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圖書信息

計算機文化

中國水利水電出版社
    【作 者】主編 許成剛 阮曉龍 【I S B N 】978-7-5170-3388-2 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】本專通用 【出版時間】2015-08-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】348 【千字數】550 【印 張】21.75 【定 價】42 【叢 書】普通高等教育“十三五”規劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書以計算機文化為切入點,以信息技術素養和互聯網思維為培養目標,努力探索一條信息技術通識教育之路,提升讀者利用信息技術拓展學習、生活、工作空間的能力。全書共分9章,系統講述了信息技術各領域的基礎知識,包括數字化技術基礎知識、計算機發展歷史、PC機硬件系統、軟件家族、操作系統、計算機網絡、Web技術、數據庫系統、多媒體技術等內容。

    本書在編寫過程中,既注重專業知識的系統性和準確性,又考慮到初學者的認知特點,努力保持語言的通俗易懂和案例的學以致用。

    本書適合作為高校各專業計算機公共基礎課程教材和教學參考書,也可供信息技術愛好者參考使用。

    •內容豐富

    包括數字化基礎、計算機軟硬件、計算機網絡、Web技術、數據庫技術、多媒體技術等內容,覆蓋了信息技術的主體領域。

    •注重計算機文化的注入

    包括計算機的歷史文化、軟件的商業文化、互聯網文化等多個方面,以文化作為切入點,奠定通識教育的基礎。

    •突出信息技術素質教育

    不是單純地講解操作技能,更注重讓學生理解技術本身的特點和內涵,把握解決問題的思路和方法。

    •緊跟技術發展

    除了對基礎技術進行講述外,還注意對新技術的拓展和討論。

    •加強互聯網思維的滲透

    注重對互聯網時代下生活、學習、工作方式的講解,將互聯網思維滲透入學生的學習過程。

    信息技術的快速發展,使之成為人們日常生活、工作、學習中必不可少的組成部分,而互聯網+時代的到來,使得人們對互聯網絡和信息技術的依賴程度越來越高。在這樣的社會背景和技術背景下,高校的計算機基礎教育該何去何從?

    經過多年的探索和積累,結合長期教學過程中的實踐經驗,針對高校的計算機基礎教學工作,我們提出了自己的教育理念,即改變傳統的以辦公軟件應用為主體的工具技能型教育模式,將高校計算機基礎教育延伸為以計算機文化為切入點,以信息技術素養和互聯網思維為培養目標的通識型素質教育,提升學生利用信息技術拓展學習、生活、工作空間的能力。

    正是在這種教育理念的指導下我們編寫了本書。本書有以下主要特點:

    (1)內容豐富:包括數字化基礎、計算機軟硬件、計算機網絡、Web技術、數據庫技術、多媒體技術等內容,覆蓋了信息技術的主體領域。

    (2)注重計算機文化的注入:包括計算機的歷史文化、軟件的商業文化、互聯網文化等多個方面,以文化作為切入點,奠定通識教育的基礎。

    (3)突出信息技術素質教育:不是單純地講解操作技能,更注重讓學生理解技術本身的特點和內涵,把握解決問題的思路和方法。

    (4)緊跟技術發展:除了對基礎技術進行講述外,還注意對新技術的拓展和討論。

    (5)加強互聯網思維的滲透:注重對互聯網時代下生活、學習、工作方式的講解,將互聯網思維滲透入學生的學習過程。

    本書共9章,分別是數字化世界、計算機的前世今生、PC探秘、軟件家族、操作系統、無網絡不世界、Web技術、數據庫系統、多媒體技術。

    本書由許成剛、阮曉龍任主編(負責策劃組織結構和全書統稿工作),高志宇、王哲、耿方方任副主編,具體編寫分工如下:第2、3、6章由許成剛編寫,第1、4、5章由阮曉龍編寫,第7章由耿方方編寫,第8章由王哲編寫,第9章由高志宇編寫。

