虛擬現實(VR)模型制作項目案例教程
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【作 者】主編 劉明 牟向宇
【I S B N 】978-7-5170-6754-2
【責任編輯】張玉玲
【適用讀者群】本專通用
【出版時間】2018-08-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】324
【千字數】450
【印 張】20.25
【定 價】¥88
【叢 書】普通高等教育新工科人才培養規劃教材(虛擬現實技術方向)
【備注信息】
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本書以培養崗位職業能力為目標,通過實際項目案例來講解運用3ds Max軟件進行虛擬現實建模的知識與技巧,主要內容包括:虛擬現實(VR)基礎、虛擬現實(VR)模型制作基礎、虛擬現實(VR)模型UV拆分詳解、虛擬現實(VR)模型貼圖詳解、虛擬現實(VR)模型烘焙與導出、虛擬現實(VR)建模規范、虛擬現實(VR)道具建模、虛擬現實(VR)植物建模、虛擬現實(VR)動物建模、虛擬現實(VR)建筑建模、虛擬現實(VR)角色建模等。
全書分為兩個部分:第一部分結合崗位工作需求,提供案例分析制作,講解虛擬現實模型制作的基礎、方法和流程,UV拆分,貼圖,烘焙與導出,技術規范等知識,將知識點講解融入到案例制作中,為第二部分案例制作做準備;第二部分提供提取虛擬現實模型典型案例,分解虛擬現實模型制作工作任務,在任務實施中詳細講解實現步驟,實現對第一部分知識點講解的運用和強化,實現知識與技能的雙重升華。
根據高職高專的教學特點,以必需夠用為原則,內容上突出“學以致用”,通過“邊學邊練、學中求練、練中求學、學練結合”實現“學得會、用得上”。
以項目任務為教材內容,圍繞項目任務學習的需要,重點關注學生能做什么,教會學生如何完成工作任務。
項目案例行業結合緊、技術針對性強,涉及目前主流的虛擬現實模型類型。
項目案例集合了學校一線專業教師的經驗與企業商業項目規范和最新技術。
虛擬現實(VR)技術是繼計算機、互聯網和移動通信之后的又一次信息產業的革命性發展,已成為全球技術研發的熱點。虛擬現實(VR)技術已被正式列為國家重點發展的戰略性新興產業之一。虛擬現實(VR)技術被公認是21世紀最具發展潛力的學科以及影響人類生活的重要技術。虛擬現實的英文是Virtual Reality,通常簡稱為VR。虛擬現實技術以計算機技術為核心,融合了計算機圖形學、多媒體技術、傳感器技術、光學技術、人機交互技術、立體顯示技術、仿真技術等,其目標旨在生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺一體化的具有真實感的三維虛擬環境。用戶可以借助必要的設備,與該虛擬環境中的實體對象進行交互,相互影響,產生身臨其境的感覺和體驗。虛擬現實技術利用三維全景軟件對場景進行虛擬并與圖像、文字、聲音等多媒體技術的結合構建出一個生動逼真的三維虛擬環境。大多數虛擬現實場景中的模型、動畫等資源都是由三維軟件生成的。本書結合崗位工作需求提取虛擬現實模型典型案例,依據行業技術規范介紹實際工作過程中運用3ds Max軟件制作虛擬現實場景中三維模型的知識與技能。
3ds Max是由Autodesk公司出品的一款基于PC系統的三維模型制作和渲染軟件,是目前國內最主流的三維軟件之一,主要應用于建筑設計、三維動畫、影視制作等各種靜態、動態場景的模擬制作,已成為行業虛擬現實模型制作的主要工具。
本書以培養崗位職業能力為目標。全書分為兩個部分:第一部分結合崗位工作需求,提供案例分析制作,講解虛擬現實模型制作的基礎、方法和流程,UV拆分,貼圖,烘焙與導出,技術規范等知識,將知識點融入到案例制作中,為第二部分案例制作做準備;第二部分提供提取虛擬現實模型典型案例,分解虛擬現實模型制作工作任務,在任務實施中詳細講解實現步驟,實現對第一部分知識點講解的運用和強化,實現知識與技能的雙重升華。
