虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作項(xiàng)目案例教程
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【作 者】主編 劉明 牟向宇
【I S B N 】978-7-5170-6754-2
【責(zé)任編輯】張玉玲
【適用讀者群】本專通用
【出版時(shí)間】2018-08-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數(shù)】324
【千字?jǐn)?shù)】450
【印 張】20.25
【定 價(jià)】¥88
【叢 書】普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方向)
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本書以培養(yǎng)崗位職業(yè)能力為目標(biāo),通過實(shí)際項(xiàng)目案例來講解運(yùn)用3ds Max軟件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)建模的知識(shí)與技巧,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型UV拆分詳解、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型貼圖詳解、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型烘焙與導(dǎo)出、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建模規(guī)范、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)道具建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)植物建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)物建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建筑建模、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)角色建模等。
全書分為兩個(gè)部分:第一部分結(jié)合崗位工作需求,提供案例分析制作,講解虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作的基礎(chǔ)、方法和流程,UV拆分,貼圖,烘焙與導(dǎo)出,技術(shù)規(guī)范等知識(shí),將知識(shí)點(diǎn)講解融入到案例制作中,為第二部分案例制作做準(zhǔn)備;第二部分提供提取虛擬現(xiàn)實(shí)模型典型案例,分解虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作工作任務(wù),在任務(wù)實(shí)施中詳細(xì)講解實(shí)現(xiàn)步驟,實(shí)現(xiàn)對(duì)第一部分知識(shí)點(diǎn)講解的運(yùn)用和強(qiáng)化,實(shí)現(xiàn)知識(shí)與技能的雙重升華。
根據(jù)高職高專的教學(xué)特點(diǎn),以必需夠用為原則,內(nèi)容上突出“學(xué)以致用”,通過“邊學(xué)邊練、學(xué)中求練、練中求學(xué)、學(xué)練結(jié)合”實(shí)現(xiàn)“學(xué)得會(huì)、用得上”。
以項(xiàng)目任務(wù)為教材內(nèi)容,圍繞項(xiàng)目任務(wù)學(xué)習(xí)的需要,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生能做什么,教會(huì)學(xué)生如何完成工作任務(wù)。
項(xiàng)目案例行業(yè)結(jié)合緊、技術(shù)針對(duì)性強(qiáng),涉及目前主流的虛擬現(xiàn)實(shí)模型類型。
項(xiàng)目案例集合了學(xué)校一線專業(yè)教師的經(jīng)驗(yàn)與企業(yè)商業(yè)項(xiàng)目規(guī)范和最新技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)是繼計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)通信之后的又一次信息產(chǎn)業(yè)的革命性發(fā)展,已成為全球技術(shù)研發(fā)的熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已被正式列為國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)被公認(rèn)是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ膶W(xué)科以及影響人類生活的重要技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)的英文是Virtual Reality,通常簡(jiǎn)稱為VR。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心,融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、光學(xué)技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)、仿真技術(shù)等,其目標(biāo)旨在生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺一體化的具有真實(shí)感的三維虛擬環(huán)境。用戶可以借助必要的設(shè)備,與該虛擬環(huán)境中的實(shí)體對(duì)象進(jìn)行交互,相互影響,產(chǎn)生身臨其境的感覺和體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用三維全景軟件對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行虛擬并與圖像、文字、聲音等多媒體技術(shù)的結(jié)合構(gòu)建出一個(gè)生動(dòng)逼真的三維虛擬環(huán)境。大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的模型、動(dòng)畫等資源都是由三維軟件生成的。本書結(jié)合崗位工作需求提取虛擬現(xiàn)實(shí)模型典型案例,依據(jù)行業(yè)技術(shù)規(guī)范介紹實(shí)際工作過程中運(yùn)用3ds Max軟件制作虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中三維模型的知識(shí)與技能。
