AutoCAD 2007標準實例教程
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【作 者】張六成 主編 朱躍峰 陸凱 馬曉普
【I S B N 】978-7-5084-4604-2
【責任編輯】宋俊娥
【適用讀者群】本科
【出版時間】2007-06-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】336
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥32
【叢 書】21世紀高等院校規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
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本書對AutoCAD 2007的主要功能作了較為詳細的講解,并循序漸進地安排了大量具有代表性的操作實例,每個實例都配有詳細的制作過程和操作步驟,充分展示了AutoCAD 2007在工程設計中的應用和技巧。全書內容包括AutoCAD簡介、AutoCAD的基本操作、平面繪圖基礎、基本二維圖形的繪制、圖形編輯、圖形的顯示與查詢、圖形的高級編輯、塊、屬性及外部參照、創建文字與標注、工程繪圖實訓、三維曲面繪制與觀察、實體造型與渲染、圖紙打印等。
本書內容豐富、可操作性強,采用以基本知識為主線、示例應用為驅動的教學方式,使讀者能在不斷的操作實踐中逐漸掌握AutoCAD2007強大的輔助設計功能。
本書可作為高等院校工科類專業教材或教學參考書,也可供廣大AutoCAD愛好者自學和作為培訓教材使用。
AutoCAD是由美國Autodesk公司開發的通用計算機輔助設計(Computer Aided Design,CAD)軟件,廣泛應用于機械、建筑、電子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、地質、氣象、紡織、輕工、商業等領域。該軟件具有易于掌握、使用方便、體系結構開放等優點,能夠繪制和編輯二維圖形與三維圖形,并且能夠標注尺寸、渲染圖形以及打印輸出圖紙。AutoCAD 2007是AutoCAD系列軟件的最新版本,在兼容以前版本的優秀功能的基礎上,進一步加強和豐富了三維建模的功能,如動態UCS和可視化拉伸等,實體造型的效果顯示方面增加了運動動畫路徑、漫游與飛行、新的視覺樣式,尤其是渲染功能引進了3ds max的渲染方法,使用戶的設計效果更逼真。為了使廣大用戶準確、全面地學習掌握AutoCAD 2007,本書按照循序漸進的編排方式,從軟件的工作界面、各種實用工具、二維繪圖與編輯、塊與外部參照、文字與標注、三維造型與編輯、工程繪圖實踐,直到設計成果的打印出圖等都作了詳細介紹。
本書案例豐富,突出實戰,理論和案例緊密結合,可讀性和可操作性強。全書內容設置上緊扣讀者“興趣是最好的老師”的學習心理,并根據作者多年教學經驗進行理論簡述,內容覆蓋全面,引用長期在工程實踐中積累的典型案例,堪稱為制作跟進、步步為營、精彩不斷。每章前面有內容與學習要點,讓讀者對本章的學習內容做到心中有數;上機指導緊密結合課堂講解內容給出實例,邊學邊用;各章都配有思考與上機練習題,鞏固所學的知識點并作綜合實踐;書中穿插有說明、注意等欄目,畫龍點睛、深入淺出、幫讀讀者輕松進階;本書配套電子教案PPT和書中實例的素材源文件,方便教師講授和學生自學參考,需要者可以從中國水利水電出版社網站上免費下載,網址為http://www. waterpub.com.cn/softdown/。
本書由張六成任主編,朱躍峰、陸凱、馬曉普、任建敏任副主編,姚永亮、王帥、雷雪梅、王曦明、王上、李鑫磊、張美潔、蘇倩、董振宇、周美玲、薛鐵柱、王赪、張靖、陳雪等參與了本書的編寫與圖形制作。在此,特別感謝中國水利水電出版社計算機編輯室和所有關心與支持我們的同行,由于他們的督促與幫助,才得以使此書順利出版。
由于時間倉促,加之作者水平有限,書中難免存在種種不足,歡迎廣大讀者批評指正。
作 者
2007年4月
前言
第1章 AutoCAD簡介 1
內容與要求 1
1.1 AutoCAD概述 1
1.2 AutoCAD 2007的工作界面 2
1.2.1 第一次啟動AutoCAD 2007 2
1.2.2 AutoCAD 2007的工作界面 3
1.2.3 標題欄和菜單欄 4
1.2.4 工具欄 5
1.2.5 繪圖窗口 6
1.2.6 文本窗口 7
1.2.7 狀態欄 7
1.2.8 增強的工具選項板 8
1.3 用戶自定義工作界面 8
1.4 實訓指導 9
思考與練習 9
第2章 AutoCAD的基本操作 11
內容與要求 11
2.1 圖形文件的創建 11
2.1.1 新建圖形文件 11
2.1.2 打開圖形文件 15
2.1.3 保存圖形文件 15
2.1.4 關閉圖形文件與退出程序 16
2.1.5 獲得幫助 16
2.2 命令的執行 16
2.2.1 使用鍵盤 17
2.2.2 使用鼠標 18
2.2.3 拾取框和十字光標 20
2.2.4 數據的輸入 20
