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圖書信息

多媒體技術基礎

中國水利水電出版社
    【作 者】雷運發 主編 【I S B N 】978-7-5084-2782-9 【責任編輯】王艷燕 【適用讀者群】本科 【出版時間】2005-04-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】2005年04月第1版 【頁 數】344 【千字數】 【印 張】 【定 價】30 【叢 書】21世紀高等院校計算機系列教材 【備注信息】
圖書詳情

      本書是作者結合多年講授多媒體技術基礎課程的經驗和實踐編寫的。全書共分為8章,主要內容包括:多媒體技術概述,多媒體硬件與輸入/輸出設備,數字音頻、數字圖形圖像、視頻和動畫的基本原理與編輯制作,多媒體應用軟件的設計與制作等。

      本書的特點是“基礎”和“應用”兼顧,理論聯系實際,并突出其實用特色,把基礎理論和基本應用綜合于一體,使讀者易于理解和掌握。

      本書為高等學校本科非計算機專業多媒體技術課程的教材,也可供成人高校、高職高專以及民辦院校選用,還可供從事多媒體應用軟件開發的技術人員學習和參考。

      多媒體計算機技術與多門技術的融合與發展把人類社會從依靠自然資源的工業時代推進到以信息、知識為資源的信息時代。應用多媒體技術是20世紀90年代計算機的時代特征,是人類處理信息手段的又一個飛躍。多媒體技術已經改變了人們的生活方式,并將給人類社會帶來巨大的影響。

      目前,大多數高等院校都開設了多媒體技術方面的課程,關于多媒體技術的書籍也琳瑯滿目,各具特色。本書在系統介紹多媒體技術基本理論的基礎上,注重應用、方法和標準的介紹,兼顧具體應用技術的討論和解決實際問題的舉例,使讀者既能學習多媒體技術的基本理論又能掌握多媒體作品的設計和制作方法。

      全書共分8章,主要內容為:第1章介紹多媒體技術的基本概念、發展歷程、研究內容和應用領域;第2章介紹多媒體個人計算機系統的硬件與典型的輸入/輸出設備;第3章~第5章介紹音頻、靜態圖像和視頻信息的獲取、壓縮編碼及編輯處理技術;第6章介紹計算機動畫的基本原理與常用平面動畫的制作;第7章介紹超文本與超媒體技術;第8章介紹多媒體作品的設計與制作。書后附有相應的上機實驗指導,以便提高讀者的應用實踐能力。

      本書由雷運發主編,劉清堂、田惠英擔任副主編。其中,第1章和第8章由雷運發編寫;第2章由田惠英編寫;第3章、第4章和第5章由劉清堂編寫;第6章由唐偉和劉省權編寫;第7章由劉清堂和田惠英編寫。雷運發對全書初稿進行了修改并最后定稿,孫志梅、上超望、萬力勇、吳純、石炎、史瑞芳等參加了本書部分章節和實驗的編寫及資料收集、整理工作,李杰、劉俊、張紅、李武、江峰、李紅芳等參加了本書的校對和排版工作。

      在本書編寫過程中,作者參考了大量的書刊和文獻資料,在此向這些作者表示衷心的感謝。

      多媒體技術內容豐富、應用廣泛,新產品、新的研究成果及新的文獻不斷涌現,限于作者的學識和能力,書中難免有不足和錯誤之處,懇請讀者批評指正。作者的電子郵件地址:leiyunfa@sina.com