3ds Max是由Autodesk公司出品的一款基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和渲染軟件,是目前國(guó)內(nèi)最主流的三維軟件之一,主要應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作,已成為行業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作的主要工具。
本書以培養(yǎng)崗位職業(yè)能力為目標(biāo)。全書分為兩個(gè)部分:第一部分結(jié)合崗位工作需求,提供案例分析制作,講解虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作的基礎(chǔ)、方法和流程,UV拆分,貼圖,烘焙與導(dǎo)出,技術(shù)規(guī)范等知識(shí),將知識(shí)點(diǎn)融入到案例制作中,為第二部分案例制作做準(zhǔn)備;第二部分提供提取虛擬現(xiàn)實(shí)模型典型案例,分解虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作工作任務(wù),在任務(wù)實(shí)施中詳細(xì)講解實(shí)現(xiàn)步驟,實(shí)現(xiàn)對(duì)第一部分知識(shí)點(diǎn)講解的運(yùn)用和強(qiáng)化,實(shí)現(xiàn)知識(shí)與技能的雙重升華。
本書內(nèi)容豐富、突出能力培養(yǎng)、圖文并茂、通俗易懂,利于提高虛擬現(xiàn)實(shí)模型制作能力,從虛擬現(xiàn)實(shí)建模方法、流程與技術(shù)規(guī)范,到完成一個(gè)個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中各種類別的模型,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)模型類別與虛擬現(xiàn)實(shí)建模方法類型的全面覆蓋,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)建模知識(shí)點(diǎn)與建模實(shí)踐操作的深度融合,適合以下讀者學(xué)習(xí)使用:
從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初中級(jí)模型制作的工作人員
從事初中級(jí)三維模型設(shè)計(jì)與制作的工作人員
在電腦培訓(xùn)班中學(xué)習(xí)三維模型制作的學(xué)員
應(yīng)用型本科院校與高職院校計(jì)算機(jī)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)的學(xué)生
本書由重慶電子工程職業(yè)學(xué)院的劉明、牟向宇任主編。網(wǎng)龍華漁教育、重慶巨蟹數(shù)碼影像有限公司對(duì)本書編寫中用到的虛擬現(xiàn)實(shí)三維模型的技術(shù)規(guī)范、行業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)給予了大力支持。本書在編寫過程中得到了武春嶺教授的支持與幫助,值此圖書出版之際,向他們表示衷心的感謝。
由于時(shí)間倉(cāng)促,加之編者水平有限,書中疏漏甚至錯(cuò)誤之處在所難免,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。
第1章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)基礎(chǔ) 1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
概述 1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
的概念 1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展歷程 3
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng)的分類 5
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈概述 6
1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的應(yīng)用領(lǐng)域 7
1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的常見硬件設(shè)備 15
1.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的市場(chǎng)前景 17
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 17
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目的開發(fā)流程
與工具 19
1.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)項(xiàng)目開發(fā)流程 19
1.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建模工具 20
本章小結(jié) 25
第2章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型制作基礎(chǔ) 26
2.1 3ds Max基本操作 26
2.1.1 常用菜單介紹 26
2.1.2 常用快捷按鈕介紹 28
2.1.3 3ds Max視圖操作 29
2.2 3ds Max常用快捷鍵 33
2.2.1 單字母類常用快捷鍵 33
2.2.2 F鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.3 字母鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.4 數(shù)字鍵盤類常用快捷鍵 34
