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玩轉元宇宙

中國水利水電出版社
    【作 者】吳賢波 梁凱豪 張宏智 編著 【I S B N 】978-7-5226-1103-7 【責任編輯】趙佳琦 【適用讀者群】科技 【出版時間】2022-11-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】172 【千字數】175 【印 張】10.75 【定 價】49 【叢 書】暫無分類 【備注信息】
圖書詳情

    本書對“元宇宙”這個概念進行了全面解讀,闡述了元宇宙的起源,介紹了元宇宙的概念來源,各互聯網、科技巨頭的元宇宙布局,元宇宙的實現方式、運作方式和細分賽道,以及元宇宙發展所面臨的風險和帶來的機遇,打開了普通人參與元宇宙的大門。本書對元宇宙的發展進行展望,并介紹目前元宇宙在不同行業的應用,帶讀者玩轉元宇宙,為讀者了解和深入學習元宇宙奠定基礎。

    圖解+實例

    元宇宙怎么玩,一看就會!

    元宇宙在1992年以一個科幻片的形式首次出現,2020年扎克伯格在訪談中表示臉書(Facebook)將轉型為一家元宇宙公司,從此拉開元宇宙討論的新熱潮。元宇宙是隨著AR/VR的發展而出現的,最初的元宇宙理念主要出現在游戲行業。2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox上市,成長為全球最大在線游戲創作平臺,再次引爆元宇宙概念熱潮。微軟、谷歌、騰訊等大企業紛紛跟進布局。有些企業集中在硬件布局,而有些企業則專注于元宇宙的軟件領域。正因如此,2021年被稱為元宇宙的元年。

    本書通過分析元宇宙的發展和框架,介紹開展元宇宙業務的硬件、軟件、應用等領域。本書的讀者面向普通大眾,以通俗易懂的語言和方式向大家介紹元宇宙的發展歷程和應用方向。硬件(AI芯片)是構建元宇宙最重要的基礎設施之一。虛擬內容、區塊鏈、人工智能技術等構成元宇宙的軟件基礎。高效的信息獲取和處理將是元宇宙的信息基礎。因此可知,壓縮感知技術將在元宇宙廣泛應用,壓縮感知算法將在不同的元宇宙應用情景中出現。在可預見的未來,元宇宙將在游戲和虛擬社交中蓬勃發展。在游戲行業這個大市場中,玩家的參與感和體驗感將更加深入;在虛擬社交中,每個人的感受將更加豐富逼真。

    當然,除了游戲和虛擬社交之外,元宇宙在其他領域的應用也不斷出現。在教育方面,元宇宙作為在線教育的新平臺將重新定義在線教育的空間,支持學生的個性化學習,變革在線教育的教學模式和評價方式。教育元宇宙的潛力值得深入挖掘和分析,元宇宙在教育領域的應用成為玩轉元宇宙的熱點。在圖書館領域,元宇宙將對圖書館服務模式進行徹底性變革。圖書館元宇宙將圖書館從線上線下相結合的服務變革為純線上服務方式,從文獻服務變革為知識服務,從被動服務變革為主動服務,從而極大地提高圖書館的服務績效和全程監控效率。在農業方面,元宇宙將給農產品物流行業帶來新的改革,例如在農產品物流配送方式上,不再局限于陸空海運,而是通過元宇宙世界的數字科技升級實現物流信息的遠程感知,提高農產品配送時效。元宇宙的應用可以解決農業生產受諸多環境因素影響的問題。通過構建整個農場的高精度三維模型,在元宇宙中設定好采摘機器人的運動規劃方案,再映射到現實機器人中,實現農場的自主管理。在災害應急管理中,元宇宙通過構建出高保真度的三維模型,創建虛擬場景,將真實情況如實反映到元宇宙場景中去,參演人員可以直觀感受災害場景,提高面對突發事件時的心理素質和應變能力。在會展方面,元宇宙會展將顛覆傳統會展模式,不管是參展商、專業觀眾還是服務商都可以體驗者身份進入元宇宙平臺沉浸式觀展。元宇宙在其他領域的應用將不斷發掘。