2.3 使用菜單與工具欄 22
2.3.1 使用菜單 22
2.3.2 使用工具欄 22
2.4 AutoCAD的坐標系 24
2.4.1 世界坐標系和用戶坐標系 24
2.4.2 坐標表示法 25
2.4.3 坐標輸入方法 26
2.5 常用命令 27
2.5.1 繪制直線 27
2.5.2 繪制圓 28
2.5.3 刪除、撤銷、重做與恢復 29
2.6 實訓指導 30
思考與練習 32
第3章 平面繪圖基礎 33
內容與要求 33
3.1 配置繪圖系統 33
3.1.1 更改繪圖區的背景顏色 34
3.1.2 設置線型 34
3.1.3 設置線寬 35
3.2 繪圖環境的設置 35
3.2.1 設置圖形界限 36
3.2.2 設置圖形單位 37
3.3 圖層的創建與管理 37
3.3.1 創建和命名圖層 38
3.3.2 指定當前圖層 39
3.3.3 控制圖層的可見性 40
3.4 對象的選擇 42
3.4.1 拾取框單選模式 42
3.4.2 其他各種選擇模式 42
3.5 草圖設置 45
3.5.1 正交、柵格和捕捉 45
3.5.2 極軸追蹤 47
3.5.3 對象追蹤 48
3.6 對象捕捉 49
3.6.1 指定對象捕捉 50
3.6.2 執行對象捕捉 52
3.7 動態輸入 52
3.8 實訓指導 56
思考與練習 57
第4章 基本二維圖形的繪制 59
內容與要求 59
4.1 構造線、射線和多線 59
4.1.1 構造線 59
4.1.2 射線 61
4.1.3 多線的繪制 62
4.1.4 多線樣式的設置 63
4.2 繪制圓弧 64
4.3 繪制橢圓和橢圓弧 68
4.4 矩形和正多邊形 70
4.4.1 繪制矩形 70
4.4.2 繪制正多邊形 73
4.5 畫圓環 74
4.6 繪制多段線 75
4.7 點的樣式與繪制 77
4.7.1 點的樣式 77
4.7.2 點的繪制 78
4.7.3 點的定數等分 79
4.7.4 點的定距等分 80
4.8 樣條曲線 81
4.9 實訓指導 81
思考與練習 85
第5章 圖形編輯 86
內容與要求 86
5.1 編輯菜單與工具欄 86
5.2 修剪與打斷 87
5.2.1 圖形修剪 87
5.2.2 打斷與合并 88
5.3 圓角與倒角 89
5.3.1 圓角 89
5.3.2 倒角 90
5.4 旋轉命令 91
5.5 偏移命令 93
5.6 對象復制 94
5.7 移動命令 95
5.8 鏡像命令 96
5.9 陣列命令 98
5.10 拉伸、延伸與拉長 99
5.10.1 拉伸 100
5.10.2 延伸 100
5.10.3 拉長 101
5.11 變化比例 102
5.12 對齊 103
5.13 分解 104
5.14 實訓指導 104
思考與練習 112
第6章 圖形的顯示與查詢 113
內容與要求 113
6.1 縮放、平移和鳥瞰視圖 113
6.1.1 縮放顯示 114
6.1.2 平移視圖 116
6.1.3 鳥瞰視圖 117
6.2 視口及其管理 118
6.2.1 創建多視口 118
6.2.2 命名視口 119
6.2.3 管理視口 120
6.2.4 切換視口 121
6.3 圖形重畫與重生成 121
6.3.1 重畫 121
6.3.2 重生成 122
6.4 圖形信息查詢 122
6.4.1 點坐標查詢 123
6.4.2 距離查詢 123
6.4.3 面積查詢 123
6.4.4 其他特性查詢 125
6.5 實訓指導 126
思考與練習 132
第7章 圖形的高級編輯 134
內容與要求 134
7.1 高級編輯 134
7.1.1 夾點編輯 134
7.1.2 快速選擇 136
7.1.3 特性修改 138
7.1.4 繪圖順序 141
7.1.5 多段線編輯 142
7.1.6 多線編輯 144
7.1.7 工具選項板 145
7.2 邊界和面域 147
7.2.1 邊界及其創建 147
7.2.2 面域的創建 150
7.3 圖案填充 151
7.3.1 填充圖案 151
7.3.2 漸變色填充 154
7.4 AutoCAD設計中心 154
7.4.1 設計中心窗口 154
7.4.2 訪問和搜索內容 156
7.5 實訓指導 158
思考與練習 160
第8章 塊、屬性及外部參照 162
內容與要求 162
8.1 塊的創建和使用 162
8.1.1 內部塊 162
8.1.2 外部塊 164
8.1.3 塊的等分插入 165
8.1.4 塊的多重插入 167
8.1.5 嵌套、分解與刪除塊 168
8.2 塊屬性及其管理 169
8.2.1 塊屬性的定義與使用 169
8.2.2 塊屬性的編輯 173
8.3 外部參照 175
8.3.1 附著外部參照 175
8.3.2 外部參照管理 176
8.3.3 更新附著的外部參照 176
8.3.4 綁定外部參照 177
8.3.5 拆離、卸載外部參照 178
8.4 實訓指導 178
思考與練習 182
第9章 創建文字與標注 184
內容與要求 184
9.1 注寫文本 184
9.1.1 文字工具欄 184
