五彩繽紛的虛擬現實世界
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【作 者】陳定方
【I S B N 】978-7-5170-2773-7
【責任編輯】陳潔
【適用讀者群】科技
【出版時間】2015-04-28
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】160
【千字數】209
【印 張】10
【定 價】¥0
【叢 書】暫無分類
【備注信息】
簡介
本書特色
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章節列表
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虛擬現實( Virtual Reality,簡稱VR ) 是近年來出現的高新技術,亦稱靈境或人工環境。虛擬現實技術是利用計算機軟硬件、傳感器和網絡產生的一個包括三維幾何空間和時間維的四維空間虛擬世界的技術,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D 空間內的事物。基于移動互聯網的虛擬現實技術將人類與物理世界、信息世界巧妙地聯系在一起,形成了五彩繽紛的虛擬現實世界。虛擬現實技術作為一種科學方法正逐漸深入到各個行業,因此了解這種新時代的技術是非常必要的。
全書共七章,分為三部分:第一部分(第一章)簡單介紹虛擬現實技術;第二部分(第二章到第六章)采用從具體到抽象的思維模式,通過生動活潑的實例介紹虛擬現實技術在軍事航天、文化娛樂、安全、工商業、教育醫療以及藝術等方面的應用;第三部分(第七章)用“明天會更好”來展望虛擬現實技術的發展。
本書圖文并茂,語言詼諧、有趣,用生動形象的描述將讀者帶入奇幻的虛擬世界,在拓寬知識面、發展興趣的同時可引起無限暢想——利用虛擬現實技術實現自己的夢中世界。
為了更好地傳播、普及虛擬現實技術,本書精心準備了相應光盤供觀賞學習。光盤內容包含書稿所涉及的視頻資料、圖片資料、陳定方教授及其團隊虛擬現實技術相關論文和專利匯總、所引用的參考文獻和視頻資料。這些內容大部分來自陳定方教授及其團隊的研究成果,特別是CCTV 10 科技之光欄目的三個介紹,誠摯推薦重點觀看。
莎士比亞在《仲夏夜之夢》中說:“想象的東西往往是虛無縹緲的,但在詩人的筆下,它們可以有形,有固有的實質,也可以有名字。”這句話正道出了虛擬現實技術的實質。虛擬現實技術從全新的角度感知心智,模擬現實,讓我們感覺它是客觀存在的。虛擬現實技術已作為一種科學方法深入到各個領域,作為新時代的接班人,了解這種新時代的技術是非常必要的。因此,我們應時代之機,以拓展中高年級學生的知識為目的,編寫了《五彩繽紛的虛擬現實世界》這本書。
基于移動互聯網的虛擬現實技術將人類與物理世界、信息世界巧妙地聯系在一起,形成了五彩繽紛的虛擬現實世界。
本書以虛擬現實技術的沉浸感、交互性、構想性三大特征為主線,以豐富讀者知識為目的,通過生動活潑的實例,介紹了虛擬現實技術在生活娛樂、軍事、教育醫療以及藝術等方面的應用。為了讓讀者對虛擬現實技術有更深刻的認識,全書采用了由具體到抽象的書寫模式,語言詼諧生動,通俗易懂。
本書分為三個部分。第一部分簡介虛擬現實技術:第一章“虛擬現實ABC”;第二部分系統介紹虛擬現實技術在各個領域的應用,包括5 章:第二章“虛擬現實技術在軍事航天領域的應用”,第三章“虛擬現實技術在生活文化娛樂領域的應用”,第四章“虛擬現實技術在安全領域的應用”,第五章“虛擬現實技術在工業商業領域的應用”以及第六章“虛擬現實技術在教育醫療領域的應用”;第三部分是虛擬現實技術發展展望:第七章“明天會更好——觸手可及的虛擬現實”。
本書由陳定方主編,參加編寫工作的有廖小平(5.1 和5.2 節)、陶孟侖(第七章)、鄧建新(6.1 至6.3 節)和研究生陳天沛(第一章)、陽學進(第二章)、蘇陽陽(3.4 至3.6 節)、陳萍(3.1 至3.3 節)、楊公波(第四章)、朱雄濤和羅玲玲(5.1 和5.2 節)、潘小帝(5.3和5.4 節)、楊公波(6.1 至6.3 節)、張斯陽(6.4 和6.5 節)、孫科(第七章)。本書引用了中央電視臺CCTV10 在武漢理工大學智能制造與控制研究所拍攝的3 個科技之光節目的圖片和解說詞;引用了多家數字科技有限公司等虛擬現實企業及相關專業網站的資料。在研究所攻讀博士學位和做博士后研究的教授李勛祥博士、副教授肖文博士生等提供了結合他們博士論文研究和博士后工作的成果。港珠澳大橋柴瑞工程師和交通部原總工程師鳳懋潤教授也給與了我們一定的幫助。
筆者的研究工作得到了國家自然科學基金項目(51175395、51205293)的資助。本書的出版得到了廣西制造系統與先進制造技術重點實驗室開放基金項目“虛擬現實技術進展及其應用研究(14-045-15S10)”的資助。
由于虛擬現實技術發展迅速,加之作者水平所限,書中難免有錯漏之處,衷心希望廣大讀者以及相關專家批評指導,使本書在修
訂中日臻完善,如有指正請聯系cadcs@126.com。
第二章 虛擬現實技術在軍事航天領域的應用
2.1 虛擬軍事模擬——“兵不血刃”的戰爭
2.2 普通人的飛天夢——虛擬嫦娥奔月
第三章 虛擬現實技術在生活文化娛樂領域的應用
3.1 藝術也“撒謊”
3.2 電影也“瘋狂”
3.3 玩轉3D 游戲——虛擬現實技術在游戲中的應用
3.4 普通人的“穿越”夢——數字博物館
3.5 清明節虛擬在線祭祖
3.6 武漢市民之家虛擬展示館
第四章 虛擬現實技術在安全領域的應用
4.1 秀才不出門,便知萬里路——城市交通仿真
4.2 臨危不亂——虛擬奧運安全仿真
4.3 穩坐釣魚臺——長江干堤失穩仿真
4.4 安全領域新的護航艦——虛擬安全教育系統
第五章 虛擬現實技術在工業商業領域的應用
5.1 虛擬工業
5.2 機械虛擬設計
5.3 3D 網上商城
5.4 網上看房、詩意棲居
第六章 虛擬現實技術在教育醫療領域的應用
6.1 足不出戶學開車
6.2 虛擬校園
6.3 虛擬現實實驗室
6.4 虛擬遠程教育
6.5 虛擬醫療
第七章 明天會更好——觸手可及的虛擬現實
7.1 可望又可即(一)——可觸摸3D 技術問世
7.2 可望又可即(二)——3D 打印技術
7.3 可望又可即(三):融合虛擬與現實——Hololens 全息頭盔
7.4 驀然回首——回顧前夕精彩