CLO 3D服裝虛擬仿真設計與應用基礎
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【作 者】主編 王靜
【I S B N 】978-7-5226-1419-9
【責任編輯】王玉梅
【適用讀者群】本專通用
【出版時間】2023-03-20
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】196
【千字數】254
【印 張】12.25
【定 價】¥58
【叢 書】普通高等教育“十四五”系列教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
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內 容 提 要
CLO系統產品在服裝3D行業中處于先進水平,功能強大齊全、使用方便、準確性高,有一定的普及性,符合現代服裝工業的發展。本書通過三維服裝設計軟件CLO 3D將服裝設計、結構、色彩、面料以數字化虛擬縫制進行展示,全書以虛擬服裝為論敘基調,以CLO系統為研究基礎,共分為5章:概述、虛擬人體實現、CLO 3D服裝虛擬仿真設計軟件基礎、CLO 3D服裝虛擬仿真項目實踐應用、主題設計綜合應用。
本書圖文并茂、由淺入深、通俗易懂、實用性強,可作為高等院校服裝類專業學生的教材,也可供從業人員參考或作為企業培訓用書。
根植基礎 面向少學時服裝仿真設計初學者。
內容實用 采用“案例驅動”編寫方式精心設計教學內容。
提升技能 通過仿真應用案例提升綜合開發能力。
前 言
進入21世紀,服裝產業發生了根本性變革,對于服裝企業而言在快時尚節奏環境下的品牌競爭更趨于激烈,在這種環境中企業想在激烈的市場競爭中擁有一席之地,除了重視品牌塑造等傳統手段外,還需要借助數字化技術來提升企業的產品設計研發能力。產品設計研發需要做到高效、快速、多變,以適應新型消費者需求,在這種快時尚新形勢下,服裝產品的設計研發在整個企業運營中扮演著更加重要的角色。如何提高產品設計研發的效率、如何使產品更加符合消費者的體型、如何節省產品研發的成本,這些是服裝企業最關心的問題,也給傳統服裝產業帶來了巨大沖擊。服裝制造產業正在由傳統的能量驅動型轉變為信息驅動型,要求制造系統表現出更高的智能,因此傳統服裝設計已經由平面繪圖向數字智能化、信息化、科技化轉型,通過信息化手段進行資源整合。3D服裝設計運用數字化技術將服裝板片進行虛擬樣衣縫制,并進行虛擬動態呈現,這恰恰為服裝企業解決上述問題提供了技術支持,也是服裝產業未來發展的趨勢。
數字經濟是繼農業經濟、工業經濟后的新型經濟形態,是信息化發展的高級階段。服裝企業數字化轉型是適應數字經濟發展的主動選擇。
CLO 3D服裝虛擬仿真設計是依托于互聯網信息技術,通過對大量數字信息的整合、管理,充分利用大數據、3D虛擬試穿、CAD(計算機輔助設計)等技術,推進服裝設計數字化,引導服裝企業由大規模標準化生產向柔性化、快時尚特色、個性化定制轉型,采取相應的措施調整服裝企業的資源配置。數字化服裝技術是指在服裝設計、生產、營銷、展示和管理等環節引入信息化技術。數字化服裝設計過程中涉及多學科的交叉和多技術的融合。在基于國內外服裝行業的發展現狀與技術需求的基礎上,結合編者的專業技術優勢,本書以虛擬仿真人體實現為基礎,運用CLO 3D服裝設計軟件進行教學并完成服裝設計工作案例應用。
本書通過三維服裝設計軟件CLO 3D將服裝設計、結構、色彩、面料以數字化虛擬縫制進行展示,全書以虛擬服裝為論敘基調,以CLO系統為研究基礎,圖文并茂、由淺入深、通俗易懂、實用性強。
在本書編寫過程中,湖南帛之好服飾文化傳播有限公司龔漢權女士提供了當前服裝產業的市場信息和CLO 3D案例資源,并在技術上提供支持;編者參考借鑒了CLO 3D Fashion Design Software工作手冊內容及國內外專家學者的專著、論文和研究報告,在此一并表示衷心感謝。
由于時間倉促及編者水平有限,書中難免存在不足之處,懇請專家、讀者批評指正。
編 者
2022年8月
第1章 概 述
1.1 虛擬仿真的發展與應用 2
1.1.1 虛擬仿真技術的定義 2
1.1.2 虛擬仿真中的關鍵技術 2
1.1.3 虛擬仿真技術的應用進展 3
1.1.4 虛擬現實技術的發展趨勢 6
1.2 服裝虛擬仿真的發展與應用 8
1.2.1 早期虛擬服裝的發展 8
1.2.2 目前虛擬服裝的發展 10
1.2.3 虛擬技術在服裝領域的應用 14
第2章 虛擬人體實現
2.1 虛擬人體實現技術及應用 19
2.1.1 人體測量技術 19
2.1.2 三維人體自動測量方法 20
2.1.3 人體數據的提取 22
2.1.4 常見三維人體自動測量設備 23
2.1.5 應用 25
2.2 虛擬人體測量系統 27
2.2.1 對被測者的要求 27
2.2.2 虛擬人體測量實現過程 28
2.2.3 和鷹HY-3D460三維人體自動測量系統 28
2.2.4 虛擬人體掃描實現方法 39
第3章 CLO 3D服裝虛擬仿真設計軟件基礎
3.1 CLO 3D軟件與界面介紹 42
3.2 窗口 43
3.3 模式 44
3.3.1 模擬 44
3.3.2 動畫 45
3.3.3 模塊化 47
3.3.4 圖庫窗口模式 47
3.3.5 物體窗口 48
3.3.6 屬性編輯器窗口 48
3.3.7 服裝記錄窗口 49
3.4 2D窗口模式及工具 50
3.4.1 2D窗口模式 50
3.4.2 2D窗口工具 51
3.5 3D窗口模式及工具 61
3.5.1 3D窗口模式 61
3.5.2 3D窗口工具 62
3.6 模擬 71
3.7 安排 73
第4章 CLO 3D服裝虛擬仿真項目實踐應用
4.1 褲子實踐應用 82
4.1.1 板片導入及校對 82
4.1.2 縫前片板片褶 88
4.1.3 安排板片 91
4.1.4 縫合板片 93
4.1.5 試穿模擬 94
4.1.6 產品展示 94
4.2 女襯衣實踐應用 94
4.2.1 板片導入及校對 95
4.2.2 安排板片 100
4.2.3 縫合板片 103
4.2.4 扣子與扣眼設置 113
4.2.5 面料設置 116
4.2.6 試穿模擬 117
4.2.7 產品展示 118
4.3 連帽衛衣實踐應用 118
4.3.1 板片導入及校對 118
4.3.2 安排板片 124
4.3.3 縫合板片 127
4.3.4 試穿模擬 129
4.3.5 氣眼扣和帽繩的制作 129
4.3.6 產品展示 141
4.4 連衣裙實踐應用 141
4.4.1 板片導入及校對 142
4.4.2 安排板片 145
4.4.3 縫合板片 147
4.4.4 試穿模擬及展示 151
4.4.5 動態走秀制作 151
第5章 主題設計綜合應用
5.1 創意靈感來源 156
5.2 創意西裝實踐應用 156
5.2.1 板片導入及校對 157
5.2.2 安排板片 161
5.2.3 縫合板片 165
5.2.4 試穿模擬 183
5.2.5 給模特配褲子 184
5.2.6 動態走秀制作 185
參考文獻 190
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- 海南黎族民俗文化鑒賞 [龐國華 著]
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