動漫游戲角色設計教程
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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4672-1
【責任編輯】張玉玲
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2007-07-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】124
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥24
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
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本書全面講述游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術、輔助軟件的使用、運動規律等內容,著重講述動漫游戲角色設計技術。全書主要內容為:不同游戲平臺中角色的差異與標準,通過分析作品評判正確的布線方法,必要的基本理論;卡通風格恐龍的制作,以及此類風格模型的制作與貼圖繪制;寫實風格的馬的制作,毛發效果表現技巧;寫實風格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D軟件輔助繪制角色貼圖;如何使用Bones、Biped創建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的運動規律理論、角色動畫制作等。 本書循序漸進地講解游戲角色設計和制作技術,利用鮮明的例子引導學生加強對游戲角色設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和理解本書的內容。學習完本課程,學生將具備良好的游戲角色設計和制作技術方面的理論,以及較強的實踐能力,能夠勝任游戲角色設計和制作技術等方面的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲角色設計和制作技術方面初學者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者可以進行深入研究。
詳細介紹角色造型設計、角色表情設計、角色動作設計、角色特殊效果設計等的設計原則、方法和技巧;卡通人物的個性形象和卡通風格的形象設計的應用設計;配套案例光盤
在游戲這個虛擬世界里,形形色色的游戲角色是必不可少的重要元素之一,“他們”會在游戲中成長,根據游戲者的意愿去戰斗,完成艱巨的任務,與其他玩家進行交流等。所有這一切都是游戲制作人員經過辛勤的工作實現的。那么這些角色究竟是如何制作的呢?通過學習并實際制作游戲角色,就可以很清楚地了解這些游戲角色的由來及其制作方法。本書涵蓋了游戲角色制作理念、布線思路、模型制作技術、輔助軟件的使用、運動規律等內容,并通過“裝配角色”及“調整動作”技術來賦予游戲模型以“生命力”。本書中所涉及的角色風格是多樣性的,有卡通風格的恐龍,寫實風格的馬、武士等,并重點講敘了輔助貼圖繪制軟件BodyPaint 3D的使用,對于技術重點,例如角色裝配部分所涉及的命令與用途都有詳細的注釋與講解。
下面介紹一下章節內容:第1章:主要介紹不同的游戲平臺中角色的差異與標準,并通過分析作品來評判正確的布線方法,掌握一些必要的理論。第2章:學習制作一只卡通風格的恐龍,掌握這類風格的模型制作與貼圖繪制。第3章:制作一匹寫實風格的馬,并對一些毛發效果表現技巧進行學習。第4章:通過制作寫實風格的人物角色提高制作能力。第5章:學習“高精度”模型制作方法來進一步提高模型制作能力。第6章:學習使用BodyPaint 3D軟件來輔助繪制角色貼圖。第7章:使用Bones、Biped來創建動物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique來對角色進行“蒙皮”。第8章:學習必要的運動規律理論,制作角色動畫。
本書編寫的初衷就是定向培養符合游戲行業需求的角色制作人員,所以在結構上省略了一些空泛的理論及不相關的應用軟件模塊,把重點放在具體的實例制作與理解方面,通過不同范例來強化實際制作能力。本書由房曉溪編著,紀慧茹、房方、劉昀溪、紀赫男參與了部分編寫工作,房振榮、沈英審閱了全書。在寫作過程中還得到了我國動漫游戲界很多專家的支持,在此表示衷心感謝! 作者
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