本書內容豐富、突出能力培養、圖文并茂、通俗易懂,利于提高虛擬現實模型制作能力,從虛擬現實建模方法、流程與技術規范,到完成一個個虛擬現實場景中各種類別的模型,實現虛擬現實模型類別與虛擬現實建模方法類型的全面覆蓋,實現虛擬現實建模知識點與建模實踐操作的深度融合,適合以下讀者學習使用:
從事虛擬現實技術初中級模型制作的工作人員
從事初中級三維模型設計與制作的工作人員
在電腦培訓班中學習三維模型制作的學員
應用型本科院校與高職院校計算機、藝術設計、數字媒體相關專業的學生
本書由重慶電子工程職業學院的劉明、牟向宇任主編。網龍華漁教育、重慶巨蟹數碼影像有限公司對本書編寫中用到的虛擬現實三維模型的技術規范、行業技術標準給予了大力支持。本書在編寫過程中得到了武春嶺教授的支持與幫助,值此圖書出版之際,向他們表示衷心的感謝。
由于時間倉促,加之編者水平有限,書中疏漏甚至錯誤之處在所難免,敬請廣大讀者批評指正。
第1章
虛擬現實(VR)基礎 1
1.1 虛擬現實(VR)/增強現實(AR)
概述 1
1.1.1 虛擬現實(VR)/增強現實(AR)
的概念 1
1.1.2 虛擬現實(VR)的發展歷程 3
1.1.3 虛擬現實(VR)系統的分類 5
1.2 虛擬現實(VR)產業鏈概述 6
1.2.1 虛擬現實(VR)的應用領域 7
1.2.2 虛擬現實(VR)的常見硬件設備 15
1.2.3 虛擬現實(VR)的市場前景 17
1.3 虛擬現實(VR)技術發展趨勢 17
1.4 虛擬現實(VR)項目的開發流程
與工具 19
1.4.1 虛擬現實(VR)項目開發流程 19
1.4.2 虛擬現實(VR)建模工具 20
本章小結 25
第2章
虛擬現實(VR)模型制作基礎 26
2.1 3ds Max基本操作 26
2.1.1 常用菜單介紹 26
2.1.2 常用快捷按鈕介紹 28
2.1.3 3ds Max視圖操作 29
2.2 3ds Max常用快捷鍵 33
2.2.1 單字母類常用快捷鍵 33
2.2.2 F鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.3 字母鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.4 數字鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.5 組合鍵盤類常用快捷鍵 34
2.3 3ds Max建模基礎操作 35
2.3.1 幾何體建模 36
2.3.2 樣條線建模 37
2.3.3 多邊形建模 37
2.4 3ds Max虛擬現實建模——
古劍模型 42
2.4.1 效果展示 42
2.4.2 古劍劍刃部分建模 44
2.4.3 古劍護手部分建模 53
2.4.4 古劍劍柄部分建模 57
2.4.5 古劍劍鞘部分建模 61
2.5 拓展任務 64
本章小結 64
第3章
虛擬現實(VR)模型UV展開
詳解 65
3.1 UVW展開修改器的使用 65
3.2 UVW編輯器簡介 71
3.2.1 菜單欄 72
3.2.2 工具欄 73
3.2.3 視圖區 74
3.2.4 卷展欄面板 75
3.3 模型UV展開詳解——
古劍模型UV展開 81
3.3.1 古劍模型拆分前的準備 81
3.3.2 古劍模型UV展開 83
3.3.3 古劍模型劍刃UV調整 84
3.3.4 古劍模型護手部分UV調整 86
3.3.5 古劍模型手柄部分UV調整 88
3.3.6 古劍模型劍鞘部分UV調整 90
3.3.7 古劍模型UV進一步調整 93
3.4 拓展任務 95
本章小結 95
第4章
虛擬現實(VR)模型貼圖詳解 96
4.1 貼圖坐標簡介 96
4.2 貼圖簡介 99
4.2.1 貼圖格式 99