9.1.2 文字樣式 185
9.1.3 單行文字 187
9.1.4 多行文字 188
9.1.5 在文本中插入符號和特殊字符 190
9.1.6 文字的堆疊特性 191
9.2 多行文字的編輯 192
9.2.1 編輯文字 192
9.2.2 文字特性編輯 192
9.2.3 多行文字的對正 192
9.3 標注概述 194
9.3.1 標注的概念 194
9.3.2 標注的元素 194
9.3.3 標注的類型 195
9.4 創建標注樣式 197
9.4.1 標注樣式管理器 197
9.4.2 創建標注樣式的步驟 198
9.4.3 設置直線和箭頭格式 199
9.4.4 設置標注文字的格式 202
9.4.5 調整標注文字和箭頭 205
9.4.6 設置主標注單位的格式 207
9.4.7 添加換算標注單位 208
9.4.8 將公差添加到標注 209
9.5 創建標注 211
9.5.1 創建線性標注 211
9.5.2 創建對齊標注 212
9.5.3 創建坐標標注 213
9.5.4 創建半徑和直徑標注 213
9.5.5 創建角度標注 214
9.5.6 創建圓心標記和中心線 215
9.5.7 創建基線標注 215
9.5.8 連續標注 216
9.5.9 快速標注多個對象 217
9.5.10 創建引線和注釋 218
9.6 添加形位公差 219
9.6.1 定義形位公差 219
9.6.2 用qleader命令標注形位公差 219
9.7 編輯標注 220
9.7.1 標注的關聯與更新 220
9.7.2 傾斜界線和文字旋轉 221
9.7.3 調整標注的位置 222
9.7.4 編輯標注的文字 222
9.7.5 管理標注樣式 224
9.8 實訓指導 224
思考與練習 228
第10章 工程繪圖實訓 230
內容與要求 230
10.1 典型機械零件圖 230
10.2 準備繪圖環境 231
10.3 輸出軸各視圖的繪制 232
10.4 標注零件的尺寸 239
10.5 標注粗糙度和公差 242
10.6 注寫技術要求并填寫標題欄 243
思考與練習 244
第11章 三維曲面繪制與觀察 245
內容與要求 245
11.1 三維UCS坐標 245
11.1.1 新建UCS坐標 246
11.1.2 動態UCS圖標 247
11.1.3 三維多段線 247
11.1.4 設置基高與厚度 248
11.1.5 圖形消隱 249
11.2 3D曲面的繪制 249
11.2.1 三維面 250
11.2.2 平面曲面 251
11.2.3 三維網格 252
11.2.4 旋轉網格 252
11.2.5 平移網格 254
11.2.6 直紋網格 254
11.2.7 邊界網格 255
11.3 3D圖形的觀察 256
11.3.1 3D視點 257
11.3.2 視點預置 258
11.3.3 平面視圖 259
11.3.4 正交和等軸測視圖 259
11.3.5 動態觀察 260
11.3.6 使用相機 262
11.3.7 漫游和飛行 262
11.3.8 運動路徑動畫 264
11.4 實訓指導 265
思考與練習 267
第12章 實體造型與渲染 269
內容與要求 269
12.1 創建簡單3D模型 269
12.1.1 三維建模界面 269
12.1.2 三維菜單和工具欄 270
12.1.3 長方體 271
12.1.4 楔體 272
12.1.5 圓錐體 273
12.1.6 球體 273
12.1.7 圓柱體 274
12.1.8 圓環體 275
12.1.9 棱錐體 275
12.2 實體造型 276
12.2.1 拉伸實體 276
12.2.2 旋轉實體 278
12.2.3 多段體的繪制 278
12.2.4 螺旋線 280
12.2.5 掃掠建模 281
12.2.6 放樣建模 281
12.3 實體編輯 283
12.3.1 三維鏡像陣列 283
12.3.2 三維陣列 284
12.3.3 布爾操作 286
12.3.4 實體剖切 287
12.3.5 增強的3D編輯 288
12.4 視覺樣式 290
12.5 渲染設置 292
12.6 材質與光源 293
12.6.1 添加材質 293
12.6.2 創建光源 295
12.7 實訓指導 297
12.7.1 創建法蘭盤的主體模型 297
12.7.2 繪制法蘭盤上的安裝孔 301
12.7.3 法蘭盤模型的視覺效果 303
12.7.4 法蘭盤的渲染效果 303
思考與練習 304
第13章 圖紙打印 305
內容與要求 305
13.1 模型空間與布局空間 305
13.2 浮動視口 307
13.2.1 在布局空間中創建浮動視口 307
13.2.2 視口對象的修改 309
13.2.3 使用浮動視口 310
13.2.4 視口邊界的重定義 310
13.3 創建布局 311
13.4 頁面設置 315
13.5 打印設置 317
13.6 實訓指導 317
13.6.1 從模型空間打印圖形 317
13.6.2 從布局空間打印圖形 318
思考與練習 320
部分習題參考答案 322