    此外,在本書編寫過程中,陳昌愛、許玉龍、王曉鵬等老師給予了積極的幫助和指導,河南中醫學院信息技術開放科研創新平臺的葛宵航、孟曄、吳明菊、張亞東、姚偉、周旭陽、馮順磊、劉海舟、張天寶、彭斌、杜嬌陽、許彥輝、薛英豪、韓克樂、丁雪等同學參與了本書資料的收集、整理及討論工作,他們為本書的出版付出了辛勤勞動,在此一并表示深深的謝意。

    由于時間倉促及編者水平有限,書中疏漏和不足之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。

    前言

    第1章 數字化世界 1
    1.1 數字化基礎 1
    1.1.1 把數據數字化 1
    1.1.2 數字革命帶來的變革 1
    1.1.3 哪些技術推動著數字化 3
    1.2 認識數制 5
    1.2.1 什么是數制 5
    1.2.2 二進制 6
    1.2.3 八進制與十六進制 6
    1.2.4 進制之間的轉換 7
    1.3 談談編碼 9
    1.3.1 什么是編碼 9
    1.3.2 位和字節 9
    1.3.3 關于編碼的三個基本問題 10
    1.4 最基本的字符編碼——ASCII碼 10
    1.4.1 認識ASCII碼 10
    1.4.2 ASCII碼的構成 11
    1.4.3 ASCII碼的擴展 12
    1.5 漢字的編碼問題 13
    1.5.1 大字符集的煩惱 13
    1.5.2 關于GB2312―80 13
    1.5.3 GBK和GB18030 14
    1.5.4 關于漢字編碼的幾個概念 15
    1.6 互聯網時代的新問題 18
    1.7 圖像的數字化 18
    1.8 音頻與視頻的數字化 19
    第2章 計算機的前世今生 20
    2.1 偉大的探索 20
    2.1.1 古老東方的計算工具 20
    2.1.2 機械式計算機——來自西方的探索 21
    2.1.3 計算機第一人——巴貝奇 22
    2.1.4 偉大的圖靈 24
    2.1.5 程序思想的來源 26
    2.2 第一臺電子計算機的誕生 28
    2.2.1 永載史冊的ENIAC 28
    2.2.2 馮•諾依曼機 30
    2.3 從大型機到小型機 31
    2.3.1 IBM與大型機 31
    2.3.2 DEC小型機的出現 32
    2.4 英雄輩出的個人計算機時代 33
    2.4.1 從仙童到Intel 33
    2.4.2 牛郎星帶來的靈感 36
    2.4.3 比爾•蓋茨的微軟帝國 37
    2.4.4 喬布斯的Apple神話 38
    2.4.5 奮起直追的IBM-PC 39
    2.4.6 圖形用戶界面 40
    2.5 現代的計算機 41
    2.5.1 給計算機下個定義 41
    2.5.2 形態各異的計算機 42
    第3章 PC探秘 46
    3.1 再談“馮•諾依曼式計算機” 46
    3.1.1 計算機的五大組成部分 46
    3.1.2 “存儲程序”的概念 46
    3.2 奔騰不息的處理器 47
    3.2.1 從電路和芯片說起 47
    3.2.2 關于指令 48
    3.2.3 這就是處理器 49
    3.2.4 處理器的幾個重要指標 51
    3.2.5 太熱了 52
    3.2.6 多路與多核 52
    3.2.7 我需要什么樣的處理器 53
    3.3 隨機訪問存儲器——RAM 54
    3.3.1 什么是RAM 55
    3.3.2 為什么RAM很重要 55
    3.3.3 別忘了“保存” 56
    3.3.4 計算機中的RAM會被用盡嗎 56
    3.4 只讀存儲器——ROM 57
    3.4.1 ROM與RAM有什么不同 57
    3.4.2 為什么需要ROM 58
    3.4.3 可以被修改的ROM 58
    3.4.4 深入閱讀——BIOS與CMOS的
    區別和聯系 59
    3.5 海量存儲器——硬盤 60
    3.5.1 硬盤的結構 60
    3.5.2 如何在硬盤上存取數據 61
    3.5.3 硬盤中的數據是如何組織放置的 61
    3.5.4 硬盤的性能指標 62
    3.5.5 硬盤的數據接口 63
    3.5.6 硬盤使用過程中應注意的問題 65
    3.6 光存儲——光盤 65
    3.6.1 如何在光盤上存儲數據 66
