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圖書信息

軟件工程(第二版)

中國水利水電出版社
    【作 者】曾強聰 趙 歆 陽王東 編著 【I S B N 】978-7-5170-7245-4 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2018-12-20 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第2版第1次印刷 【頁 數(shù)】256 【千字數(shù)】388 【印 張】16 【定 價】35 【叢 書】普通高等教育“十三五”規(guī)劃教材(軟件工程專業(yè)) 【備注信息】
圖書詳情

    軟件工程是軟件研發(fā)與維護的工程方法學。本書較好地體現(xiàn)了軟件工程的實用性,有較完整的軟件工程知識體系。

    全書共10章內容:第1章至第3章是軟件工程基礎,涉及軟件工程概念方法、軟件項目管理、軟件開發(fā)過程模式等內容;第4章至第7章是軟件工程基于開發(fā)過程的細節(jié)說明,涉及軟件分析、軟件設計、軟件測試、軟件維護等內容;第8章和第9章是軟件工程主流方法說明,涉及結構化工程方法、面向對象工程方法等諸多工程方法;第10章簡要介紹了面向對象工程案例,內容有系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、程序框架清單等。

    本書語言精簡、通俗易懂、便于自學,而且教學資源完備,書中案例均已基于主流軟件工具(Rose、Visio、PowerDesigner)建立模型,可作為教學或自學資源供讀者參考(可與出版社或作者聯(lián)系獲取)。

    本書可作為高校相關專業(yè)本科生、研究生的教材,也可作為軟件開發(fā)人員的技術參考書,還可供廣大讀者自學軟件工程方法。

    較好地體現(xiàn)了軟件工程的實用性,有較完整的軟件工程知識體系。

    語言精簡、通俗易懂、便于自學,教學資源完備。

    可作為高校相關專業(yè)本科生、研究生教材,也可作為軟件開發(fā)人員的技術參考書。

    第二版前言

    本書第一版出版至今已經5年,產生了較好的教學效果。為了更好地服務教學,本書對第一版內容進行了必要的增補與修訂,并考慮到實際教學需要對內容進行了重新組織與章節(jié)調整,但保留了第一版既有的系統(tǒng)性與實用性風格,如重視軟件工程概念的說明,通過工程案例說明工程方法應用。

    全書共10章內容:

    第1章~第3章是軟件工程基礎,涉及軟件工程概念方法、軟件項目管理、軟件開發(fā)過程模式等內容,對軟件工程基于工程概念、項目進程、任務特征等進行了全局性說明,以使學習者在學習初期,就對軟件工程有初步的較全面的認識,并以此獲得較強的軟件工程意識,能夠盡早地以軟件工程思維方式去看待軟件開發(fā)問題。

    第4章~第7章是軟件工程基于開發(fā)過程的任務細節(jié)說明,涉及軟件分析、軟件設計、軟件測試、軟件維護等內容。這是軟件開發(fā)必然需要涉及的幾項基本任務,每項任務都有特定目標,都要求有預期成果。實際上,這個順序與軟件工程課程實踐是保持一致的。

    第8章、第9章是對軟件工程主流方法的說明,涉及結構化工程方法、面向對象工程方法等諸多工程方法。第8章是結構化工程方法,這是一種早期傳統(tǒng)的軟件工程方法,特點是以功能為問題源頭,并以實現(xiàn)功能為目標。第9章是面向對象工程方法,這是一種更接近現(xiàn)實世界的軟件工程方法,基于現(xiàn)實世界進行實體抽象,并通過對象實例演繹現(xiàn)實實體。

    第10章則簡要介紹了面向對象工程案例,內容有系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、程序框架清單等。

    本書語言精簡、通俗易懂、便于自學,而且教學資源較完備。書中案例都已基于主流軟件工具(Rose、Visio、PowerDesigner)建立模型,可作為教學或自學資源供讀者參考(可與出版社聯(lián)系獲取)。