4.2.2 貼圖類型 100
4.2.3 貼圖風格及形式 103
4.3 貼圖制作軟件與插件 104
4.3.1 DDS貼圖插件 104
4.3.2 無縫貼圖插件 107
4.3.3 法線貼圖制作插件 111
4.3.4 三維貼圖繪制軟件 115
4.4 古劍模型貼圖繪制 117
4.4.1 古劍貼圖設置前的準備 117
4.4.2 古劍貼圖繪制 121
4.4.3 古劍貼圖設置 126
4.5 拓展任務 129
本章小結 129
第5章
虛擬現實(VR)模型烘焙與導出 130
5.1 古劍模型烘焙 130
5.2 古劍模型導出 132
5.3 拓展任務 134
本章小結 134
第6章
虛擬現實(VR)建模規范 135
6.1 VR建模整體規范 135
6.2 VR模型命名規范 136
6.3 VR模型制作規范 137
6.4 VR模型材質貼圖規范 139
6.5 VR模型烘焙及導出規范 140
本章小結 140
第7章
虛擬現實(VR)道具建模 141
7.1 琵琶模型建模 142
7.1.1 琵琶背板部分建模 142
7.1.2 琵琶面板部分建模 145
7.1.3 琵琶琴頭部分建模 148
7.1.4 琵琶琴相部分建模 154
7.1.5 琵琶琴品部分建模 155
7.1.6 琵琶縛手部分建模 156
7.1.7 琵琶琴軸部分建模 159
7.1.8 琵琶琴弦部分建模 161
7.1.9 琵琶背板與琴頭連接部分建模 162
7.2 琵琶模型UV展開 166
7.3 琵琶模型貼圖繪制 175
7.3.1 琵琶模型貼圖繪制前的準備 175
7.3.2 琵琶模型貼圖繪制 177
7.4 琵琶模型烘焙導出 185
7.5 拓展任務 187
本章小結 187
第8章
虛擬現實(VR)植物建模 188
8.1 Alpha貼圖詳解 188
8.1.1 Alpha貼圖繪制 189
8.1.2 Alpha貼圖應用 192
8.2 植物模型制作 195
8.2.1 柳樹模型建模 195
8.2.2 柳樹模型UV展開 197
8.2.3 柳樹模型貼圖設置 200
8.2.4 柳樹模型的導出及應用 203
8.2.5 其他植物模型制作 205
8.3 拓展任務 210
本章小結 210
第9章
虛擬現實(VR)動物建模 211
9.1 馬模型建模 211
9.1.1 馬模型頭部建模 212
9.1.2 馬模型身體建模 218
9.1.3 馬模型四肢建模 220
9.1.4 馬模型尾巴及鬢毛部分建模 223
9.1.5 馬鞍和韁繩模型制作 226
9.2 馬模型UV展開 228
9.3 馬模型貼圖繪制 237
9.3.1 馬模型貼圖繪制前的準備 237
9.3.2 馬模型貼圖繪制 239
9.4 拓展任務 244
本章小結 245
第10章
虛擬現實(VR)建筑建模 246
10.1 城門模型建模 246
10.1.1 城樓部分建模 246
10.1.2 城墻部分建模 253
10.1.3 門洞部分建模 257
10.1.4 門部分建模 262
10.1.5 城門模型調整 263
10.2 城門模型UV展開 265
10.3 城門模型貼圖制作 270
10.3.1 城門模型貼圖制作前的準備 270
10.3.2 城墻部分貼圖制作 271
10.3.3 城樓部分貼圖制作 276
10.4 拓展任務 282
本章小結 282
第11章
虛擬現實(VR)角色建模 283
11.1 使者模型建模 284
11.1.1 頭部建模 284
11.1.2 發型及發飾部分建模 288
11.1.3 服飾建模 290
11.1.4 手部建模 297
11.1.5 角色模型調整 302
11.2 使者模型UV展開 306
11.3 使者模型貼圖繪制 308
11.4 拓展任務 315
本章小結 315
參考文獻 316
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