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多媒體技術與應用

中國水利水電出版社
    【作 者】成秋華 主編 【I S B N 】978-7-5084-5459-7 【責任編輯】李炎 【適用讀者群】高職高專 【出版時間】2008-06-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】2008年06月第1版 【頁 數】288 【千字數】438 【印 張】18 【定 價】32 【叢 書】21世紀高職高專創新精品規劃教材 【備注信息】隨書贈送一CD
圖書詳情

      本書以深入淺出、通俗易懂的方式向讀者介紹了多媒體的基本概念和基礎知識;多媒體計算機系統的組成和多媒體計算機的關鍵技術;多媒體數據壓縮編碼知識;多媒體數據國際標準和多媒體數據格式;光盤技術等。

      本書以Authorware 7 為藍本,完整地介紹這一優秀的多媒體開發平臺。將Authorware的使用方法和技巧分解成44個知識點,精選了86個實例,循序漸進的講解了Authorware這個功能強大的多媒體操作平臺。

      本書收錄的Authorware案例內容豐富、素材新穎,案例中包含常用系統變量、系統函數的使用方法和程序設計的技巧。

      本書既可作為高職高專多媒體技術課程的教材,也可作為多媒體愛好者的學習教程。本書的案例不僅可以激發初學者的興趣,對具有一定操作經驗的用戶也可以帶來一些創作的靈感。在隨書發行的光盤中,附帶了本書全部案例所需的素材及完整的制作實例。

    精心選取了多媒體理論知識中實用性較強的部分,以深入淺出、通俗易懂的方式介紹給讀者

    以Authorware 7為藍本,將Authorware的使用方法和技巧分解成44個知識點、84個案例

    采用案例驅動方式,案例內容豐富、素材新穎。每個案例首先提出任務,然后介紹與該問題有關的知識,最后給出解決問題的方案

    網絡改變了人類信息交流的方式,多媒體技術的發展更使得豐富多彩的圖像、悅耳的聲音、可愛的動畫走進了人們的視野,并改變著人類的生活方式。多媒體技術是計算機技術、通信技術、視聽技術以及多種交叉學科領域的綜合技術。隨著多媒體技術廣泛地應用于商業、教育、娛樂、科研等領域,多媒體應用將成為計算機技術研究與發展的重要領域。

    Macromedia公司推出的多媒體開發工具軟件Authorware是集傳統的多媒體制作軟件的優點于一身,并以其簡單易學、交互性強、可編程等靈活的性能受到用戶的青睞。隨著Authorware 版本的不斷更新、操作界面的漢化、功能的增強,在Internet方面的功能擴展,使得Authorware在同類產品中占有明顯的優勢。

    本書選擇了多媒體理論知識中實用性較強的部分,以深入淺出、通俗易懂的方式介紹給讀者,并以生動活潑的操作實例全面講解了Authorware的使用方法和技巧。本書分為兩大部分,第一部分是教材的前四章,主要介紹媒體的基本概念和基礎知識、多媒體計算機系統的組成和多媒體計算機的關鍵技術、多媒體數據壓縮編碼知識、多媒體數據國際標準和多媒體數據格式、光盤技術等。第二部分是教材的后八章,詳細介紹了Macromedia公司推出的Authorware 多媒體開發平臺。以Authorware 7為藍本,介紹了Authorware的設計工具和設計圖標、圖形、圖像、文本對象的創建、編輯與應用、程序執行過程中顯示對象的等待、擦除方法、動畫的設計方法、各種交互作用的實現方法、在程序中使用數字電影、聲音、視頻和插入Flash動畫、GIF動畫的方法、實現判斷分支和導航結構的方法及程序的打包與發行。

    本書采用案例驅動方式,將Authorware的使用方法和技巧分解成44個知識點。每個知識點作為一個案例。每個案例首先提出任務,然后介紹與該問題有關的知識,最后給出解決問題的方案。每個案例針對知識點設置了例題、實訓、綜合實訓三個環節。例題有詳細的操作步驟,而實訓只給出操作要點和程序流程,操作步驟由學生自己完成,對知識點進行實戰演練。綜合實訓則是對多個知識點的綜合應用操作。案例內容豐富、素材新穎,案例中包含常用系統變量、系統函數的使用方法和程序設計的技巧。

    本書由成秋華主編和策劃。第1、2、3章由王永祥編寫,第5、6、7章由賴步英編寫,第8、10、11章由王琢編寫,第4、9、12章由成秋華編寫。全書由成秋華最后統稿。

    本書既可作為高職高專多媒體技術課程的教材,也可作為多媒體愛好者的學習教程。本書的案例不僅可以激發初學者的學習興趣,對具有一定操作經驗的用戶也可以帶來一些創作的靈感。

