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UG NX 9.0快速入門教程

中國水利水電出版社
    【作 者】北京兆迪科技有限公司 編著 【I S B N 】978-7-5170-1822-3 【責任編輯】楊元泓 【適用讀者群】科技 【出版時間】2014-03-26 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】428 【千字數】556 【印 張】26.75 【定 價】49.8 【叢 書】UG軟件應用認證指導用書 【備注信息】附2 DVD
圖書詳情

    本書是學習使用UG NX 9.0軟件的快速入門與提高指南,內容包括UG NX 9.0功能模塊和特性概述、軟件安裝、系統配置與環境設置方法、二維草圖的創建、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖的設計鈑金設計以及運動仿真等。

    在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的核心功能,書中結合大量的范例對UG NX 9.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,講述了一些生產一線產品的設計過程,這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書在主要章節中還安排了習題,便于讀者鞏固所學的知識。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面進行講解,使初學者能夠直觀地操作軟件,提高學習效率。讀者在學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件來完成一般產品的零部件三維設計(含曲面和鈑金)、裝配、出工程圖、運動仿真以及動態干涉檢查等工作。

    本書附帶視頻DVD學習光盤2張,包含了本書所有的素材源文件,還制作了與本書全程同步的視頻文件(含語音講解),包括239個UG設計應用技巧和具有針對性實例的教學視頻,時間長達10.1個小時(606分鐘)。另外,為方便UG低版本讀者的學習,光盤中特提供了UG NX 6.0~8.5版本主要章節的素材源文件。本書可作為工程技術人員的UG快速自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的UG課程上課或上機練習教材。

    內容全面:涵蓋零件、曲面、裝配、工程圖、鈑金和運動仿真

    注重實用:融入UG 一線工程師及從業高手的經驗和技巧

    提供低版本素材源文件:適合UG NX 6.0~9.0 的用戶使用

    前 言

    UG 是功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控加工、醫療和電子等諸多領域。由于具有強大而完美的功能,UG近幾年幾乎成為三維CAD/CAM領域的一面旗幟和標準,它在國外大學院校里已成為學習工程類專業必修的課程,也成為工程技術人員必備的技術。UG NX 9.0是目前最新的版本,該版本在易用性、數字化模擬、知識捕捉、可用性和系統工程、模具設計和數控編程等方面進行了創新,對以前版本進行了數百項以客戶為中心的改進。本書是學習UG NX 9.0的快速入門與提高教程,其特色如下:

     內容全面,涵蓋了產品設計的零件創建(含曲面和鈑金設計)、產品裝配、工程圖設計和運動仿真的全過程。

     范例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的范例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例,幫助讀者深入理解和靈活應用。

     講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用UG NX 9.0軟件。

     寫法獨特,采用UG NX 9.0中文版中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。

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    本書主要參編人員來自北京兆迪科技有限公司,展迪優承擔本書的主要編寫工作,參加編寫的人員還有王煥田、劉靜、雷保珍、劉海起、魏俊嶺、任慧華、詹路、馮元超、劉江波、周濤、趙楓、邵為龍、侯俊飛、龍宇、施志杰、詹棋、高政、孫潤、李倩倩。該公司專門從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,并提供UG、ANSYS、ADAMS等軟件的專業培訓及技術咨詢。在本書編寫過程中得到了該公司的大力幫助,在此表示衷心的感謝。讀者在學習本書的過程中如果遇到問題,可通過訪問該公司的網站http://www.zalldy.com來獲得幫助。