    3.6.2 只讀光盤與光盤驅動器 66
    3.6.3 可刻錄光盤與刻錄機 68
    3.6.4 如何把硬盤中的資料刻錄在光盤上 69
    3.7 固態存儲器 70
    3.7.1 什么是固態存儲器 70
    3.7.2 小巧平整的固態存儲卡 70
    3.7.3 固態硬盤 71
    3.7.4 U盤 71
    3.8 輸入設備 72
    3.8.1 鍵盤與鼠標 72
    3.8.2 其他輸入設備 74
    3.9 輸出設備 75
    3.9.1 顯示器 75
    3.9.2 打印機 79
    3.9.3 3D打印 81
    3.10 主板 82
    3.10.1 主板簡介 82
    3.10.2 主板上連接外設的接口 82
    第4章 軟件家族 84
    4.1 軟件的基礎知識 84
    4.1.1 什么是計算機軟件 84
    4.1.2 組成計算機軟件的要素 84
    4.1.3 計算機軟件的發展歷程 85
    4.1.4 計算機軟件的版本 87
    4.1.5 軟件的分類 88
    4.2 系統軟件 88
    4.2.1 操作系統 89
    4.2.2 程序設計語言 89
    4.2.3 數據庫管理系統 90
    4.2.4 設備驅動程序 91
    4.3 應用軟件 91
    4.3.1 五花八門的應用軟件 91
    4.3.2 應用軟件的結構 92
    4.4 軟件的獲取 93
    4.4.1 關于預裝軟件 94
    4.4.2 關于第三方軟件 95
    4.4.3 從哪里獲得軟件 96
    4.5 軟件的安裝 97
    4.5.1 典型的軟件包中都有哪些文件 97
    4.5.2 軟件安裝過程發生了什么 98
    4.5.3 如何通過光盤安裝Microsoft
    Office 2010 98
    4.5.4 如何安裝從網上下載的軟件 100
    4.5.5 軟件的激活 100
    4.5.6 不需要安裝的軟件——Web應用 101
    4.5.7 移動應用的安裝 103
    4.6 軟件升級 104
    4.6.1 為什么要升級 104
    4.6.2 軟件升級的方式 105
    4.6.3 如何給軟件安裝更新 105
    4.7 軟件的卸載 106
    4.7.1 卸載的定義 106
    4.7.2 常用的軟件卸載方式 106
    4.8 軟件的知識產權保護 107
    4.8.1 認識軟件版權 107
    4.8.2 關于軟件許可證 108
    4.8.3 試用軟件、免費軟件、開源軟件 109
    4.8.4 保護軟件版權的途徑 111
    4.8.5 盜版軟件帶來的危害 113
    第5章 操作系統 114
    5.1 操作系統的基礎知識 114
    5.1.1 操作系統是什么 114
    5.1.2 操作系統能干什么 115
    5.1.3 操作系統的用戶界面 117
    5.1.4 用戶如何直接和操作系統打交道 120
    5.1.5 操作系統是如何啟動的 123
    5.2 操作系統的發展歷程 124
    5.2.1 人工操作方式 124
    5.2.2 單道批處理操作系統 125
    5.2.3 多道批處理操作系統 126
    5.2.4 分時系統 127
    5.2.5 實時系統 127
    5.2.6 通用操作系統 128
    5.2.7 微型計算機操作系統的誕生 128
    5.2.8 20世紀90年代的操作系統 129
    5.2.9 今天的操作系統 129
    5.3 操作系統大家族 130
    5.3.1 從不同的角度分類操作系統 130
    5.3.2 桌面操作系統 131
    5.3.3 服務器操作系統 136
    5.3.4 嵌入式操作系統 137
    5.3.5 移動終端操作系統 137
    5.4 操作系統對文件的管理 139
    5.4.1 查看文件的基本屬性 139
    5.4.2 文件的名字 140
    5.4.3 把文件存儲在哪 143
    5.4.4 文件的格式 145
    5.4.5 如何打開文件 148
    5.4.6 操作系統怎樣記錄文件的位置 150
    5.4.7 文件的刪除 150
    5.5 操作系統對設備的管理 151
    5.5.1 再談驅動程序 151
    5.5.2 操作系統對硬盤的管理 155
