多數命令都以步驟的形式加以講解,對于一些難以理解的命令、功能,更是以提醒注意的形式詮釋命令的精髓,以便讀者理解。在詳細介紹一個階段的命令功能后,拿出一章的篇幅,以大量實例讓讀者練習鞏固所學的工具及命令,帶領讀者一步步鞏固、深入,扎扎實實地掌握更多、更實用的制作知識及技巧。

    為了便于讀者學習,本書的附贈光盤中收錄了本書所講范例的調用文件以及最終制作完成的線架文件和貼圖文件,光盤中還包括了本書所有范例的渲染圖片,讀者在學習的過程中可以隨時調用。

    本書內容共分三篇26章,具體內容如下:

     第一篇:介紹三維的相關基礎理論以及所有3ds max的最基礎操作。

     第1章:介紹三維相關基礎知識及視圖操作。

     第2章:介紹創建面板、修改面板基礎知識及幾何體創建方法。

     第3章:介紹3ds max的各種選擇方式。

     第4章:介紹3ds max的變換系統、變換坐標系和變換中心的相關知識。

     第5章:介紹3ds max的各種復制方法。

     第6章:介紹3ds max的常用輔助功能。

     第7章:通過多個實例演示使用基礎三維創建命令制作小構件。

     第二篇:詳細講解各種建模的方式。

     第8章:介紹樣條線的創建方法及用途。

     第9章:介紹樣條線的所有編輯命令。

     第10章:介紹常用二維圖形修改命令及用途。

     第11章:介紹放樣創建系統及其編輯技巧。

     第12章:通過多個實例演示使用樣條線相關編輯、修改命令制作模型的方法和技巧。

     第13章:介紹常用復合對象尤其是超級布爾的用法和用途。

     第14章:介紹常用的三維修改命令及用途。

     第15章:介紹可編輯網格/多邊形的全部編輯命令及相關技巧。

     第16章:通過多個實例演示綜合使用各種創建、編輯命令以及修改器制作模型的方法。

     第三篇:詳細講解材質、攝像機、燈光、渲染的相關實用知識。

     第17章:介紹材質編輯器、材質設計流程等基礎知識。

     第18章:介紹標準材質的參數和常用貼圖通道的用途。

     第19章:介紹貼圖和貼圖坐標的相關知識。

     第20章:介紹其他常用材質類型的參數及用法、用途。

     第21章:通過實例演示使用標準材質為室內場景設計材質的方法和技巧,并觸類旁通地簡要提示了其他同類材質的設計思路。

     第22章:介紹攝像機的相關知識,并通過實例講述室內外效果圖視點的設置技巧以及瀏覽動畫的一般設置方法。

     第23章:介紹標準燈光的創建方法、參數及用途。

     第24章:介紹光度學燈光的創建方法、參數及用途。

     第25章:介紹常用渲染方式,包括掃描線、光線跟蹤、光能傳遞、環境和效果以及mental ray渲染等方面的知識。

     第26章:通過多個實例演示常規攝像機、燈光及渲染的設置步驟,著重講述3ds max 9新增的mental ray日光系統。

    讀者對象

    本書是以步驟制作的方式來詮釋命令的含義,專為高職高專類學生量身訂做,同時也適合那些對命令有所了解,想進一步提高的讀者朋友。

    使用本書前的準備工作

    在使用本書前,要做一些準備工作。

    (1)首先確認你的計算機上安裝了3ds max 9(如果使用3ds max 8,可以打開大部分線架,但無法打開使用3ds max 9中的新功能制作的場景線架)。

    (2)將光盤“…\貼圖\”目錄下(主要在第7、12、16、21、26章的章目錄下)的所有貼圖文件拷貝至硬盤的“…\3dsmax 9\Maps\”目錄下,以便在制作時隨時調用。

    (3)將光盤的“第26章\光子貼圖\”目錄下的mr.fgm、mr.pmap文件拷貝至硬盤的“D:\”目錄下。

    本書配套光盤內容

    本書所附的光盤按篇列目,每一篇的目錄下詳細收錄了該篇中每章的調用線架、線架、貼圖及光子貼圖等文件。

    下面是光盤素材內容的詳細說明:

     “\彩頁\”目錄:保存本書的彩頁圖片。

     “\第一篇\”目錄:按章保存第一篇中各章的調用線架、線架及貼圖。

     “\第二篇\”目錄:按章保存第二篇中各章的調用線架、線架及貼圖。

     “\第三篇\”目錄:按章保存第三篇中各章的調用線架、線架及貼圖。

     “\渲染效果\”目錄:保存本書制作范例的渲染圖片。

    本書由王玉清任主編,馮義東、章勝江任副主編。另外,車宇、楊春紅、高志清、張愛誠、林英、賈惠良、王愛婷、夏小寒、許海聲、劉霞、徐佳龍、候成喜、姜華華、王愷、徐力、涂芳、趙卉亓、張偉、張傳記、高顯光參與了本書的編寫工作。書中如有不妥之處,懇請廣大讀者批評指正。

    編 者

    2007年5月

    前言
    第1章 虛擬造型空間 1
    1.1 基礎概念 1
    1.1.1 三維 1
    1.1.2 正投影圖 2
    1.1.3 透視圖 3
    1.1.4 虛擬造型空間——3ds max 4
    1.2 軟件界面概覽 6
    1.2.1 標題欄 7
    1.2.2 菜單欄 7
    1.2.3 工具欄 7
    1.2.4 視圖區 8
    1.2.5 命令面板 8
    1.2.6 動畫設置區域 9
    1.2.7 狀態欄 9
    1.2.8 視圖控制區 9
    1.3 視圖和視圖控制 10
    1.3.1 視圖 10
    1.3.2 視圖的顯示方式 10
    1.3.3 視圖布局 12
    1.3.4 視圖控制 13
    1.4 小結 17
    第2章 常用幾何體制作 18
    2.1 創建和修改對象的基本知識 18
    2.1.1 參量幾何體和子對象幾何體 18
    2.1.2 熟識創建面板 19
    2.1.3 基本構建塊 19
    2.1.4 創建對象的一般流程 20
    2.1.5 熟識修改面板 21
    2.2 標準幾何體 24
    2.2.1 方體 24
    2.2.2 球體 25
    2.2.3 圓柱 27
    2.2.4 圓環 27
    2.2.5 茶壺 29
    2.2.6 圓錐 29
    2.2.7 幾何球體 30
    2.2.8 管狀體 30
    2.2.9 四棱錐 31
    2.2.10 平面 31
    2.3 擴展幾何體 32
    2.3.1 異面體 32
    2.3.2 環形結 34
    2.3.3 倒角方體 35
    2.3.4 倒角圓柱 35
    2.3.5 油罐 36
    2.3.6 膠囊 37
    2.3.7 紡錘體 37
    2.3.8 球棱柱 38
    2.3.9 L型擴展 38
    2.3.10 C型擴展 39
    2.3.11 環形波 40
    2.3.12 棱柱 40
    2.3.13 軟管 41
    2.4 小結 41
    第3章 選擇操作 42
    3.1 選擇對象的基本知識 42
    3.1.1 全選 42
    3.1.2 反選 43
    3.1.3 加選&減選 43
    3.1.4 鎖定選擇 43
    3.1.5 取消選擇 43
    3.1.6 孤立選擇 43
    3.2 按區域選擇 44
    3.3 選擇過濾器 46
    3.4 按名稱選擇 47
    3.5 小結 48
    第4章 變換系統和坐標系 49
    4.1 手動變換調整 49
    4.2 精確變換調整 51
    4.2.1 鍵盤輸入移動變換 51
    4.2.2 鍵盤輸入旋轉變換 52
    4.2.3 鍵盤輸入縮放變換 52
    4.3 視圖坐標系 53
    4.4 屏幕坐標系 53
    4.5 局部坐標系 54
    4.6 變換中心 55
    4.7 拾取坐標系 56
    4.8 小結 57
    第5章 復制方法 58
    5.1 Shift+變換命令 58
    5.1.1 移動復制 58
    5.1.2 旋轉復制 59
    5.1.3 縮放復制 61
    5.2 原位置復制 63
    5.3 陣列復制 63
    5.4 鏡像復制 65
    5.5 間隔工具復制 66
    5.6 小結 67
    第6章 常用輔助功能 68
    6.1 單位設置 68
    6.2 對齊 69
    6.3 成組 71
    6.4 捕捉 71
    6.4.1 捕捉切換 71
    6.4.2 角度捕捉切換 73
    6.4.3 百分比捕捉切換 73
    6.5 調整軸點 74
    6.6 隱藏和凍結 75
    6.7 測量距離 76
    6.8 小結 76
    第7章 簡單模型的制作 77
    7.1 制作多管壁燈 77
    7.2 制作托盤式落地燈 81
    7.3 制作標準柱式欄桿 84
    7.4 其他實例效果 90
    7.5 小結 90
    第8章 圖形的創建 91
    8.1 樣條線 91
    8.1.1 線 91
    8.1.2 矩形 92
    8.1.3 圓 93