    本書可作為高校相關專業(yè)本科生、研究生的教材,也可作為軟件開發(fā)人員的技術參考書,并可供廣大讀者自學軟件工程方法。

    編 者

    2018年9月

    第二版前言
    第一版前言

    第1章 軟件工程綜述 1
    1.1 什么是軟件工程 1
    1.2 軟件有什么特點 2
    1.2.1 軟件特點 3
    1.2.2 軟件分類 4
    1.3 為什么會發(fā)生軟件危機? 6
    1.4 軟件工程技術 8
    1.4.1 軟件過程 8
    1.4.2 工程方法 9
    1.4.3 軟件工具 9
    1.5 軟件工程管理 10
    1.5.1 項目計劃 10
    1.5.2 人員組織 10
    1.5.3 過程管理 11
    1.5.4 產品管理 11
    1.5.5 工程目標 11
    1.6 主流軟件工程方法學 12
    1.6.1 結構化方法學 12
    1.6.2 面向對象方法學 13
    1.7 常用軟件工具 15
    1.7.1 Microsoft Visio 15
    1.7.2 Sybase PowerDesigner 16
    1.7.3 IBM Rational Rose 16
    小結 17
    習題 18
    第2章 軟件項目管理 19
    2.1 軟件研發(fā)團隊 19
    2.1.1 軟件研發(fā)機構 19
    2.1.2 軟件項目小組 20
    2.1.3 項目小組管理機制 21
    2.2 軟件項目計劃 23
    2.2.1 任務分配 23
    2.2.2 進度計劃 24
    2.2.3 項目計劃書 26
    2.3 軟件項目成本估算 26
    2.3.1 程序代碼行成本估算 27
    2.3.2 軟件功能點成本估算 28
    2.3.3 基于軟件過程的成本估算 31
    2.4 軟件項目風險 32
    2.4.1 風險類別 32
    2.4.2 風險識別 33
    2.4.3 風險評估 34
    2.4.4 風險防范 35
    2.5 項目文檔管理 36
    2.5.1 文檔概念 36
    2.5.2 文檔分類 37
    2.5.3 軟件文檔與軟件生存周期之間的
    關系 37
    2.5.4 文檔的使用者 38
    2.5.5 文檔編碼 39
    2.5.6 文檔格式 39
    2.6 項目配置管理 41
    2.6.1 軟件配置概念 41
    2.6.2 配置規(guī)劃 41
    2.6.3 軟件變更控制 43
    2.6.4 軟件版本控制 43
    2.7 項目質量管理 44
    2.7.1 質量標準 44
    2.7.2 質量計劃 45
    2.7.3 質量保證 45
    2.7.4 質量指標 46
    2.8 軟件企業(yè)能力成熟度模型(CMM) 47
    2.8.1 能力成熟度等級 47
    2.8.2 軟件過程進化 47
    2.8.3 個人軟件過程(PSP) 48
    2.8.4 團隊軟件過程(TSP) 48
    小結 50
    習題 51
    第3章 軟件工程過程模式 53
    3.1 軟件生存周期 53
    3.1.1 軟件定義期 53
    3.1.2 軟件開發(fā)期 54
    3.1.3 軟件運行與維護期 55
    3.2 瀑布模式 56
    3.2.1 瀑布模式的特點 56
    3.2.2 瀑布模式中的信息反饋 57
    3.2.3 瀑布模式的作用 58
    3.3 原型進化模式 58
    3.3.1 軟件原型 58
    3.3.2 原型進化過程 59
    3.4 增量模式 60
    3.4.1 增量開發(fā)過程 60
    3.4.2 增量模式的優(yōu)越性 60
    3.5 螺旋模式 61
    3.6 迭代模式 62
    3.7 組件復用模式 63
    小結 64
    習題 65
    第4章 軟件分析 66
    4.1 計算機系統(tǒng)工程 66
    4.1.1 計算機系統(tǒng)特征 66
    4.1.2 計算機體系結構 67
    4.2 軟件系統(tǒng)前期分析 69
    4.2.1 分析過程 70
    4.2.2 系統(tǒng)結構建模 71
    4.2.3 系統(tǒng)工作流建模 71
    4.3 項目可行性分析 73
    4.3.1 評估內容 74
    4.3.2 評估報告 75
    4.4 用戶需求分析 76
    4.4.1 分析內容 76
    4.4.2 分析過程 77
    4.4.3 任務承擔者 77
    4.5 獲取用戶需求 78
    4.5.1 識別用戶 78
    4.5.2 從調查中收集用戶需求 80
    4.5.3 建立需求規(guī)約 82
    4.6 建立需求模型 83
    4.6.1 業(yè)務域模型 84
    4.6.2 業(yè)務流模型 84
    4.7 定義與驗證軟件規(guī)格 85
    4.7.1 軟件規(guī)格定義 85
    4.7.2 軟件需求驗證 86
    4.7.3 通過原型驗證用戶需求 86
    4.7.4 通過評審驗證產品規(guī)格 87
    4.8 需求規(guī)格說明書 87
    小結 88
    習題 89
    第5章 軟件設計 90
    5.1 系統(tǒng)概要設計 90
    5.1.1 基本任務 90
    5.1.2 設計過程 91
    5.2 系統(tǒng)構架設計 92
    5.2.1 軟件系統(tǒng)支持環(huán)境 92
    5.2.2 軟件系統(tǒng)體系結構 93