    5.6 操作系統的安裝 158
    5.6.1 Windows 7操作系統安裝步驟簡介 158
    5.6.2 步驟1:制定安裝規劃 159
    5.6.3 步驟2:設置計算機啟動順序 159
    5.6.4 步驟3:從光盤啟動計算機,
    運行Windows 7安裝程序 160
    5.6.5 步驟4:設置硬盤分區和格式化 160
    5.6.6 步驟5:安裝Windows 7的
    系統文件 161
    5.6.7 步驟6:重啟計算機 161
    5.6.8 步驟7:設置系統參數 162
    5.6.9 步驟8:安裝驅動程序 163
    5.6.10 步驟9:設置網絡參數 164
    5.6.11 步驟10:給操作系統升級更新 164
    5.7 操作系統的升級更新 164
    5.7.1 再談漏洞 164
    5.7.2 如何給Windows打補丁 165
    第6章 無網絡不世界 168
    6.1 什么是計算機網絡 168
    6.1.1 從一份報告談起 168
    6.1.2 網絡能干什么 169
    6.1.3 網絡的分類 170
    6.1.4 網絡硬件系統和軟件系統 171
    6.1.5 通信子網與資源子網 171
    6.1.6 數據是如何在網絡中傳輸的 173
    6.1.7 給計算機網絡下個定義 174
    6.2 計算機網絡的體系結構 174
    6.2.1 認識網絡協議 174
    6.2.2 把網絡分層 175
    6.2.3 什么是網絡體系結構 175
    6.2.4 OSI和TCP/IP 176
    6.3 認識局域網 177
    6.3.1 局域網的特點 177
    6.3.2 局域網的拓撲結構 178
    6.3.3 局域網的體系結構與標準 180
    6.3.4 局域網中共享信道的訪問
    控制方法 180
    6.4 關于以太網的那些事 181
    6.4.1 以太網的發明 181
    6.4.2 讓它成為標準 182
    6.4.3 以太網如何解決共享信道訪問控制
    的問題 182
    6.4.4 以太網的發展 183
    6.5 局域網組建基礎 184
    6.5.1 網絡服務器 185
    6.5.2 網卡 185
    6.5.3 網絡互連設備 187
    6.5.4 網絡傳輸媒體 190
    6.5.5 綜合布線技術 193
    6.6 局域網組網實例 195
    6.6.1 局域網的基本建設步驟 195
    6.6.2 雙機互連實例 196
    6.6.3 小型局域網的組建 202
    6.6.4 交換機之間的連接 202
    6.7 不同網絡之間的互連 204
    6.7.1 網絡互連的難點 204
    6.7.2 TCP/IP體系實現網絡互連的方法 204
    6.7.3 IP地址 205
    6.7.4 網際互連設備——路由器 208
    6.8 因特網 210
    6.8.1 網絡的網絡 210
    6.8.2 因特網的組成 210
    6.8.3 因特網服務提供者ISP 211
    6.8.4 接入因特網 212
    6.9 互聯網提供的服務 214
    6.9.1 WWW與HTTP 214
    6.9.2 域名系統DNS 215
    6.9.3 文件傳輸服務 217
    6.9.4 電子郵件服務 218
    第7章 Web技術 221
    7.1 Web的世界 221
    7.1.1 認識Web 221
    7.1.2 域名 223
    7.1.3 URL 224
    7.1.4 HTTP 225
    7.1.5 網頁與網站 226
    7.1.6 瀏覽器 227
    7.1.7 訪問第一個網站 229
    7.2 網頁技術 230
    7.2.1 靜態網頁技術 230
    7.2.2 動態網頁技術 237
    7.2.3 開發一個網站的過程 238
    7.3 Web服務器 239
    7.3.1 Web服務器的概念和作用 239
    7.3.2 訪問一個網站的過程 240
    7.3.3 常見Web服務器 241
    7.3.4 使用IIS服務器發布網站 242
    7.4 Web應用 243
    7.4.1 社交網絡與微博 243
    7.4.2 網絡出行 244
    7.4.3 影音生活 246