    8.1.4 橢圓 93
    8.1.5 弧 94
    8.1.6 環形 95
    8.1.7 多邊形 96
    8.1.8 星形 96
    8.1.9 文本 97
    8.1.10 螺旋線 97
    8.1.11 截面 98
    8.1.12 開始新圖形 99
    8.2 擴展樣條線 99
    8.3 小結 100
    第9章 樣條線編輯 101
    9.1 渲染卷展欄 101
    9.2 插值卷展欄 102
    9.3 編輯樣條線修改器和可編輯樣條線 102
    9.3.1 選擇卷展欄 103
    9.3.2 軟選擇卷展欄 103
    9.3.3 幾何體卷展欄(對象層級) 104
    9.3.4 頂點子對象編輯 106
    9.3.5 線段子對象編輯 114
    9.3.6 樣條線子對象編輯 115
    9.4 拓撲修改器 120
    9.5 小結 121
    第10章 常用的二維圖形修改器 122
    10.1 拉伸修改器 122
    10.2 旋轉修改器 123
    10.3 斜切修改器 125
    10.4 斜切輪廓修改器 126
    10.5 小結 127
    第11章 放樣建模 128
    11.1 放樣的原理 128
    11.1.1 二維線形的分類 128
    11.1.2 截面和路徑 129
    11.1.3 放樣的步驟 129
    11.2 多截面放樣 130
    11.3 放樣的子對象 131
    11.3.1 圖形命令 131
    11.3.2 路徑命令 133
    11.4 曲面參數和蒙皮參數 134
    11.5 放樣的變形 135
    11.5.1 縮放變形 135
    11.5.2 扭曲變形 136
    11.5.3 擬合變形 137
    11.6 小結 138
    第12章 樣條線建模綜合 139
    12.1 制作咖啡用具 139
    12.2 制作工作隔斷 146
    12.3 制作抱枕 153
    12.4 其他實例效果 158
    12.5 小結 159
    第13章 復合體建模 160
    13.1 布爾復合對象 160
    13.1.1 常規的布爾操作 160
    13.1.2 布爾操作的注意事項 163
    13.1.3 布爾操作的材質選項 164
    13.1.4 塌陷法完成布爾操作 165
    13.2 圖形合并復合對象 165
    13.3 超級布爾復合對象 167
    13.3.1 超級布爾的運算操作 167
    13.3.2 超級布爾的材質選項 171
    13.3.3 超級布爾的子對象編輯 171
    13.4 小結 171
    第14章 常用三維修改工具 172
    14.1 彎曲修改器 172
    14.2 錐化修改器 174
    14.3 扭曲修改器 175
    14.4 伸展修改器 176
    14.5 自由變形修改器 177
    14.6 線框修改器 178
    14.7 殼修改器 179
    14.8 對稱修改器 180
    14.9 多精度修改器 181
    14.10 優化修改器 182
    14.11 噪波修改器 182
    14.12 法線修改器 183
    14.13 網格平滑修改器 183
    14.14 平滑修改器 184
    14.15 渦輪平滑修改器 184
    14.16 小結 184
    第15章 網格編輯與多邊形編輯 185
    15.1 可編輯網格/多邊形物體 185
    15.1.1 選擇卷展欄 185
    15.1.2 編輯幾何體卷展欄 187
    15.2 頂點子對象編輯 189
    15.3 邊子對象編輯 193
    15.4 邊界子對象編輯 197
    15.5 多邊形、元素子對象編輯 198
    15.6 小結 201
    第16章 建模綜合 202
    16.1 制作裝飾魚缸 202
    16.2 制作洗手池 207
    16.3 制作房間 213
    16.4 其他實例效果 218
    16.5 小結 219
    第17章 材質基礎知識 220
    17.1 材質與貼圖 220
    17.2 材質編輯器概覽 220
    17.2.1 菜單欄 221
    17.2.2 示例窗 221
    17.2.3 工具行 222
    17.2.4 工具列 223
    17.2.5 名稱和類型欄 224
    17.2.6 參數設置卷展欄 224
    17.3 設計材質的一般流程 224
    17.4 材質相關對話框 225
    17.5 小結 226
    第18章 標準材質 227
    18.1 標準材質的一般參數 227
    18.1.1 著色基本參數卷展欄 227
    18.1.2 基本參數卷展欄 228
    18.1.3 擴展參數卷展欄 230
    18.1.4 貼圖參數卷展欄 231
    18.2 標準貼圖的貼圖通道 232