    5.3 數(shù)據(jù)結構設計 97
    5.3.1 動態(tài)程序數(shù)據(jù) 97
    5.3.2 靜態(tài)存儲數(shù)據(jù) 97
    5.4 程序結構設計 97
    5.4.1 程序模塊 98
    5.4.2 模塊獨立性 100
    5.4.3 結構化程序結構 104
    5.4.4 面向對象程序結構 105
    5.5 概要設計說明書 106
    5.6 程序結構化流程控制 108
    5.7 算法設計工具 109
    5.7.1 程序流程圖 109
    5.7.2 NS圖 109
    5.7.3 PAD圖 111
    5.7.4 PDL語言 112
    5.8 程序算法復雜度評估 113
    5.8.1 程序算法復雜度 113
    5.8.2 McCabe方法 113
    5.9 程序編碼 115
    5.9.1 編程語言 115
    5.9.2 編程規(guī)范 117
    5.9.3 程序運行效率 119
    小結 120
    習題 121
    第6章 軟件測試 123
    6.1 測試目的、計劃與方法 123
    6.1.1 測試目的 123
    6.1.2 測試計劃 123
    6.1.3 測試方法 124
    6.2 測試任務 125
    6.2.1 單元測試 125
    6.2.2 集成測試 127
    6.2.3 確認測試 129
    6.3 測試用例 130
    6.3.1 白盒測試用例設計 130
    6.3.2 黑盒測試用例設計 132
    6.4 面向對象程序測試 134
    6.4.1 面向對象單元測試 134
    6.4.2 面向對象集成測試 134
    6.4.3 面向對象確認測試 135
    6.5 程序調試 135
    6.5.1 診斷方法 135
    6.5.2 調試策略 136
    6.6 測試工具 137
    6.6.1 測試數(shù)據(jù)生成程序 137
    6.6.2 動態(tài)分析程序 137
    6.6.3 靜態(tài)分析程序 137
    小結 137
    習題 138
    第7章 軟件維護與再工程 140
    7.1 軟件維護分類 140
    7.2 軟件可維護性 141
    7.2.1 軟件可維護性評估 141
    7.2.2 如何提高軟件的可維護性? 141
    7.3 軟件維護實施 142
    7.3.1 維護機構 142
    7.3.2 維護過程 143
    7.4 軟件再工程 145
    7.4.1 逆向工程 145
    7.4.2 重構工程 146
    7.4.3 正向工程 146
    小結 146
    習題 147
    第8章 結構化工程方法 148
    8.1 結構化分析 148
    8.2 功能層級圖 149
    8.3 數(shù)據(jù)流圖與功能建模 149
    8.3.1 數(shù)據(jù)流圖 150
    8.3.2 數(shù)據(jù)流細化 151
    8.3.3 功能建模 152
    8.3.4 數(shù)據(jù)字典 154
    8.4 狀態(tài)轉換圖與行為建模 156
    8.5 結構化設計建模 159
    8.5.1 程序結構圖 159
    8.5.2 HIPO圖 160
    8.5.3 框架偽碼 161
    8.6 基于數(shù)據(jù)流的程序結構映射 162
    8.6.1 變換流映射 162
    8.6.2 事務流映射 164
    8.6.3 混合流映射 165
    8.7 程序結構優(yōu)化 167
    8.8 設計舉例 170
    小結 176
    習題 177
    第9章 面向對象工程方法 180
    9.1 建模方法 180
    9.2 UML建模語言 181
    9.3 面向對象分析建模 184
    9.3.1 用例建模 184
    9.3.2 活動建模 189
    9.3.3 實體類建模 191
    9.4 面向對象設計建模 196
    9.4.1 面向對象設計特點 196
    9.4.2 基于UML的設計建模 198
    9.5 系統(tǒng)邏輯結構設計 199
    9.5.1 確定系統(tǒng)構架 199
    9.5.2 設計類體 201
    9.5.3 抽象類、接口及其用途 205
    9.5.4 程序邏輯結構 207
    9.6 程序對象交互設計 213
    9.6.1 協(xié)作圖 213
    9.6.2 時序圖 215
    9.6.3 狀態(tài)圖 217
    9.7 系統(tǒng)物理裝配與部署 218
    9.7.1 程序構件圖 218
    9.7.2 系統(tǒng)部署圖 220
    小結 221
    習題 223
    第10章 面向對象工程案例 226
    10.1 系統(tǒng)分析 226
    10.1.1 基本需求說明 226
    10.1.2 功能用例分析 226
    10.1.3 任務活動分析 228
    10.2 系統(tǒng)設計 229
    10.2.1 系統(tǒng)構架設計 229
    10.2.2 類結構設計 229
    10.2.3 對象交互設計 231
    10.2.4 棋局對壘界面設計 235
    10.2.5 系統(tǒng)構件設計 236
    10.3 程序框架清單 237
    10.3.1 客戶端程序 237
    10.3.2 服務器程序 242
    參考文獻 244
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