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圖書信息

大學計算機

中國水利水電出版社
    【作 者】周麗娟 紀淑芹 楊海波 【I S B N 】978-7-5226-1655-1 【責任編輯】王玉梅 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2023-08-25 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】352 【千字數】563 【印 張】22 【定 價】59 【叢 書】普通高等教育通識類課程教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書根據編者多年的實踐和教學經驗,在學以致用思想的指導下,從實際應用出發,結合大學信息技術教育的現狀編寫而成。全書共分為12章,主要內容包括計算機基礎知識、計算機系統、程序設計基礎、算法基礎、數據結構、數據庫技術基礎、人工智能基礎、計算機網絡基礎、網頁設計基礎、圖片處理與視頻剪輯、新一代信息技術以及辦公自動化軟件。

    本書介紹了計算機系統、程序設計基礎、算法基礎等理論內容,此外也針對網頁設計、圖片處理、人工智能進行了簡要的介紹以及實例展示。本書涉及知識面廣、取材豐富、內容深入淺出、形式簡單明了、語言簡練、通俗易懂、圖文并茂,將簡潔的基礎知識與詳細的操作步驟有機結合起來,旨在使學生更好地掌握書中內容,提高計算思維能力以及基礎知識的學習質量,有效培養計算機基礎應用能力,提高信息素養。本書適合高等院校非計算機專業的低年級學生使用,可作為大學計算機實踐課程的理論教材,也可作為學習計算機基礎知識、提高解決實際問題能力的參考書,還可作為計算機愛好者的自學用書。

    ★邏輯性強:教材內容精心組織,滿足學生課后學習的需求。

    ★ 實用性強:注重基礎知識的同時,融入編者多年教學經驗。

    ★ 知識面廣:內容全面,注重細節,概述計算機前沿內容。

    進入21世紀,隨著信息技術的迅速發展及中學信息技術教育的逐步普及,大學非計算機專業的計算機課程的內容改革已成為各高校從事計算機基礎教育的廣大教師關注的熱門話題。在計算機基礎實際教學中,需要對學生在就業中的訴求加以解決,同時也要對學生的應用能力進行培養,使學生能夠完成基礎的工作內容,并且調整學生的學習方式及知識結構,體現當前高等教育改革發展的新形勢、新目標和新要求。

    編者通過多年的教學實踐及與其他高等院校的交流,并參考教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會提出的《關于進一步加強高等學校計算機基礎教學的意見暨計算機基礎課程教學基本要求》中“大學計算機基礎”課程教學相關要求編寫了本書。

    本書的主要特色:第一,教材內容精心組織,具有邏輯性,滿足學生課后學習的需求;第二,在注重基礎知識的同時,融入了編者多年的教學經驗,增強了本書的實用性;第三,內容全面,且注重細節,針對計算機前沿內容加以概述,對問題的不同層面都進行了詳細介紹,使學生能夠應對各方面的問題。

    本書在吉林省高教學會計算機共同課專業委員會的指導下,由周麗娟、紀淑芹、楊海波、毛宇婷、陳天亨等一線教師共同編寫完成。參編人員還有王梓旭、張守偉等。

    在本書編寫過程中,編者參考了相關文獻資料,在此向這些文獻資料的作者深表感謝。由于編者水平有限,加之時間倉促,書中難免有疏漏和不妥之處,懇請各位讀者和專家批評指正,以便再版時及時修正。

