動漫游戲場景設計教程
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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4922-7
【責任編輯】吳萍
【適用讀者群】本科
【出版時間】2007-09-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】88
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥26
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
圖書詳情
簡介
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本書主要介紹了2D、2.5D、3D場景的一些區分方式以及3D游戲場景在制作上的一些注意事項,還學習制作武器類道具,對于合理的布線,分段建模及調整布爾模型布線的方法都有詳細的講解與分析,學習了制作植物,闡述了模型與UVW之間操作順序上的技巧,適當的提高了制作難度,通過學習制作一幢古建筑來理解利用最小貼圖尺寸來表現更多效果的UVW重復利用技巧,初步了解3D游戲中天空、地形的圖素制作及拼接方法,為了更好的學習和掌握布線技巧,通過一座石雕的制作,來強化模型制與貼圖表現能力,也為后續的角色制作打好基礎。
本書在內容編排上選擇了一些容易理解與掌握的范例,難易度適中,非常適合初學者學習。本書的教學重在理念的灌輸而不在于范例的復雜程度,通過系統地學習不同道具場景的制作來開拓思路,培養學生獨立思考及分析的能力。
本書循序漸進地講解了游戲場景設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對游戲場景設計和制作技術的理解,使讀者更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲場景設計和制作的技術理論以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲場景設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲場景設計和制作技術方面工作的讀者入門參考書。為方便讀者學習,本書配有案例光盤,以便讀者進行深入研究。
1.在內容編排上選擇了一些容易理解與掌握的范例,難易度適中,非常適合初學者學習。
2.重在理念的灌輸而不在于范例的復雜程度,通過系統地學習不同道具場景的制作來開拓思路,培養學生獨立思考及分析的能力。
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