    我們本著嚴謹的精神編寫了本教材,但難免會有疏漏和不足之處,敬請廣大讀者批評指正。在隨書發行的光盤中,附帶了本書全部案例所需的素材及制作完整的實例。

    編 者

    2008年5月


    前言
    第1章 多媒體技術基礎 1
    1.1 多媒體技術概要 1
    1.1.1 多媒體的概念 1
    1.1.2 多媒體技術的特征 2
    1.1.3 多媒體系統的關鍵技術 4
    1.1.4 多媒體系統的應用 6
    1.1.5 多媒體技術的展望 7
    1.2 多媒體數據的采集與處理 8
    1.2.1 文本的采集與處理 9
    1.2.2 圖形、圖像的采集和處理 10
    1.2.3 動畫的采集和處理 12
    1.2.4 聲音的采集和處理 13
    1.2.5 視頻的采集和處理 16
    1.3 多媒體素材的基本知識 17
    1.3.1 色彩的基本知識 17
    1.3.2 描述圖像的主要指標 19
    1.3.3 動畫與視頻 20
    習題一 22
    第2章 多媒體計算機系統 24
    2.1 多媒體計算機結構與組成 24
    2.1.1 多媒體計算機系統的組成 24
    2.1.2 多媒體軟件系統 25
    2.1.3 多媒體硬件系統 26
    2.2 多媒體輸入設備 27
    2.2.1 觸摸屏 27
    2.2.2 掃描儀 30
    2.2.3 數碼照相機 32
    2.2.4 數碼攝像機 33
    2.3 多媒體輸出設備 34
    2.3.1 顯示器 34
    2.3.2 投影機 35
    2.4 多媒體接口設備 35
    2.4.1 音頻卡 35
    2.4.2 視頻卡 36
    2.4.3 USB通用串行總線接口 38
    2.4.4 MP3播放器 39
    習題二 39
    第3章 多媒體數據壓縮編碼技術 41
    3.1 多媒體數據壓縮的重要性 41
    3.1.1 多媒體數據壓縮的必要性 41
    3.1.2 多媒體數據壓縮的可行性 41
    3.2 多媒體數據壓縮方法 42
    3.2.1 有損壓縮編碼 44
    3.2.2 無損壓縮編碼 45
    3.3 多媒體數據壓縮的國際標準 47
    3.3.1 JPEG標準 47
    3.3.2 MPEG標準 50
    習題三 54
    第4章 光盤技術 56
    4.1 光盤系統 56
    4.1.1 CD-ROM驅動器工作原理 56
    4.1.2 光驅的工作模式 59
    4.1.3 光驅相關的性能指標 60
    4.2 CD-ROM光盤 61
    4.2.1 CD-ROM盤的結構和讀寫原理 61
    4.2.2 CD-ROM光盤的保養方法 62
    4.2.3 光盤的光道和容量 62
    4.3 光盤的國際標準 62
    4.4 CD-R 63
    4.4.1 CD-R盤片的特點 63
    4.4.2 CD-R的刻錄和讀取原理 64
    4.4.3 CD-R刻錄機的技術指標 64
    4.4.4 CD-RW刻錄技術 65
    4.5 VCD 65
    4.6 DVD 66
    習題四 67
    第5章 Authorware 7概述 69
    5.1 Authorware 7的功能和特點 69
    5.2 安裝Authorware 7的軟、硬件條件 71
    5.3 Authorware 7的啟動與退出 71
    5.4 Authorware的工作界面 72
    5.4.1 菜單欄和工具欄 73
    5.4.2 圖標面板 74
    5.4.3 設計窗口 75
    5.5 系統函數和變量 76
    5.5.1 Authorware系統函數 76
    5.5.2 Authorware變量 77
    5.5.3 變量的應用 78
    習題五 79
    第6章 圖形、圖像和文本 81
    案例1 創建一個Authorware 應用程序 81
    案例2 創建顯示圖標導入外部圖像 82
    案例3 重新設置演示窗口 85
    案例4 圖像屬性的設置 87
    案例5 圖形的繪制、編輯與組合 90
    案例6 對象的排列與對齊 94
    案例7 設置顯示圖標的層與圖片的疊蓋模式 95
    案例8 在顯示窗口輸入文本或導入外部文本 98
    案例9 綜合實訓 101
    習題六 103
    第7章 對象的等待與擦除 105
    案例10 設置對象的等待效果 105
    案例11 設置對象的擦除效果 107
    案例12 圖標的刪除、復制、移動與組合 110
    案例13 綜合實訓 114
    習題七 115
    第8章 動畫效果設計 117
    案例14 指向固定點的移動 117
    案例15 移動到直線上一點的運動 121
    案例16 移動到平面內一點的運動 126
    案例17 沿路徑移動到終點的運動 133
    案例18 沿路徑移至任意點的運動 137
    案例19 插入GIF動畫 143
    案例20 插入Flash動畫 147
    案例21 綜合實訓 150
    習題八 153
    第9章 交互 156
    案例22 創建交互圖標 156
    案例23 按鈕交互 161
    案例24 按鍵交互 165
    案例25 熱區域交互 170
    案例26 熱對象交互 174
    案例27 文本輸入交互 176
    案例28 目標區交互 183
    案例29 下拉菜單交互 187
    案例30 重試限制交互 190
    案例31 時間限制交互 194
    案例32 條件交互 197
    案例33 綜合實訓 200
    習題九 205
    第10章 聲音和數字電影 207
    案例34 聲音的加載及聲音圖標屬性的設置 207
    案例35 控制聲音的暫停和播放 212
    案例36 數字影片的加載及數字電影圖標屬性的設置 217
    案例37 控制數字電影圖標的播放與暫停 220
    案例38 設置Flash動畫的暫停、播放和擦除 225
    案例39 綜合實訓 229
    習題十 233
    第11章 決策、框架與導航 235
    案例40 決策圖標的使用 235
    案例41 決策路徑分支的選擇 241
    案例42 創建框架圖標 245
    案例43 利用導航圖標實現程序的各種跳轉 252
    案例44 綜合實訓 258
    習題十一 260
    第12章 多媒體作品的組織和發行 262
    12.1 文件的組織 262
    12.1.1 素材的組織 262
    12.1.2 媒體庫的創建 263
    12.2 文件的打包發行 266
    12.2.1 作品發行時包含的文件 266
    12.2.2 源文件的打包 268
    12.2.3 庫文件的打包 269
    12.2.4 網絡方式打包 270
    12.2.5 一鍵發布 271
    12.2.6 批量發布 272
    12.3 安裝程序的制作 273
    習題十二 274
    參考文獻 275
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