    前言
    第1章  多媒體技術概論 1
    學習目標 1
    1.1  多媒體技術的基本概念 1
    1.1.1  媒體(Medium) 1
    1.1.2  多媒體及特性 4
    1.1.3  多媒體信息系統 5
    1.2  多媒體技術的發展 5
    1.2.1  多媒體技術的發展 5
    1.2.2  多媒體技術促進了通信和娛樂與計算機的融合 6
    1.3  多媒體技術的研究內容 7
    1.3.1  數據壓縮與編碼技術 7
    1.3.2  多媒體專用芯片技術 7
    1.3.3  多媒體數據存儲技術 7
    1.3.4  媒體輸入/輸出技術 8
    1.3.5  多媒體系統軟件技術 8
    1.3.6  超文本和Web技術 9
    1.3.7  多媒體應用開發和編著工具 9
    1.3.8  多媒體通信技術 9
    1.3.9  虛擬現實技術 10
    1.4  多媒體技術的應用領域 11
    1.4.1  在教育領域的應用 11
    1.4.2  商務廣告 11
    1.4.3  影視娛樂 11
    1.4.4  電子出版 12
    1.5  多媒體技術的發展趨勢 12
    本章小結 13
    習題一 13
    第2章  多媒體硬件環境 15
    學習目標 15
    2.1  多媒體個人計算機系統的組成結構 15
    2.1.1  多媒體個人計算機硬件系統 16
    2.1.2  多媒體個人計算機軟件系統 17
    2.2  音頻接口 18
    2.2.1  聲卡的功能 19
    2.2.2  聲卡的工作原理 19
    2.2.3  聲卡的選擇及應用 22
    2.3  視頻接口 23
    2.3.1  顯示卡 23
    2.3.2  視頻采集卡 25
    2.4  光存儲設備 26
    2.4.1  光存儲介質 26
    2.4.2  光盤驅動器及分類 26
    2.4.3  光盤存儲格式標準 27
    2.4.4  CD-ROM光存儲系統 28
    2.4.5  CD-R光存儲系統 29
    2.4.6  CD-RW光存儲系統 31
    2.4.7  DVD光存儲系統 31
    2.5  多媒體輸入/輸出設備 33
    2.5.1  掃描儀 33
    2.5.2  數碼相機 36
    2.5.3  觸摸屏 37
    2.5.4  數字筆輸入 39
    2.5.5  彩色打印機 39
    本章小結 40
    習題二 40
    第3章  音頻信息處理 42
    學習目標 42
    3.1  音頻信息處理基礎 42
    3.1.1  聲音信號的特點 42
    3.1.2  音頻信號處理的方法 43
    3.1.3  音頻文件的存儲格式 45
    3.1.4  聲音質量的度量 46
    3.2  音頻信號壓縮技術 47
    3.2.1  脈沖編碼調制 48
    3.2.2  增量調制 50
    3.2.3  自適應脈沖編碼調制 51
    3.2.4  差分脈沖編碼調制 51
    3.2.5  自適應差分脈沖編碼調制 52
    3.3  音頻編碼標準 53
    3.3.1  CCITT G系列聲音壓縮標準 53
    3.3.2  MP3壓縮技術 54
    3.3.3  MP4壓縮技術 55
    3.3.4  樂器數字接口MIDI 56
    3.4  常用音頻處理軟件簡介 57
    3.4.1  Cool Edit Pro 57
    3.4.2  Gold Wave 58
    3.4.3  CakeWalk(音樂大師) 58
    3.5  波形音頻文件的采集與制作 60
    3.5.1  利用“錄音機”生成和編輯波形文件 60
    3.5.2  用Cool Edit Pro編輯制作波形文件 60
    3.6  聲音文件格式的互換 61
    3.6.1  如何選擇聲音文件格式 61
    3.6.2  轉換CD音軌 62
    3.6.3  MP3與WAV格式的互換 63
    3.6.4  其他格式的互換 64
    3.7  語音識別技術及應用 64
    3.7.1  語音識別的發展歷史 64
    3.7.2  語音識別技術 65
    3.7.3  語音識別系統的類型 67
    3.7.4  語音識別的應用 68
    本章小結 70
    習題三 70
    第4章  靜態圖像信息處理 72
    學習目標 72
    4.1  彩色空間表示及其轉換 72
    4.1.1  顏色的基本概念 72
    4.1.2  色彩的空間表示 73
    4.2  圖像數據壓縮的基本算法 77
    4.2.1  數據壓縮編碼簡介 77
    4.2.2  信息熵及基本概念 79
    4.2.3  信息熵編碼 81
    4.2.4  變換編碼 84
    4.2.5  預測編碼 87
    4.2.6  其他編碼方法 87
    4.3  常用圖形、圖像文件的格式 89
    4.3.1  矢量圖和位圖 89
    4.3.2  常見的位圖格式 90
    4.3.3  常見的矢量圖格式 92
    4.4  靜態圖像壓縮標準 93
    4.4.1  JPEG簡介 93
    4.4.2  JPEG壓縮的基本原理 94
    4.4.3  JPEG 2000 99
    4.5  圖像的獲取與處理 101
    4.5.1  獲取的途徑 101
    4.5.2  用彩色掃描儀來獲取圖像 101
    4.5.3  用數碼相機獲取圖像 103
    4.5.4  圖像加工處理過程 103
    4.6  圖像處理軟件Photoshop 7.0 104
    4.6.1  Photoshop 7.0概述 104
    4.6.2  圖像文件操作 105
    4.6.3  基本編輯操作 106
