手機動漫游戲設計教程
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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-4992-0
【責任編輯】王艷燕
【適用讀者群】本科
【出版時間】2007-10-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】280
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
簡介
本書特色
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本書全面介紹手機動漫游戲技術的理論和實踐,以手機動漫游戲技術為重點,包括手機游戲美術和手機動漫游戲編程技術等相關知識,培養學生的全面技能。用13章的篇幅介紹講解了手機游戲核心庫J2ME,如何搭建J2ME開發環境,通過手機應用來了解MIDP的API結構,介紹講解了手機游戲開發用戶界面的一些基礎知識和通過一系列通用控件完成設計,利用 CANVAS 進行游戲界面設計,介紹講解了游戲如何在運行過程中保存數據信息,介紹講解了MIDP2.0手機游戲開發。MIDP 對網絡功能的支持,MIDP網絡編程,介紹講解了Nokia的特殊接口。最后介紹在模擬器上進行測試后,如何要在手機上運行,查看運行效果。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事手機動漫游戲設計和制作者的入門參考書。
全面介紹手機動漫游戲技術的理論和實踐,以手機動漫游戲技術為重點,包括手機游戲美術和手機動漫游戲編程技術等相關知識,培養學生的全面技能。
可作為希望從事手機動漫游戲設計和制作者的入門參考書。
手機動漫游戲技術是當今發展最迅猛的技術,國內接近5億手機用戶支撐著這個產業的巨大需求。本書將滿足上億讀者對手機動漫游戲技術的強烈需求。隨著我國互聯網和移動技術的發展,這種技術更能體現它的商業應用價值。
本書全面介紹手機動漫游戲技術的理論和實踐,以手機動漫游戲技術為重點,包括手機游戲美術和手機動漫游戲編程技術等相關知識,培養學生的全面技能。
第0章介紹目前在無線設備和移動電話上出現的一個新的游戲開發領域,這是一個嶄新的游戲平臺,其中蘊藏著巨大的商機。從目前的情況看,移動游戲還處于發展階段,面臨著很多至關重要的問題等待解決。但從2002年至2004年的整體發展情況來看,未來有著令人激動的廣闊前景。
第1章介紹手機游戲核心庫J2ME,J2ME是Java在消費電子和嵌入設備上的開發運行環境,是Java三大應用范疇之一。
第2章介紹搭建J2ME開發環境,最基本的方法是使用Sun提供的WTK,就是標準Java提供的J2ME開發工具,事實上每個不同的開發工具都離不開WTK,只是有的集成環境已經把WTK集成到里面,從而簡化了安裝過程。
第3章介紹嘗試開發第一個手機應用,通過這個應用來了解MIDP的API結構。
第4章介紹手機游戲開發用戶界面的一些基礎知識。
第5章介紹高層圖形類的控件都繼承于Screen,使用高層圖形類不直接進行屏幕的繪制,而是通過使用一系列通用控件完成設計。這種方式的設計會有良好的移植能力,在各個設備上基本上能夠展示相同的風格。但是可控性比較低,在某些情況下不能滿足需要。底層圖形類的控件繼承于Canvas類,它們使用底層圖形類,可以直接獲得屏幕的控制權,直接處理底層的事件,具有比較強的擴展功能。但是也會引起在不同設備上的不一致的情況,降低程序的可移植性。
第6章介紹利用Canvas進行游戲界面設計。
第7章介紹游戲如何在運行過程中保存數據信息。
第8章介紹MIDP 2.0手機游戲開發。
第9章介紹MIDP 對網絡功能的支持。
第10章介紹MIDP網絡編程。
第11章介紹講解Nokia的特殊接口。
第12章介紹講解在模擬器上進行測試后,如何在手機上運行,并查看運行效果。
為方便讀者學習,隨書附帶具有自主知識產權的手機游戲《可可西里》的全部資源及視頻教程,可供讀者學習參考。
本書在寫作過程中,劉春雷、紀赫男、周倩、房方參與了本書的編寫工作,在此表示衷心感謝。
作者
2007年3月
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