    7.4.4 電子商務 247
    7.4.5 搜索引擎 249
    7.4.6 全文數據庫的檢索 250
    7.4.7 數字圖書館 252
    7.4.8 專業技術論壇 253
    7.4.9 視頻公開課與MOOC 254
    7.5 Web技術的發展趨勢 256
    7.5.1 移動應用 256
    7.5.2 HTML5 257
    7.5.3 媒體互聯網 258
    7.5.4 云服務 258
    7.6 互聯網文化與社會責任 259
    7.6.1 什么是互聯網文化 259
    7.6.2 互聯網文化對社會的影響 259
    7.6.3 信息安全 261
    7.6.4 國家的相關法律與制度 262
    7.6.5 社會責任 264
    第8章 數據庫系統 265
    8.1 數據庫系統的應用案例 265
    8.1.1 招生錄取查詢系統 265
    8.1.2 圖書館管理系統 266
    8.1.3 教務管理系統 267
    8.1.4 醫院信息系統 268
    8.2 數據庫技術的產生和發展 269
    8.2.1 人工管理階段 269
    8.2.2 文件系統階段 270
    8.2.3 數據庫系統階段 271
    8.3 基本概念 272
    8.3.1 數據與信息 272
    8.3.2 數據庫 273
    8.3.3 數據庫管理系統 273
    8.3.4 數據庫系統 273
    8.4 數據模型(提高篇) 274
    8.4.1 概念數據模型 275
    8.4.2 邏輯數據模型 276
    8.5 常見的數據庫管理系統 278
    8.5.1 Oracle 278
    8.5.2 Microsoft SQL Server 279
    8.5.3 MySQL 280
    8.5.4 Microsoft Access 281
    8.6 管理數據庫 283
    8.6.1 創建數據庫 283
    8.6.2 創建及管理數據表 284
    8.6.3 創建表之間的關系 287
    8.6.4 數據查詢 290
    8.7 數據庫領域的新技術(提高篇) 296
    8.7.1 數據倉庫 296
    8.7.2 數據挖掘 298
    8.7.3 大數據技術 300
    第9章 多媒體技術 303
    9.1 多媒體技術基礎知識 303
    9.1.1 什么是多媒體 303
    9.1.2 多媒體有哪些特性 304
    9.1.3 多媒體系統的組成 305
    9.1.4 多媒體的關鍵技術 306
    9.1.5 多媒體技術的應用與發展 307
    9.2 多媒體文本處理 308
    9.2.1 文字素材 308
    9.2.2 文本的采集 308
    9.2.3 文本的存儲與壓縮 311
    9.3 多媒體圖像處理 311
    9.3.1 圖像與圖形的區別 311
    9.3.2 圖像的基本屬性 312
    9.3.3 圖像的存儲格式 314
    9.3.4 圖像的色彩表示 315
    9.3.5 圖像的獲取 315
    9.3.6 圖像的數字化處理 316
    9.3.7 常見圖像處理軟件 317
    9.3.8 實例:使用Photoshop進行
    圖形設計 318
    9.4 多媒體音頻處理 320
    9.4.1 什么是數字音頻 320
    9.4.2 音頻的數字化 321
    9.4.3 數字音頻的技術指標 322
    9.4.4 音頻的文件格式 323
    9.4.5 音頻的獲取 324
    9.4.6 常用音頻編輯工具 325
    9.4.7 實例:音頻的采集、編輯和轉換 326
    9.5 多媒體視頻處理 329
    9.5.1 什么是視頻 329
    9.5.2 視頻的數字化 331
    9.5.3 視頻的壓縮技術 332
    9.5.4 視頻文件格式 333
    9.5.5 視頻拍攝 334
    9.5.6 常用的視頻編輯工具 335
    9.5.7 視頻的編輯與處理 336
    9.6 動畫 337
    9.6.1 動畫的原理 338
    9.6.2 動畫的分類 338
    9.6.3 動畫文件格式 338
    參考文獻 340





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