網絡游戲設計教程
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【作 者】房曉溪 編著
【I S B N 】978-7-5084-5051-3
【責任編輯】郭東青
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2008-01-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】288
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥35
【叢 書】動漫游戲設計系列教程
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
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下載資源
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網絡游戲是動謾游戲的基礎部分。 本書通過豐富的實例全面講述了網絡游戲設計制作的三維編程技術。本書注重克服難點,突出重點。從必需的數學物理知識和計算機編程的基本概念,到Direct3D的編程實踐始終將培養學生的動手能力放在首位。使學生更容易接受本書的內容。學習完本課程,學員將具備良好的三維游戲編程技術理論和實踐能力,能夠勝任三維編程技術制作的職位,具備強勁的就業競爭力。 本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事三維編程技術方面開發的初學者的入門參考書。
動漫游戲產業是近年來正迅速崛起的新興行業,已經成為中國IT領域增長最快的產業之一。這個產業的發展,快速地拉動了相關產業的發展,尤其對計算機產業的發展起到了推波助瀾的作用。當計算機以及網絡技術發展到一定程度和規模時,就不再成為動漫游戲作品表現的障礙,反而成為動漫游戲作品盡情表現的舞臺。不管動漫游戲如何發展,網絡游戲程序設計永遠是動漫游戲技術的重要基礎部分。為了讓有志于從事動漫游戲行業的愛好者打好基礎,本書對網絡游戲設計進行系統、詳細的介紹,進行開放性的思維訓練,培養學生的想象力與創造力,為以后學好動漫游戲設計打下堅實的理論基礎。本書首先介紹了基礎圖形學知識和怎樣用代數方法來對面和線建模,包括用于3D數學運算的D3DX庫中包含的類和子程序,使讀者對D3D怎樣與圖形硬件相互作用有了基本的認識。介紹了2D圖片是如何存儲的、頁面切換和深度緩沖是如何初始化的、什么是D3D渲染管線。介紹了如何創建為3D世界進行幾何描述的2D圖形并設定一個虛擬攝像機。然后重點講述了實用的Direct3D編程技術和如何使用D3DXCreateText函數來創建和渲染3D文字。進一步理解了使用漸進網格的好處以及如何用漸進網格接口ID3DXPMesh。接著講解了如何實現一個靈活的攝像機類,讓它可以用作飛行模擬攝像機和第一人稱視角攝像機;學習了對地形使用紋理和燈光的技術、粒子特性以及在Direct3D中怎樣描述一個粒子。最后討論了頂點和像素著色器及其高級著色語言(HLSL)。學完本書,讀者能夠設計并完成3D網絡程序設計作業和作品。本書由房曉溪編著,劉春雷、房方、紀赫男也參與了資料的收集和整理工作。在此表示衷心感謝。
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