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圖書信息

電腦卡通動畫設(shè)計(jì)

中國水利水電出版社
    【作 者】劉久明 【I S B N 】978-7-5084-6554-8 【責(zé)任編輯】張玉玲 【適用讀者群】本科 【出版時(shí)間】2009-05-01 【開 本】16開本 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版 【頁 數(shù)】264 【千字?jǐn)?shù)】 【印 張】 【定 價(jià)】28 【叢 書】21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書主要講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論,通過Flash CS4動畫設(shè)計(jì)、動畫制作等方面的基本訓(xùn)練,掌握電腦卡通動畫設(shè)計(jì)、編導(dǎo)、管理的基本理論及技能。

    通過對該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟練使用動畫制作軟件,有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握角色的設(shè)計(jì)及角色運(yùn)動規(guī)律。

    本書可作為本科院校非動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦卡通動畫的教材,也可供高職高專院校動畫專業(yè)、編導(dǎo)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)動畫片制作以及Flash軟件的操作時(shí)使用。

    1.講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論

    2.實(shí)例豐富,制作步驟詳盡,效果圖展示

    3.配套有電子教案、案例素材

    本書主要講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論,通過Flash CS4動畫設(shè)計(jì)、動畫制作等方面的基本訓(xùn)練,掌握電腦卡通動畫設(shè)計(jì)、編導(dǎo)、管理的基本理論及技能。

    通過對該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟悉動畫制作軟件的使用,有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握動畫角色運(yùn)動的規(guī)律。

    本書選用Flash為卡通片制作的軟件,綜合了傳統(tǒng)動畫制作理論和電腦動畫設(shè)計(jì)技術(shù),將電腦卡通片設(shè)計(jì)的流程、管理、格式化設(shè)計(jì)理論以及角色運(yùn)動規(guī)律融入到Flash動畫設(shè)計(jì)中,通過Flash動畫設(shè)計(jì),強(qiáng)化學(xué)生對卡通片制作理論的掌握,并靈活應(yīng)用到動畫片或多媒體作品的創(chuàng)作中去。本書精選了一些與Flash教學(xué)章節(jié)密切相關(guān)的實(shí)例,以強(qiáng)化軟件操作教學(xué),能夠使學(xué)生很容易地掌握Flash軟件的使用規(guī)律。

    本書由劉久明任主編,王立君、沈月娥、劉媛任副主編。劉久明完成了本書的編寫大綱和全書的統(tǒng)稿工作,并對本書的全部實(shí)例進(jìn)行規(guī)劃和檢驗(yàn)。王立君對全書的內(nèi)容、詞句和章節(jié)格式進(jìn)行了認(rèn)真的分析和調(diào)整。參加本書編寫的還有張守偉、吳德勝、管媛輝、宮春潔、劉軼和曹智。第1章和第2章由沈月娥、劉久明編寫,主要介紹了電腦卡通片的原理、發(fā)展以及制作管理方面的理論。第3章至第11章由管媛輝、劉久明、張守偉、吳德勝、劉媛編寫,主要介紹了Flash軟件的操作規(guī)律。第12章至第14章由劉軼、宮春潔編寫,主要介紹了卡通動畫角色的設(shè)計(jì)規(guī)律。第15章由劉久明編寫,介紹了Flash CS4新增的反向動力學(xué)骨骼動畫的創(chuàng)建與控制。第16章由管媛輝編寫,主要介紹了物理運(yùn)動規(guī)律的編程實(shí)現(xiàn)。第17章由曹智編寫,主要介紹了電影視聽語言的規(guī)律和特點(diǎn)。長春工業(yè)大學(xué)電視節(jié)目編導(dǎo)專業(yè)的部分學(xué)生參與了本書部分插圖和動畫的整理工作。

    本書能夠滿足本科藝術(shù)類非動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦卡通動畫設(shè)計(jì)的需要。