    編 者

    目 錄
    前言
    本書導讀
    第1章 UG NX 9.0概述和安裝 1
    1.1 UG產品設計的一般過程 1
    1.2 UG NX 9.0各模塊簡介 2
    1.3 UG NX 9.0 軟件的特點 5
    1.4 UG NX 9.0的安裝 7
    1.4.1 安裝要求 7
    1.4.2 安裝前的準備 7
    1.4.3 安裝的一般過程 9
    第2章 UG NX 9.0工作界面與基本設置 16
    2.1 創建用戶工作文件目錄 16
    2.2 啟動UG NX 9.0軟件 16
    2.3 UG NX 9.0工作界面 17
    2.3.1 用戶界面簡介 17
    2.3.2 用戶界面的定制 19
    2.4 鼠標的操作 23
    2.5 UG NX 9.0軟件的參數設置 23
    2.5.1 “對象”首選項 24
    2.5.2 “用戶界面”首選項 25
    2.5.3 “選擇”首選項 26
    第3章 二維草圖設計 28
    3.1 草圖環境中的關鍵術語 28
    3.2 進入與退出草圖環境 28
    3.3 坐標系的介紹 31
    3.4 草圖環境的設置 33
    3.5 草圖環境中的下拉菜單 34
    3.6 草圖的繪制 36
    3.6.1 草圖繪制概述 36
    3.6.2 “草圖工具”工具條“繪制”部分簡介 37
    3.6.3 UG草圖介紹 38
    3.6.4 繪制直線 38
    3.6.5 繪制圓弧 39
    3.6.6 繪制圓 40
    3.6.7 繪制圓角 40
    3.6.8 繪制倒斜角 41
    3.6.9 繪制矩形 42
    3.6.10 繪制輪廓線 43
    3.6.11 繪制派生直線 44
    3.6.12 樣條曲線 45
    3.6.13 點的繪制及“點”對話框 46
    3.7 草圖的編輯 48
    3.7.1 直線的操縱 48
    3.7.2 圓的操縱 48
    3.7.3 圓弧的操縱 48
    3.7.4 樣條曲線的操縱 49
    3.7.5 制作拐角 49
    3.7.6 刪除對象 50
    3.7.7 復制/粘貼對象 50
    3.7.8 快速修剪 51
    3.7.9 快速延伸 51
    3.7.10 鏡像 51
    3.7.11 偏置曲線 52
    3.7.12 編輯定義截面 53
    3.7.13 交點 55
    3.7.14 相交曲線 55
    3.7.15 投影曲線 56
    3.8 草圖的約束 57
    3.8.1 草圖約束概述 57
    3.8.2 “草圖工具”工具條“約束”部分簡介 58
    3.8.3 添加幾何約束 60
    3.8.4 添加尺寸約束 62
    3.9 修改草圖約束 66
    3.9.1 顯示所有約束 66
    3.9.2 顯示/移除約束 66
    3.9.3 約束的備選解 67
    3.9.4 移動尺寸 68
    3.9.5 修改單個尺寸值 68
    3.9.6 修改多個尺寸值 69
    3.9.7 動畫尺寸 70
    3.9.8 轉換至/自參考對象 71
    3.10 草圖的管理 72
    3.10.1 定向視圖到草圖 72
    3.10.2 定向視圖到模型 72
    3.10.3 重新附著 72
    3.10.4 創建定位尺寸 73
    3.10.5 延遲評估與評估草圖 73
    3.10.6 更新模型 73
    3.11 UG草圖設計綜合應用范例 73
    3.11.1 草圖范例1 74
    3.11.2 草圖范例2 75
    3.11.3 草圖范例3 76
    3.11.4 草圖范例4 78
    3.12 習題 80
    第4章 零件設計 81
    4.1 三維建模概述 81
    4.1.1 建模方式 81
    4.1.2 基本的三維模型 82
    4.1.3 復雜的三維模型 82
    4.1.4 “特征”與三維建模 83
    4.2 UG NX 9.0文件的操作 85
    4.2.1 新建文件 85
    4.2.2 文件保存 86
    4.2.3 打開文件 86
    4.2.4 關閉部件和退出UG NX 9.0 88
    4.3 體素 89
    4.3.1 基本體素 89
    4.3.2 在基礎體素上添加其他體素 96
    4.4 布爾操作 98
    4.4.1 布爾操作概述 98
    4.4.2 布爾求和操作 98
    4.4.3 布爾求差操作 99
    4.4.4 布爾求交操作 100
    4.4.5 布爾出錯消息 100
    4.5 拉伸特征 101
    4.5.1 拉伸特征簡述 101
    4.5.2 創建基礎拉伸特征 101
    4.5.3 添加其他特征 106
    4.6 旋轉特征 107
    4.6.1 旋轉特征簡述 107
    4.6.2 矢量 109
    4.6.3 創建旋轉特征的一般過程 110
    4.7 倒斜角 111
    4.8 邊倒圓 112