2.2.5 組合鍵盤類常用快捷鍵 34
2.3 3ds Max建模基礎(chǔ)操作 35
2.3.1 幾何體建模 36
2.3.2 樣條線建模 37
2.3.3 多邊形建模 37
2.4 3ds Max虛擬現(xiàn)實(shí)建模——
古劍模型 42
2.4.1 效果展示 42
2.4.2 古劍劍刃部分建模 44
2.4.3 古劍護(hù)手部分建模 53
2.4.4 古劍劍柄部分建模 57
2.4.5 古劍劍鞘部分建模 61
2.5 拓展任務(wù) 64
本章小結(jié) 64
第3章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型UV展開
詳解 65
3.1 UVW展開修改器的使用 65
3.2 UVW編輯器簡(jiǎn)介 71
3.2.1 菜單欄 72
3.2.2 工具欄 73
3.2.3 視圖區(qū) 74
3.2.4 卷展欄面板 75
3.3 模型UV展開詳解——
古劍模型UV展開 81
3.3.1 古劍模型拆分前的準(zhǔn)備 81
3.3.2 古劍模型UV展開 83
3.3.3 古劍模型劍刃UV調(diào)整 84
3.3.4 古劍模型護(hù)手部分UV調(diào)整 86
3.3.5 古劍模型手柄部分UV調(diào)整 88
3.3.6 古劍模型劍鞘部分UV調(diào)整 90
3.3.7 古劍模型UV進(jìn)一步調(diào)整 93
3.4 拓展任務(wù) 95
本章小結(jié) 95
第4章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型貼圖詳解 96
4.1 貼圖坐標(biāo)簡(jiǎn)介 96
4.2 貼圖簡(jiǎn)介 99
4.2.1 貼圖格式 99
4.2.2 貼圖類型 100
4.2.3 貼圖風(fēng)格及形式 103
4.3 貼圖制作軟件與插件 104
4.3.1 DDS貼圖插件 104
4.3.2 無縫貼圖插件 107
4.3.3 法線貼圖制作插件 111
4.3.4 三維貼圖繪制軟件 115
4.4 古劍模型貼圖繪制 117
4.4.1 古劍貼圖設(shè)置前的準(zhǔn)備 117
4.4.2 古劍貼圖繪制 121
4.4.3 古劍貼圖設(shè)置 126
4.5 拓展任務(wù) 129
本章小結(jié) 129
第5章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)模型烘焙與導(dǎo)出 130
5.1 古劍模型烘焙 130
5.2 古劍模型導(dǎo)出 132
5.3 拓展任務(wù) 134
本章小結(jié) 134
第6章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建模規(guī)范 135
6.1 VR建模整體規(guī)范 135
6.2 VR模型命名規(guī)范 136
6.3 VR模型制作規(guī)范 137
6.4 VR模型材質(zhì)貼圖規(guī)范 139
6.5 VR模型烘焙及導(dǎo)出規(guī)范 140
本章小結(jié) 140
第7章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)道具建模 141
7.1 琵琶模型建模 142
7.1.1 琵琶背板部分建模 142
7.1.2 琵琶面板部分建模 145
7.1.3 琵琶琴頭部分建模 148
7.1.4 琵琶琴相部分建模 154
7.1.5 琵琶琴品部分建模 155
7.1.6 琵琶縛手部分建模 156
7.1.7 琵琶琴軸部分建模 159
7.1.8 琵琶琴弦部分建模 161
7.1.9 琵琶背板與琴頭連接部分建模 162
7.2 琵琶模型UV展開 166
7.3 琵琶模型貼圖繪制 175
7.3.1 琵琶模型貼圖繪制前的準(zhǔn)備 175
7.3.2 琵琶模型貼圖繪制 177
7.4 琵琶模型烘焙導(dǎo)出 185
7.5 拓展任務(wù) 187
本章小結(jié) 187
第8章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)植物建模 188
8.1 Alpha貼圖詳解 188
8.1.1 Alpha貼圖繪制 189
8.1.2 Alpha貼圖應(yīng)用 192
8.2 植物模型制作 195
8.2.1 柳樹模型建模 195
8.2.2 柳樹模型UV展開 197
8.2.3 柳樹模型貼圖設(shè)置 200
8.2.4 柳樹模型的導(dǎo)出及應(yīng)用 203
8.2.5 其他植物模型制作 205
8.3 拓展任務(wù) 210
本章小結(jié) 210
第9章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)動(dòng)物建模 211
9.1 馬模型建模 211
9.1.1 馬模型頭部建模 212
9.1.2 馬模型身體建模 218
9.1.3 馬模型四肢建模 220
9.1.4 馬模型尾巴及鬢毛部分建模 223
9.1.5 馬鞍和韁繩模型制作 226
9.2 馬模型UV展開 228
9.3 馬模型貼圖繪制 237
9.3.1 馬模型貼圖繪制前的準(zhǔn)備 237
9.3.2 馬模型貼圖繪制 239
9.4 拓展任務(wù) 244
本章小結(jié) 245
第10章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)建筑建模 246
10.1 城門模型建模 246
10.1.1 城樓部分建模 246
10.1.2 城墻部分建模 253
10.1.3 門洞部分建模 257
10.1.4 門部分建模 262
10.1.5 城門模型調(diào)整 263
10.2 城門模型UV展開 265
10.3 城門模型貼圖制作 270
10.3.1 城門模型貼圖制作前的準(zhǔn)備 270
10.3.2 城墻部分貼圖制作 271
10.3.3 城樓部分貼圖制作 276
10.4 拓展任務(wù) 282
本章小結(jié) 282
第11章
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)角色建模 283
11.1 使者模型建模 284
11.1.1 頭部建模 284
11.1.2 發(fā)型及發(fā)飾部分建模 288
11.1.3 服飾建模 290
11.1.4 手部建模 297
11.1.5 角色模型調(diào)整 302
11.2 使者模型UV展開 306
11.3 使者模型貼圖繪制 308
11.4 拓展任務(wù) 315
本章小結(jié) 315
參考文獻(xiàn) 316
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