    編 者

    2023年3月

    第1章 計算機基礎知識 1
    1.1 計算機發展概述 1
    1.1.1 計算機發展簡史 1
    1.1.2 現代計算機的分類 5
    1.1.3 21世紀的計算機 7
    1.2 計算機中數據的表示方法 9
    1.2.1 數據及其分類 9
    1.2.2 數值信息在計算機中的表示 10
    1.2.3 字符數據在計算機中的表示 16
    1.3 計算機的應用領域 16
    1.4 計算機與社會 19
    1.4.1 計算機文化 19
    1.4.2 計算機道德 20
    1.4.3 計算機法律法規 21
    1.5 計算思維概述 22
    1.5.1 思維與科學思維 22
    1.5.2 計算思維的概念 23
    1.5.3 計算思維的應用 25
    本章小結 26
    習題1 27
    第2章 計算機系統 30
    2.1 計算機系統的組成 30
    2.1.1 馮•諾依曼型計算機 30
    2.1.2 計算機硬件系統 31
    2.1.3 計算機軟件系統 32
    2.1.4 計算機硬件系統和軟件系統
    之間的關系 33
    2.2 計算機工作原理 33
    2.2.1 計算機指令系統 34
    2.2.2 計算機基本工作原理 34
    2.3 微型計算機系統的組成 35
    2.3.1 微型計算機的基本結構 35
    2.3.2 微型計算機的硬件組成 37
    2.3.3 微型計算機的軟件系統 44
    2.4 計算機的主要技術指標及性能評價 45
    本章小結 47
    習題2 47
    第3章 程序設計基礎 50
    3.1 程序設計介紹 50
    3.1.1 機器語言 50
    3.1.2 匯編語言 50
    3.1.3 高級語言 51
    3.1.4 程序設計 52
    3.2 結構化程序設計 53
    3.2.1 結構化程序設計的原則 54
    3.2.2 結構化程序設計的基本結構 54
    3.2.3 結構化設計語言 55
    3.3 面向對象的程序設計 56
    3.3.1 面向對象的程序設計方法概述 56
    3.3.2 對象和類 58
    3.3.3 消息 60
    3.3.4 繼承性和多態性 60
    3.3.5 面向對象語言 62
    本章小結 63
    習題3 63
    第4章 算法基礎 66
    4.1 算法概述 66
    4.1.1 算法的定義 66
    4.1.2 算法的基本特征及評價 67
    4.1.3 算法復雜度 68
    4.1.4 算法的基本要素 69
    4.2 描述算法的工具 70
    4.2.1 自然語言 70
    4.2.2 傳統流程圖 71
    4.2.3 N-S結構化流程圖 72
    4.2.4 過程設計語言 73
    4.3 窮舉法 74
    4.4 遞歸法 77
    4.5 排序算法 79
    4.5.1 冒泡排序 80
    4.5.2 快速排序 81
    4.5.3 簡單選擇排序 84
    4.5.4 直接插入排序 86
    4.5.5 歸并排序 88
    4.6 查找算法 90
    4.6.1 順序查找 90
    4.6.2 二分法查找 91
    4.7 數論算法 94
    4.7.1 基礎數論概念 94
    4.7.2 素數與合數 94
    4.7.3 最大公約數 95
    4.7.4 元素的冪 97
    4.8 貪心算法 98
    4.8.1 貪心算法的基本要素 98
    4.8.2 貪心算法的設計思想 99
    4.8.3 貪心算法的典型應用 99
    本章小結 100
    習題4 100
    第5章 數據結構 104
    5.1 數據結構的基本概念 104
    5.1.1 數據與數據結構 104
    5.1.2 數據的邏輯結構 105
    5.1.3 數據的存儲結構 106
    5.1.4 數據的運算 108
    5.2 線性表 108
    5.2.1 線性表的定義 108
    5.2.2 順序表及其基本運算 108
    5.2.3 鏈表及其基本運算 109
    5.3 棧和隊列 111
    5.3.1 棧及其基本運算 111
    5.3.2 隊列及其基本運算 113
    5.4 樹與二叉樹 116
    5.4.1 樹的基本概念 116
    5.4.2 二叉樹及其基本性質 118
    5.4.3 二叉樹的存儲結構 121
    5.4.4 二叉樹的遍歷 121
    本章小結 123
    習題5 123
    第6章 數據庫技術基礎 126
    6.1 數據庫的基本概念 126
    6.1.1 數據和數據處理 126
    6.1.2 數據管理技術的發展 127
    6.1.3 數據庫系統 129
    6.1.4 數據庫管理系統的基本功能 130
    6.1.5 數據庫系統的基本特點 130
    6.1.6 數據庫系統的內部體系結構 131
    6.2 數據模型 132
    6.2.1 數據模型的基本概念 133
    6.2.2 概念模型 134
    6.2.3 E-R模型 135
    6.2.4 邏輯數據模型 136
    6.3 關系代數 139
    6.3.1 傳統的集合運算 139
    6.3.2 專門的關系運算 141
    6.4 數據庫設計與管理 142
    6.4.1 數據庫設計 142
    6.4.2 數據庫管理 143
    本章小結 144
    習題6 144
    第7章 人工智能基礎 147
    7.1 人工智能概述 147
    7.1.1 人工智能的概念和類別 148
    7.1.2 人工智能的發展 149
    7.1.3 人工智能主要流派 150
    7.1.4 人工智能編程語言 151
    7.1.5 人工智能開發框架 152
    7.2 機器學習 153
    7.2.1 機器學習的概念與類別 153
    7.2.2 監督學習 154
    7.2.3 無監督學習 158
    7.2.4 強化學習 160
    7.2.5 機器學習的工作流程 160
    7.2.6 實例—決策樹算法 162
    7.3 深度學習 164
    7.3.1 人工神經網絡 164
    7.3.2 神經網絡的輸入 165
    7.3.3 神經網絡的結構 166
    7.3.4 BP神經網絡 169
    7.3.5 卷積神經網絡 170
    7.3.6 BP網絡手寫數字識別 172
    7.4 圖像識別 174