    4.9 UG NX 9.0的部件導航器 114
    4.9.1 部件導航器概述 115
    4.9.2 部件導航器界面簡介 115
    4.9.3 部件導航器的作用與操作 117
    4.10 對象操作 119
    4.10.1 控制對象模型的顯示 119
    4.10.2 刪除對象 121
    4.10.3 隱藏與顯示對象 122
    4.10.4 編輯對象的顯示 122
    4.10.5 分類選擇 123
    4.10.6 對象的視圖布局 124
    4.10.7 全屏顯示 125
    4.11 UG NX 9.0中圖層的使用 125
    4.11.1 圖層的基本概念 125
    4.11.2 設置圖層 126
    4.11.3 視圖中的可見圖層 129
    4.11.4 移動至圖層 129
    4.11.5 復制至圖層 130
    4.12 常用的基準特征 130
    4.12.1 基準平面 130
    4.12.2 基準軸 133
    4.12.3 基準坐標系 134
    4.13 孔 137
    4.14 螺紋 139
    4.15 拔模 141
    4.16 抽殼 144
    4.17 特征的編輯 146
    4.17.1 編輯參數 146
    4.17.2 特征重排序 147
    4.17.3 特征的抑制與取消抑制 148
    4.18 掃掠特征 149
    4.19 凸臺 150
    4.20 腔體 151
    4.21 墊塊 155
    4.22 鍵槽 155
    4.23 槽 158
    4.24 筋板 160
    4.25 三角形加強筋(肋) 161
    4.26 縮放 163
    4.27 模型的關聯復制 164
    4.27.1 抽取幾何體 165
    4.27.2 陣列特征 167
    4.27.3 鏡像特征 170
    4.27.4 陣列幾何特征 170
    4.28 特征的變換 171
    4.28.1 比例變換 171
    4.28.2 通過一直線作鏡像 174
    4.28.3 變換命令中的矩形陣列 175
    4.28.4 變換命令中的環形陣列 176
    4.29 UG零件設計實際應用1──連接件 177
    4.30 UG零件設計實際應用2──蝶形螺母 181
    4.31 UG零件設計實際應用3──傳呼機固定套 183
    4.32 UG零件設計實際應用4──渦輪 189
    4.33 UG零件設計實際應用5──塑料凳 190
    4.34 UG零件設計實際應用6──筆帽 190
    4.35 習題 190
    第5章 曲面設計 195
    5.1 曲面設計概述 195
    5.2 曲線的創建與編輯 195
    5.2.1 基本空間曲線 195
    5.2.2 曲線的鏡像復制 199
    5.2.3 曲線的修剪 199
    5.2.4 曲線的偏置 201
    5.2.5 在面上偏置曲線 202
    5.2.6 曲線的投影 203
    5.2.7 曲線的橋接 204
    5.2.8 曲線特性分析 205
    5.3 一般曲面創建 207
    5.3.1 有界平面 207
    5.3.2 創建拉伸和旋轉曲面 207
    5.3.3 創建掃掠曲面 209
    5.3.4 創建網格曲面 210
    5.3.5 曲面的特性分析 217
    5.4 曲面的偏置 219
    5.4.1 偏置曲面 219
    5.4.2 偏置面 220
    5.5 曲面的復制 221
    5.5.1 曲面的直接復制 221
    5.5.2 曲面的抽取復制 221
    5.6 曲面的修剪 222
    5.6.1 修剪片體 222
    5.6.2 分割面 224
    5.7 曲面的延伸 225
    5.8 曲面倒圓角 226
    5.8.1 邊倒圓 226
    5.8.2 面倒圓 227
    5.9 曲面的縫合 228
    5.10 面的實體化 229
    5.10.1 封閉曲面的實體化 229
    5.10.2 開放曲面的加厚 231
    5.11 UG曲面零件設計實際應用1——電吹風的設計 233
    5.12 UG曲面零件設計實際應用2——肥皂盒的設計 245
    5.13 UG曲面零件設計實際應用3——訂書機蓋的設計 249
    5.14 UG曲面零件設計實際應用4——飲料瓶的設計 258
    5.15 習題 259
    第6章 裝配設計 263
    6.1 裝配概述 263
    6.2 裝配環境中的下拉菜單及工具條 264
    6.3 裝配導航器 267
    6.3.1 功能概述 268
    6.3.2 預覽面板和相關性面板 269
    6.4 組件的裝配約束說明 270
    6.4.1 “裝配約束”對話框 270
    6.4.2 “接觸對齊”約束 272
    6.4.3 “距離”約束 272
    6.4.4 “角度”約束 273
    6.4.5 “固定”約束 273
    6.5 裝配的一般過程 273