    18.2.1 漫反射顏色貼圖 232
    18.2.2 高光顏色貼圖 232
    18.2.3 自發光貼圖 233
    18.2.4 不透明度貼圖 233
    18.2.5 凹凸貼圖 234
    18.2.6 反射貼圖 234
    18.3 小結 235
    第19章 貼圖和貼圖坐標 236
    19.1 貼圖類型 236
    19.1.1 2D貼圖 236
    19.1.2 3D貼圖 242
    19.1.3 合成器 244
    19.1.4 顏色修改器 245
    19.1.5 反射折射貼圖 245
    19.2 貼圖坐標 248
    19.2.1 默認貼圖坐標系統 248
    19.2.2 UVW貼圖 248
    19.3 小結 250
    第20章 其他常用材質類型 251
    20.1 光線跟蹤材質 251
    20.1.1 光線跟蹤基本參數卷展欄 252
    20.1.2 光線跟蹤擴展參數卷展欄 254
    20.1.3 光線跟蹤排除/包含對話框 255
    20.2 復合材質 255
    20.2.1 雙面材質 255
    20.2.2 多維/子對象材質 256
    20.2.3 混合材質 257
    20.2.4 高級照明覆蓋材質 258
    20.3 建筑材質 259
    20.3.1 模板卷展欄 260
    20.3.2 物理性質卷展欄 260
    20.3.3 特殊效果卷展欄 261
    20.3.4 高級照明覆蓋卷展欄 261
    20.4 mental ray材質 262
    20.4.1 與mental ray渲染器一起使用的材質 262
    20.4.2 mental ray材質 263
    20.4.3 DGS材質 265
    20.4.4 玻璃材質 267
    20.5 無光/投影材質 267
    20.6 小結 268
    第21章 常用材質制作 269
    21.1 普通材質 269
    21.2 金屬材質 274
    21.3 玻璃材質 276
    21.4 設置背景 277
    21.5 小結 278
    第22章 攝像機的應用 279
    22.1 攝像機參數 279
    22.1.1 鏡頭和視野 279
    22.1.2 剪切平面應用 281
    22.1.3 從視圖創建攝像機 282
    22.2 室內效果圖視點設置常規 282
    22.3 建筑效果圖視點設置常規 284
    22.4 攝像機動畫設置 285
    22.5 小結 289
    第23章 標準燈光 290
    23.1 標準燈光分類及創建方法 290
    23.2 標準燈光公用參數 290
    23.2.1 常規參數卷展欄 291
    23.2.2 強度/顏色/衰減卷展欄 294
    23.2.3 高級效果卷展欄 295
    23.2.4 陰影參數卷展欄 297
    23.2.5 mental ray間接照明卷展欄 297
    23.3 標準燈光特定參數 298
    23.3.1 聚光燈參數卷展欄 298
    23.3.2 平行光參數卷展欄 299
    23.3.3 優化卷展欄 299
    23.3.4 光線跟蹤陰影參數卷展欄 299
    23.3.5 陰影貼圖參數卷展欄 300
    23.4 天光參數 300
    23.5 小結 301
    第24章 光度學燈光 302
    24.1 光度學燈光分類及創建方法 302
    24.2 強度/顏色/分布卷展欄 302
    24.3 光度學燈光特定卷展欄 303
    24.4 IE S燈光 303
    24.5 mr光度學燈光 305
    24.6 小結 306
    第25章 常用渲染方式 307
    25.1 默認掃描線渲染器 307
    25.1.1 渲染命令 307
    25.1.2 渲染類型 307
    25.1.3 公用面板 308
    25.1.4 渲染器面板 309
    25.1.5 光線跟蹤器面板 310
    25.2 光能傳遞 311
    25.2.1 光能傳遞的原理 311
    25.2.2 光能傳遞的參數 312
    25.3 環境和效果對話框 314
    25.3.1 公用參數卷展欄 314
    25.3.2 曝光控制卷展欄 315
    25.4 mental ray渲染器 316
    25.4.1 焦散 316
    25.4.2 全局照明 320
    25.4.3 最終聚集卷展欄 320
    25.4.4 抗鋸齒設置 321
    25.5 小結 321
    第26章 效果表現綜合練習 322
    26.1 工作隔斷燈光渲染 322
    26.2 光能傳遞渲染設置 324
    26.3 mental ray太陽光應用 326
    26.4 小結 330
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