    希望本書能帶領讀者進入元宇宙世界。

    梁凱豪

    2022年5月于流溪河畔

    序一
    序二
    第1章 什么是元宇宙? 1
    1.1 元宇宙的概念 1
    1.2 元宇宙的概念潮 3
    1.2.1 Facebook更名開啟元宇宙新時代 3
    1.2.2 Roblox上市引爆元宇宙 6
    1.2.3 元宇宙帶來的機會 10
    1.2.4 元宇宙概念熱度持續發酵 11
    1.2.5 字節跳動等大廠加速布局元宇宙 16
    1.3 科技巨頭在元宇宙布局方向的研究框架 19
    1.3.1 最激進的元宇宙巨頭—Facebook 22
    1.3.2 首個提出并專注于企業元宇宙—Microsoft 29
    1.3.3 Microsoft元宇宙發展方向展望 32
    1.3.4 元宇宙技術底座的構建—NVIDIA 33
    1.3.5 NVIDIA元宇宙發展方向展望 40
    第2章 元宇宙怎么實現? 43
    2.1 元宇宙的價值鏈及技術基礎 43
    2.2 VR、元宇宙、內容和社交 45
    2.2.1 VR與元宇宙的關系 45
    2.2.2 VR產業出機量 46
    2.2.3 VR平臺生態和內容兼容性 47
    2.2.4 VR行業的玩家及各自的優勢和定位 48
    2.2.5 VR行業的發展路徑 50
    2.2.6 VR是否會顛覆原有內容和社交行業格局 50
    2.2.7 VR行業的市場規模預測和軟硬件占比 52
    2.2.8 國產VR游戲情況以及成本、研發周期 53
    2.2.9 VR生態的商業模式 54
    2.2.10 VR行業大發展帶來的投資機會 54
    2.3 元宇宙熱潮下NFT、數字孿生技術梳理 54
    2.3.1 NFT商業落地中的思考 58
    2.3.2 NFT:元宇宙的數字資產確權解決方案 64
    2.3.3 Axie Infinity:基于NFT構建閉環經濟系統 67
    2.3.4 《堡壘之夜》:通過平臺互通與內容共享實現虛實交互 71
    2.3.5 由端/頁轉手,推演元宇宙時代游戲板塊 72
    2.3.6 元宇宙將再次驅動顛覆性變遷 74
    2.3.7 元宇宙時代游戲板塊如何挑選標的 74
    2.3.8 NFT為元宇宙經濟系統的底層支持 76
    第3章 元宇宙怎么運作? 77
    3.1 元宇宙的運作機制 77
    3.2 方塊構建游戲世界 77
    3.2.1 三維建模 78
    3.2.2 體素建模 79
    3.2.3 元宇宙將是三維立體 79
    3.2.4 體素建模能塑造元宇宙世界 79
    3.3 算力重構,通向Metaverse的階梯 82
    3.3.1 算力—元宇宙最重要的基礎設施 82
    3.3.2 云游戲,算力重構打造元宇宙入口 84
    3.3.3 中心化or去中心化 89
    3.4 以太坊Layer2:元宇宙創新的基石 91
    3.4.1 以太坊Layer2介紹 92
    3.4.2 以太坊Layer2的技術原理 93
    3.4.3 以太坊Layer2各方案的發展狀況 95
    3.4.4 以太坊Layer2的代表項目 97
    3.4.5 以太坊Layer2的潛在風險與發展方向 101
    3.4.6 風險提示 102
    3.5 GameFi賽道崛起,元宇宙踏上破圈征程 103
    3.5.1 GameFi如何實現“邊玩邊賺”? 103
    3.5.2 GameFi—傳統網游打金的升維 106
    3.5.3 開放的商業生態將推動游戲經濟發展 109
    3.5.4 Play-to-Earn向Create-to-Earn的轉變 110
    3.5.5 Web 3.0商業模式的探索 111
    第4章 元宇宙中的細分賽道 112
    4.1 游戲 112
    4.2 VR/AR 113
    4.3 Metahuman 115
    4.4 社交 116
    4.5 區塊鏈 117
    4.6 元宇宙升溫,相關轉債有哪些? 118
    第5章 元宇宙發展的風險和機遇 129
    5.1 為什么元宇宙會在今天備受關注? 129
    5.2 元宇宙給我們帶來什么? 131
    5.2.1 發掘價值 132
    5.2.2 創造價值 132
    5.2.3 擴大價值 132
    5.2.4 提供價值 132
    5.3 元宇宙的未來發展路徑 132
    5.4 現階段投資機遇 135
    第6章 普通人如何參與元宇宙發展? 137
    6.1 我們距離元宇宙還有多遠? 137
    6.1.1 交互方式 137
    6.1.2 通信和算力 138
    6.1.3 數字孿生 139
    6.1.4 內容生產 140
    6.2 展望元宇宙的格局演進 141
    第7章 元宇宙在不同行業的應用 143
    7.1 視頻會議需要元宇宙 143
    7.1.1 提升沉浸式游戲體驗并非當務之急 143
    7.1.2 元宇宙中視頻會議需要硬基建支持 144
    7.2 VR新場景應用擴張值得關注 144
    7.2.1 游戲仍為核心場景,醫療、會議及社交場景值得關注 145
    7.2.2 VR熱度同比保持增加,用戶興趣亦有所提升 146
    7.3 元宇宙打造超級數字場景 147
    7.3.1 《羅布樂思》 147
    7.3.2 《失控玩家》 153
    7.3.3 游戲AI進化史 154
    7.4 中國電信打造元宇宙平臺和內容生態 159
    參考文獻 161





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