    6.5.1 概述 273
    6.5.2 添加第一個部件 274
    6.5.3 添加第二個部件 275
    6.5.4 引用集 277
    6.6 部件的陣列 278
    6.6.1 部件的“參考”陣列 278
    6.6.2 部件的“線性”陣列 279
    6.6.3 部件的“圓形”陣列 280
    6.7 編輯裝配體中的部件 281
    6.8 爆炸圖 281
    6.8.1 爆炸圖工具條 281
    6.8.2 新建爆炸圖 283
    6.8.3 編輯爆炸圖 284
    6.9 簡化裝配 286
    6.9.1 簡化裝配概述 286
    6.9.2 簡化裝配操作 287
    6.10 多截面動態剖 289
    6.11 模型的外觀處理 291
    6.12 UG裝配設計實際應用1──軸承的設計 294
    6.13 UG裝配設計實際應用2──機座裝配的設計 300
    第7章 模型的測量與分析 306
    7.1 模型的測量 306
    7.1.1 測量距離 306
    7.1.2 測量角度 308
    7.1.3 測量面積及周長 309
    7.1.4 測量最小半徑 310
    7.2 模型的基本分析 311
    7.2.1 模型的質量屬性分析 311
    7.2.2 模型的偏差分析 311
    7.2.3 模型的幾何對象檢查 313
    7.2.4 裝配干涉檢查 314
    第8章 工程圖設計 316
    8.1 工程圖概述 316
    8.1.1 工程圖的組成 317
    8.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條 317
    8.1.3 部件導航器 321
    8.2 工程圖參數預設置 322
    8.2.1 工程圖參數設置 322
    8.2.2 原點參數設置 323
    8.2.3 注釋參數設置 324
    8.2.4 剖切線參數設置 324
    8.2.5 視圖參數設置 324
    8.2.6 標記參數設置 325
    8.3 圖樣管理 326
    8.3.1 新建工程圖 326
    8.3.2 編輯已存圖樣 327
    8.4 視圖的創建與編輯 328
    8.4.1 基本視圖 328
    8.4.2 局部放大圖 330
    8.4.3 全剖視圖 332
    8.4.4 半剖視圖 333
    8.4.5 旋轉剖視圖 333
    8.4.6 階梯剖視圖 334
    8.4.7 局部剖視圖 335
    8.4.8 顯示與更新視圖 337
    8.4.9 對齊視圖 338
    8.4.10 編輯視圖 339
    8.5 標注與符號 342
    8.5.1 尺寸標注 342
    8.5.2 注釋編輯器 343
    8.5.3 中心線 346
    8.5.4 表面粗糙度符號 346
    8.5.5 符號標注 348
    8.5.6 自定義符號 348
    8.6 UG工程圖設計綜合實際應用 350
    8.7 習題 357
    第9章 鈑金設計 359
    9.1 鈑金模塊導入 359
    9.2 基礎鈑金特征 363
    9.2.1 突出塊 363
    9.2.2 彎 邊 365
    9.2.3 輪廓彎邊 372
    9.2.4 放樣彎邊 374
    9.2.5 法向除料 376
    9.3 鈑金的折彎與展開 379
    9.3.1 鈑金折彎 379
    9.3.2 二次折彎 382
    9.3.3 伸直 384
    9.3.4 重新折彎 385
    9.3.5 將實體零件轉換到鈑金件 386
    9.3.6 展平實體 387
    9.4 UG鈑金設計綜合實際應用1──鈑金件 389
    9.5 UG鈑金設計綜合實際應用2──鈑金支架 392
    第10章 運動仿真 393
    10.1 運動仿真概述 393
    10.1.1 機構運動仿真流程 393
    10.1.2 進入運動仿真模塊 393
    10.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕 393
    10.2 連桿和運動副 396
    10.2.1 連桿 396
    10.2.2 運動副 398
    10.3 力學對象 401
    10.3.1 類型 402
    10.3.2 定義解算方案 403
    10.4 模型準備 404
    10.4.1 主模型尺寸 404
    10.4.2 標記與智能點 405
    10.4.3 編輯運動對象 405
    10.4.4 干涉、測量和跟蹤 405
    10.4.5 函數編輯器 408
    10.5 運動分析 408
    10.5.1 動畫 409
    10.5.2 圖表 410
    10.5.3 填充電子表格 411
    10.6 UG運動仿真綜合實際應用──四桿機構仿真 411
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