    由于時(shí)間倉促及編者水平有限,書中難免存在一些缺點(diǎn)和錯誤,懇請廣大讀者批評指正。


    前言
    第1章  電腦卡通動畫基礎(chǔ) 1
    1.1  動畫的原理與發(fā)展 1
    1.2  二維動畫的制作軟件及文件格式 4
    1.3  Flash動畫簡介 5
    1.4  如何學(xué)習(xí)Flash動畫 10
    習(xí)題一 12
    第2章  動畫片的制作與管理 13
    2.1  動畫片的前期創(chuàng)作管理 13
    2.2  使用Flash進(jìn)行中期制作 16
    2.3  后期制作與發(fā)行 16
    2.4  網(wǎng)頁動畫的制作手法 17
    習(xí)題二 17
    第3章  繪制圖形 18
    3.1  矢量圖與位圖 18
    3.2  繪圖工具 19
    3.3  顏色與混色器 24
    3.4  填充變形工具 27
    3.5  文本工具 29
    3.6  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 31
    習(xí)題三 38
    第4章  圖形修改與變換 39
    4.1  對象的選擇 39
    4.2  移動、拷貝和刪除對象 40
    4.3  圖形修改與變換 41
    4.4  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 47
    習(xí)題四 51
    第5章  影片的構(gòu)成 52
    5.1  元件和實(shí)例 52
    5.2  對象的分離與合并 55
    5.3  圖層及時(shí)間軸 56
    5.4  庫的組織與使用 57
    5.5  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 59
    習(xí)題五 65
    第6章  關(guān)鍵幀與傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 66
    6.1  Flash動畫概述 66
    6.2  關(guān)于逐幀動畫 69
    6.3  關(guān)于補(bǔ)間動畫 70
    6.4  描圖紙外觀 71
    6.5  預(yù)覽和測試影片 73
    6.6  常用表現(xiàn)方法與技巧 74
    6.7  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 75
    習(xí)題六 79
    第7章  遮罩與引導(dǎo)層 80
    7.1  使用遮罩層 80
    7.2  使用運(yùn)動引導(dǎo)層 81
    7.3  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 83
    習(xí)題七 93
    第8章  基于對象的動畫 94
    8.1  補(bǔ)間動畫 94
    8.2  使用動畫編輯器 96
    8.3  使用動畫預(yù)置 97
    8.4  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 99
    習(xí)題八 102
    第9章  Flash特效 103
    9.1  濾鏡 103
    9.2  創(chuàng)建濾鏡動畫 106
    9.3  混合模式 107
    9.4  色彩效果 110
    9.5  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 111
    習(xí)題九 115
    第10章  腳本與交互動畫 116
    10.1  腳本概述 116
    10.2  動作編程基礎(chǔ) 119
    10.3  程序結(jié)構(gòu) 132
    10.4  常用事件和動作 138
    10.5  影片的控制 139
    10.6  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 141
    習(xí)題十 147
    第11章  使用外部資源 148
    11.1  使用插圖 148
    11.2  使用聲音 151
    11.3  使用視頻 153
    11.4  組件概述 159
    11.5  常用組件的功能 162
    11.6  使用組件創(chuàng)建表單 162
    11.7  連接外部源 163
    11.8  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 165
    習(xí)題十一 173
    第12章  人體繪畫規(guī)律 174
    12.1  人體比例特征 174
    12.2  局部特征 176
    12.3  五官特征 182
    12.4  著裝特征 186
    12.5  表情特征 187
    12.6  人體透視原理 188
    習(xí)題十二 189
    第13章  角色造型設(shè)計(jì) 190
    13.1  角色類型的確定 190
    13.2  卡通人物繪制 190
    13.3  卡通版動物造型 193
    13.4  造型設(shè)計(jì)的格式化 196
    習(xí)題十三 201
    第14章  角色動作設(shè)計(jì) 202
    14.1  人體動作的特點(diǎn) 202
    14.2  人體基本動作 204
    14.3  動物的行走方式 206
    14.4  動畫制作技法 207
    習(xí)題十四 208
    第15章  基于骨骼的動畫 209
    15.1  關(guān)于反向動力學(xué) 209
    15.2  在元件實(shí)例間添加骨骼 210
    15.3  在圖形中添加骨骼 212
    15.4  創(chuàng)建IK動畫 213
    15.5  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 215
    習(xí)題十五 223
    第16章  物理運(yùn)動模擬 224
    16.1  運(yùn)動參數(shù)的度量 224
    16.2  運(yùn)動速度與節(jié)奏 225
    16.3  運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用 226
    16.4  運(yùn)動模擬的實(shí)現(xiàn) 228
    16.5  實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 231
    習(xí)題十六 234
    第17章  視聽語言概述 235
    17.1  視聽語言的構(gòu)成 235
    17.2  視聽語言元素 236
    17.3  電影分鏡頭與電影時(shí)空 238
    17.4  鏡頭語言的表達(dá) 240
    習(xí)題十七 251
    參考文獻(xiàn) 252
    參考資料 253
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