    7.4.1 圖像識別技術概述 174
    7.4.2 人臉識別技術 175
    7.4.3 人臉識別技術應用 176
    7.4.4 OCR文本識別 177
    7.4.5 實例—OCR車牌識別 179
    7.5 自然語言處理 179
    7.5.1 自然語言處理概述 180
    7.5.2 自然語言理解 180
    7.5.3 自然語言生成 181
    7.5.4 自然語言處理的常用模型 181
    7.5.5 實例—語言情緒傾向分析 184
    7.6 人工智能的典型應用領域 185
    7.6.1 制造 185
    7.6.2 零售 186
    7.6.3 交通 186
    7.6.4 醫療 187
    7.6.5 教育 187
    7.6.6 物流 188
    本章小結 188
    習題7 189
    第8章 計算機網絡基礎 193
    8.1 計算機網絡概述 193
    8.1.1 計算機網絡的形成與發展 194
    8.1.2 計算機網絡的分類 195
    8.1.3 計算機網絡的組成 197
    8.1.4 計算機網絡的主要功能與應用 198
    8.1.5 計算機網絡設備 198
    8.2 計算機網絡體系結構 203
    8.2.1 網絡體系結構概述 203
    8.2.2 ISO/OSI開放系統互連參考模型 204
    8.2.3 TCP/IP體系結構 206
    8.3 Internet基礎 207
    8.3.1 Internet的概述 207
    8.3.2 IP地址和域名系統 208
    8.3.3 IE瀏覽器的使用 209
    本章小結 211
    習題8 211
    第9章 網頁設計基礎 214
    9.1 網頁概述 214
    9.1.1 網頁的簡介 214
    9.1.2 網頁的發展史 217
    9.1.3 網頁設計的編程語言 218
    9.2 網頁制作工具與流程 226
    9.2.1 VSCode 226
    9.2.2 創建第一個網頁文檔 228
    9.2.3 網頁制作的基本流程 230
    9.3 網頁中的基本對象 231
    9.3.1 文本 231
    9.3.2 超鏈接 232
    9.3.3 圖像 234
    9.3.4 多媒體 235
    9.4 網頁的基本布局 237
    9.4.1 文檔流 238
    9.4.2 盒子模型 238
    9.4.3 頁面基本布局 240
    9.4.4 表格布局網頁 245
    9.5 網頁中的基本行為 246
    9.5.1 DOM 246
    9.5.2 節點與事件 247
    9.5.3 節點類型與相關屬性 248
    本章小結 250
    習題9 250
    第10章 圖片處理與視頻剪輯 253
    10.1 Photoshop概述 253
    10.1.1 初識Photoshop 253
    10.1.2 Photoshop界面介紹 254
    10.1.3 Photoshop常用快捷鍵 257
    10.2 字體、包裝設計 257
    10.2.1 簡約風格文字設計 257
    10.2.2 產品包裝設計 260
    10.3 版式設計 265
    10.3.1 推廣海報設計 265
    10.3.2 畫冊封面設計 271
    10.3.3 街景廣告設計 279
    10.4 照片后期處理—證件照背景與排版 281
    10.5 Premiere概述 284
    10.5.1 基本應用 284
    10.5.2 重要參數設置 287
    10.5.3 時間軸標記 288
    10.5.4 素材處理 289
    10.5.5 鏡頭剪輯工具 290
    10.5.6 視頻播放 291
    10.6 剪映軟件概述及基本應用 292
    本章小結 295
    習題10 295
    第11章 新一代信息技術 298
    11.1 物聯網概述 298
    11.1.1 物聯網的概念 298
    11.1.2 物聯網的體系結構 299
    11.2 物聯網中的互聯 300
    11.2.1 條形碼 300
    11.2.2 射頻識別—RFID 303
    11.2.3 近場通信—NFC 304
    11.2.4 傳感器 304
    11.3 物聯網系統的應用 307
    11.3.1 智慧家居 307
    11.3.2 智慧交通 307
    11.3.3 智慧醫療 308
    11.3.4 智慧農業 308
    11.3.5 工業物聯網 309
    11.4 虛擬現實概述 310
    11.4.1 虛擬現實的概念 310
    11.4.2 虛擬現實的特點 310
    11.4.3 虛擬現實系統的分類 311
    11.5 虛擬現實的核心技術 312
    11.5.1 立體顯示 312
    11.5.2 環境建模 313
    11.5.3 三維虛擬聲音實現 315
    11.5.4 人機交互 315
    11.5.5 實時碰撞檢測 316
    11.6 虛擬現實在各行業領域的應用 317
    11.6.1 VR游戲 317
    11.6.2 VR影視 318
    11.6.3 VR教育 319
    11.6.4 VR軍事 320
    11.6.5 VR旅游 320
    11.6.6 VR醫學 322
    本章小結 322
    習題11 323
    第12章 辦公自動化軟件 325
    12.1 Word 2016 325
    12.1.1 Word 2016概述 325
    12.1.2 窗口的組成 326
    12.1.3 功能區 328
    12.1.4 Word 2016視圖模式的介紹 330
    12.2 Excel 2016 331
    12.2.1 Excel 2016概述 331
    12.2.2 Excel 2016的操作界面 331
    12.2.3 功能區 332
    12.2.4 Excel 2016中的常用概念 334
    12.3 PowerPoint 2016 335
    12.3.1 PowerPoint 2016概述 335
    12.3.2 PowerPoint 2016的操作界面 335
    12.3.3 功能區 337
    12.3.4 PowerPoint 2016視圖模式的介紹 339
    本章小結 340
    習題12 340
    參考文獻 344





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