新動畫設計
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【作 者】主編 王昊
【I S B N 】978-7-5170-2459-0
【責任編輯】陳潔
【適用讀者群】科技
【出版時間】2014-12-10
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】320
【千字數】446
【印 張】20
【定 價】¥78
【叢 書】中外設計史與藝術設計思路解讀叢書
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
作為動畫創作理論的基礎教程,本書的目的是為讀者提供動畫創作的完備理論知識和必備的藝術修養。
全書共分4個部分,包括: 第一部分動畫設計理念與形態、第二部分動畫設計的程序與方法、第三部分動畫的欣賞與批評及三個附錄。各部分獨立成篇又相互關聯,第一部分包含早期動畫設計理念與形態、中國美術片設計理念與形態、當代動畫設計形態與發展趨勢,深入淺出的的講述中外動畫發展史論。第二部分主要講述一般動畫片制作的技術和流程。第三部分以動畫影片賞析為主,以范例帶實踐,分為影片分析、視聽元素與氣氛控制兩部分。附錄部分為讀者提供動畫專業英語中英文對照表,最大限度地為廣大讀者提供了學習參考依據和創作指導。
本書內容豐富、深淺適度,敘述深入淺出,適用于所有動畫愛好者和動畫從業者閱讀,也可以作為大中專院校相關專業及各種社會培訓機構的輔導教材。
動畫的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂,其字面意義是賦予某物以生命,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。動畫片是電影的一種重要種類,是指運用逐格拍攝的方法把角色動作拍攝下來,并通過連續放映而形成活動的影像,同時也就賦予了角色以生命。
就動畫本身而言,其起源其實遠遠早于電影,早于攝影,甚至早于連環畫。許多動畫專業學者指出,動畫最早起源于史前人類的洞穴壁畫。距今三萬年的西班牙阿爾塔米拉洞穴壁畫,清楚地記載了史前“藝術家”們的“動畫”作品。無數世紀以后,隨著科技、經濟和社會條件的不斷發展,十九世紀末、二十世紀初才逐步出現了動畫電影。時至今日,動畫產業已經日臻成熟,除了動畫片本身,運用了動畫技術的特技電影和電腦游戲也在不斷為人們提供著富于震撼力的視覺感受。而且,動畫也不再僅僅是娛樂而已,它已被廣泛運用到醫學、軍事、體育等領域,并在這些領域的研究工作中發揮著重要的作用。
本書對大量動畫知識進行了歸納總結,讓熱愛動畫的讀者們從更廣的角度去了解動畫,也希望借此書讓更多的人都來喜愛動畫,共同推廣動畫產業的發展。
由于本書覆蓋面廣,深度難免不足。其次,由于編寫工作繁雜艱巨,錯誤疏漏在所難免。另外,正如前面說過的,有的問題在動畫界仍存在爭論,本書所闡述的均為編者的觀點,可能會有所偏頗。本書編者編寫此書的初衷是借此書拋磚引玉,祈望各位同仁和廣大讀者不吝賜教,合力推動動畫產業的發展。如遇內容上的錯誤或偏差,請與我們聯系,以便在修訂版中作出修改。
本書在編寫過程中有幸得到恩師孫立軍的支持,以及參與編寫的范向南、曹思齊、林炯帆的大力幫助,編者在此再次對所有參與本書編寫的業內外人士致以衷心的謝意!同時,在編寫過程中參考并引用了一些書籍,在此一并感謝!
王昊
2014年3月于北京
前言
第一部分 動畫設計理念與形態 2
第1章 早期動畫設計理念與形態 4
第2章 中國美術片設計理念與形態 16
第3章 當代動畫設計形態與發展趨勢 32
第二部分 動畫設計的程序與方法 56
第1章 動畫前期策劃 58
第2章 動畫劇本創作 89
第3章 動畫美術設定 106
第4章 原畫 125
第5章 動畫運動規律 133
第6章 動畫設計稿 140
第7章 動畫分鏡與視聽語言 147
第8章 動畫后期剪輯合成 162
第9章 動畫發行及播出 169
第10章 國際動畫電影節及漫畫獎 178
第三部分 動畫的欣賞與批評 188
第1章 視聽元素與氣氛控制 190
第2章 動畫影片分析 200
附錄1 動畫名詞術語中英文對照 222
附錄2 動畫后期名詞中英文對照 230
附錄3 三維動畫名詞中英文對照 235
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