    4.6.4  高級編輯操作 113
    本章小結 120
    習題四 120
    第5章  視頻信息處理 123
    學習目標 123
    5.1  數字視頻原理 123
    5.1.1  模擬電視信號 123
    5.1.2  模擬視頻制式標準 126
    5.1.3  電視機和錄像機的輸入輸出信號 127
    5.1.4  電視信號數字化 130
    5.2  MPEG視頻壓縮標準 133
    5.2.1  視頻壓縮編碼的基本概念 133
    5.2.2  MPEG標準概述 134
    5.2.3  MPEG-1標準 135
    5.2.4  MPEG-2標準 139
    5.2.5  MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21標準 141
    5.3  流媒體技術 144
    5.3.1  流媒體與流放 144
    5.3.2  Windows Media Service簡介 145
    5.3.3  流媒體服務的應用方式 147
    5.3.4  理解Windows Media服務協議 148
    5.3.5  使用媒體播放器播放流媒體文件 150
    5.3.6  流媒體技術的典型應用 152
    5.4  數字視頻的采集與輸出 153
    5.4.1  視頻采集的幾個概念 153
    5.4.2  數字視頻的采集 154
    5.4.3  數字視頻的輸出 155
    5.5  數字視頻的編輯 156
    5.5.1  Premiere的基本功能 157
    5.5.2  Premiere的界面組成 157
    5.5.3  Premiere菜單簡介 157
    5.5.4  Premiere功能窗口簡介 158
    5.5.5  Premiere實例制作的前期工作 158
    5.5.6  制作實例 160
    本章小結 169
    習題五 169
    第6章  動畫原理及制作技術 172
    學習目標 172
    6.1  動畫的基本概念 172
    6.1.1  動畫的視覺原理 172
    6.1.2  動畫的構成規則 173
    6.1.3  傳統動畫的制作過程 173
    6.2  電腦動畫 175
    6.2.1  電腦動畫的分類 175
    6.2.2  電腦動畫的表現形式 176
    6.2.3  常見的動畫文件格式 176
    6.3  簡單動畫的制作 177
    6.3.1  二維動畫的特點 177
    6.3.2  變形動畫制作 178
    6.3.3  GIF動畫制作 181
    6.4  Flash動畫的制作 184
    6.4.1  Flash應用的幾個方面 184
    6.4.2  Flash的基本概念 185
    6.4.3  Flash用戶界面 187
    6.4.4  Flash MX的基本操作 192
    6.4.5  元件與庫 195
    6.4.6  動畫制作 197
    本章小結 201
    習題六 201
    第7章  超文本和Web系統 204
    學習目標 204
    7.1  超文本和超媒體 204
    7.1.1  超文本與超媒體的概念 204
    7.1.2  超文本系統的特性 205
    7.2  超文本與超媒體的體系結構 205
    7.2.1  HAM模型與Dexter模型 205
    7.2.2  超文本系統的體系結構 207
    7.3  網頁中超文本的實現 209
    7.3.1  WWW技術基礎 209
    7.3.2  HTML簡介 210
    7.4  網頁設計工具 214
    7.5  動態網頁技術 215
    本章小結 217
    習題七 217
    第8章  多媒體作品的設計制作 219
    學習目標 219
    8.1  多媒體作品的設計原理 219
    8.1.1  多媒體作品的制作步驟 219
    8.1.2  人—機界面設計 220
    8.1.3  多媒體創作工具 222
    8.2  Authorware概述 224
    8.2.1  使用Authorware的基本創作思路 224
    8.2.2  Authorware 啟動和退出 225
    8.2.3  Authorware的窗口組成 225
    8.3  Authorware的圖標欄和菜單系統 226
    8.3.1  圖標及常用功能介紹 226
    8.3.2  菜單系統 229
    8.4  Authorware的動畫功能 230
    8.4.1  直接到終點的動畫 230
    8.4.2  沿直線定位移動的動畫 231
    8.4.3  沿平面定位移動的動畫 232
    8.4.4  沿任意路徑到終點的動畫 234
    8.4.5  沿路徑到任意點的動畫 235
    8.5  Authorware的交互功能 237
    8.5.1  認識交互圖標 237
    8.5.2  有關交互對話框的選項 238
    8.5.3  交互響應類型 240
    8.5.4  聲音、影視信息的加載 252
    8.6  知識對象 255
    8.6.1  知識對象的類型 255
    8.6.2  使用Quiz知識對象制作測驗程序 256
    8.7  應用程序的組織與發布 261
    8.7.1  庫和模塊 261
    8.7.2  變量和函數的使用 262
    8.7.3  超文本框架設計圖標介紹 264
    8.7.4  發布程序文件 266
    本章小結 269
    習題八 269
    實驗指導 271
    部分習題參考答案 331
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