電腦卡通動畫設(shè)計(jì)
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【作 者】劉久明
【I S B N 】978-7-5084-6554-8
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】本科
【出版時(shí)間】2009-05-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數(shù)】264
【千字?jǐn)?shù)】
【印 張】
【定 價(jià)】¥28
【叢 書】21世紀(jì)高等院校規(guī)劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節(jié)列表
精彩閱讀
下載資源
相關(guān)圖書
本書主要講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論,通過Flash CS4動畫設(shè)計(jì)、動畫制作等方面的基本訓(xùn)練,掌握電腦卡通動畫設(shè)計(jì)、編導(dǎo)、管理的基本理論及技能。
通過對該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟練使用動畫制作軟件,有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握角色的設(shè)計(jì)及角色運(yùn)動規(guī)律。
本書可作為本科院校非動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦卡通動畫的教材,也可供高職高專院校動畫專業(yè)、編導(dǎo)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)動畫片制作以及Flash軟件的操作時(shí)使用。
1.講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論
2.實(shí)例豐富,制作步驟詳盡,效果圖展示
3.配套有電子教案、案例素材
本書主要講解電腦卡通動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本設(shè)計(jì)理論,通過Flash CS4動畫設(shè)計(jì)、動畫制作等方面的基本訓(xùn)練,掌握電腦卡通動畫設(shè)計(jì)、編導(dǎo)、管理的基本理論及技能。
通過對該課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以了解電腦卡通動畫的制作流程,熟悉動畫制作軟件的使用,有較強(qiáng)的綜合設(shè)計(jì)能力,掌握動畫角色運(yùn)動的規(guī)律。
本書選用Flash為卡通片制作的軟件,綜合了傳統(tǒng)動畫制作理論和電腦動畫設(shè)計(jì)技術(shù),將電腦卡通片設(shè)計(jì)的流程、管理、格式化設(shè)計(jì)理論以及角色運(yùn)動規(guī)律融入到Flash動畫設(shè)計(jì)中,通過Flash動畫設(shè)計(jì),強(qiáng)化學(xué)生對卡通片制作理論的掌握,并靈活應(yīng)用到動畫片或多媒體作品的創(chuàng)作中去。本書精選了一些與Flash教學(xué)章節(jié)密切相關(guān)的實(shí)例,以強(qiáng)化軟件操作教學(xué),能夠使學(xué)生很容易地掌握Flash軟件的使用規(guī)律。
本書由劉久明任主編,王立君、沈月娥、劉媛任副主編。劉久明完成了本書的編寫大綱和全書的統(tǒng)稿工作,并對本書的全部實(shí)例進(jìn)行規(guī)劃和檢驗(yàn)。王立君對全書的內(nèi)容、詞句和章節(jié)格式進(jìn)行了認(rèn)真的分析和調(diào)整。參加本書編寫的還有張守偉、吳德勝、管媛輝、宮春潔、劉軼和曹智。第1章和第2章由沈月娥、劉久明編寫,主要介紹了電腦卡通片的原理、發(fā)展以及制作管理方面的理論。第3章至第11章由管媛輝、劉久明、張守偉、吳德勝、劉媛編寫,主要介紹了Flash軟件的操作規(guī)律。第12章至第14章由劉軼、宮春潔編寫,主要介紹了卡通動畫角色的設(shè)計(jì)規(guī)律。第15章由劉久明編寫,介紹了Flash CS4新增的反向動力學(xué)骨骼動畫的創(chuàng)建與控制。第16章由管媛輝編寫,主要介紹了物理運(yùn)動規(guī)律的編程實(shí)現(xiàn)。第17章由曹智編寫,主要介紹了電影視聽語言的規(guī)律和特點(diǎn)。長春工業(yè)大學(xué)電視節(jié)目編導(dǎo)專業(yè)的部分學(xué)生參與了本書部分插圖和動畫的整理工作。
本書能夠滿足本科藝術(shù)類非動畫專業(yè)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦卡通動畫設(shè)計(jì)的需要。
由于時(shí)間倉促及編者水平有限,書中難免存在一些缺點(diǎn)和錯誤,懇請廣大讀者批評指正。
前言
第1章 電腦卡通動畫基礎(chǔ) 1
1.1 動畫的原理與發(fā)展 1
1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式 4
1.3 Flash動畫簡介 5
1.4 如何學(xué)習(xí)Flash動畫 10
習(xí)題一 12
第2章 動畫片的制作與管理 13
2.1 動畫片的前期創(chuàng)作管理 13
2.2 使用Flash進(jìn)行中期制作 16
2.3 后期制作與發(fā)行 16
2.4 網(wǎng)頁動畫的制作手法 17
習(xí)題二 17
第3章 繪制圖形 18
3.1 矢量圖與位圖 18
3.2 繪圖工具 19
3.3 顏色與混色器 24
3.4 填充變形工具 27
3.5 文本工具 29
3.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 31
習(xí)題三 38
第4章 圖形修改與變換 39
4.1 對象的選擇 39
4.2 移動、拷貝和刪除對象 40
4.3 圖形修改與變換 41
4.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 47
習(xí)題四 51
第5章 影片的構(gòu)成 52
5.1 元件和實(shí)例 52
5.2 對象的分離與合并 55
5.3 圖層及時(shí)間軸 56
5.4 庫的組織與使用 57
5.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 59
習(xí)題五 65
第6章 關(guān)鍵幀與傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 66
6.1 Flash動畫概述 66
6.2 關(guān)于逐幀動畫 69
6.3 關(guān)于補(bǔ)間動畫 70
6.4 描圖紙外觀 71
6.5 預(yù)覽和測試影片 73
6.6 常用表現(xiàn)方法與技巧 74
6.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 75
習(xí)題六 79
第7章 遮罩與引導(dǎo)層 80
7.1 使用遮罩層 80
7.2 使用運(yùn)動引導(dǎo)層 81
7.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 83
習(xí)題七 93
第8章 基于對象的動畫 94
8.1 補(bǔ)間動畫 94
8.2 使用動畫編輯器 96
8.3 使用動畫預(yù)置 97
8.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 99
習(xí)題八 102
第9章 Flash特效 103
9.1 濾鏡 103
9.2 創(chuàng)建濾鏡動畫 106
9.3 混合模式 107
9.4 色彩效果 110
9.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 111
習(xí)題九 115
第10章 腳本與交互動畫 116
10.1 腳本概述 116
10.2 動作編程基礎(chǔ) 119
10.3 程序結(jié)構(gòu) 132
10.4 常用事件和動作 138
10.5 影片的控制 139
10.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 141
習(xí)題十 147
第11章 使用外部資源 148
11.1 使用插圖 148
11.2 使用聲音 151
11.3 使用視頻 153
11.4 組件概述 159
11.5 常用組件的功能 162
11.6 使用組件創(chuàng)建表單 162
11.7 連接外部源 163
11.8 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 165
習(xí)題十一 173
第12章 人體繪畫規(guī)律 174
12.1 人體比例特征 174
12.2 局部特征 176
12.3 五官特征 182
12.4 著裝特征 186
12.5 表情特征 187
12.6 人體透視原理 188
習(xí)題十二 189
第13章 角色造型設(shè)計(jì) 190
13.1 角色類型的確定 190
13.2 卡通人物繪制 190
13.3 卡通版動物造型 193
13.4 造型設(shè)計(jì)的格式化 196
習(xí)題十三 201
第14章 角色動作設(shè)計(jì) 202
14.1 人體動作的特點(diǎn) 202
14.2 人體基本動作 204
14.3 動物的行走方式 206
14.4 動畫制作技法 207
習(xí)題十四 208
第15章 基于骨骼的動畫 209
15.1 關(guān)于反向動力學(xué) 209
15.2 在元件實(shí)例間添加骨骼 210
15.3 在圖形中添加骨骼 212
15.4 創(chuàng)建IK動畫 213
15.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 215
習(xí)題十五 223
第16章 物理運(yùn)動模擬 224
16.1 運(yùn)動參數(shù)的度量 224
16.2 運(yùn)動速度與節(jié)奏 225
16.3 運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)用 226
16.4 運(yùn)動模擬的實(shí)現(xiàn) 228
16.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí) 231
習(xí)題十六 234
第17章 視聽語言概述 235
17.1 視聽語言的構(gòu)成 235
17.2 視聽語言元素 236
17.3 電影分鏡頭與電影時(shí)空 238
17.4 鏡頭語言的表達(dá) 240
習(xí)題十七 251
參考文獻(xiàn) 252
參考資料 253
- 三維動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目式教程(微課版) [王佳音]
- 新動畫設(shè)計(jì) [主編 王昊]
- 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計(jì)與制作 [單瑛遐 羅卓]
- 項(xiàng)目驅(qū)動——多媒體動畫設(shè)計(jì)與制作教程(Flash CS5版) [牟向宇 楊麗芳]
- Flash CS5動畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程 [明麗宏 彭德林]
- 動畫設(shè)計(jì)與制作(第二版) [韓雪濤 主編]
- Flash & Painter & Photoshop 商用動畫設(shè)計(jì) [胡曉旭 主編]
- X3D動畫游戲設(shè)計(jì)——虛擬人、全景技術(shù)、影視媒體、游戲動畫設(shè)計(jì)源程序 [張金釗 張金銳 張金鏑 張童嫣 著]
- 電腦動畫設(shè)計(jì) [劉久明 主編]
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