UG NX 9.0曲面設計教程
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【作 者】北京兆迪科技有限公司 編著
【I S B N 】978-7-5170-1768-4
【責任編輯】
【適用讀者群】本專通用
【出版時間】2014-03-01
【開 本】16開
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版第1次印刷
【頁 數】352
【千字數】460
【印 張】22
【定 價】¥49.8
【叢 書】UG軟件應用認證指導用書
【備注信息】附2張DVD
簡介
本書特色
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本書全面、系統地介紹了使用UG NX 9.0進行曲面設計的過程、方法和技巧,內容包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特征的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、TOP_DOWN自頂向下產品設計以及大量的曲面設計綜合范例等。
本書講解中所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附帶2張全程多媒體DVD學習光盤,制作了244個UG曲面設計技巧和具有針對性的實例教學視頻并進行了詳細的語音講解,時間長達9.7小時(588分鐘),光盤中還包含本書所有的模型文件、范例文件和練習素材文件。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光盤中特提供了UG NX 7.0、UG NX 8.0和 UG NX 8.5版本的素材源文件。
在內容安排上,為了使讀者更快地掌握UG軟件的曲面功能,書中結合大量的曲面設計范例對軟件中一些抽象的曲面概念、命令和功能進行講解,同時結合范例講述了一些生產一線曲面產品的真實設計過程,能使讀者較快地進入曲面設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼軟件實際操作界面,使初學者能夠盡快上手,提高學習效率。本書內容全面,條理清晰,實例豐富,講解詳細,可作為工程技術人員的UG曲面自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM課程上課或上機練習的教材。
•北京兆迪科技有限公司始終專注于CAD/CAM/CAE 的研究和培訓。公司的培訓專家和工程師均具有國際、國內著名公司的從業經驗。近十年來,公司針對企業實際需求及教學培訓方法等多方面進行了不斷的研究探索,并不斷完善,形成了一套具有特色的教學培訓管理方法,產生了廣泛的社會影響。
•培訓課程內容由專家親自制定,并不斷完善更新。課程內容貼近當前企業的產品設計、產品分析、模具設計、數控編程等崗位的實際需求,并融入各行各業大型企業典型案例和一些實際設計經驗技巧,力求在短期內最大程度地滿足企業的實際需求。
•課堂講解遵循“引導思路、啟發思維”的方法,力求在短期內達到最佳培訓效果。每一位學員在輕松理解、快速掌握軟件使用方法和技巧的同時,還將體會到三維軟件設計的思路和方法。
•公司目前已成功地為戴姆勒-奔馳汽車、三一重工、ABB、德國曼恩機械、航天一院、航天三院、阿特拉斯•科普柯、西門子、美的集團、中國石化、清華同方、ITT 等眾多著名公司提供了三維軟件的培訓及技術支持,深受業界好評。
•為配合教學,多年來,公司的專家和教師結合本公司培訓的特色,精心編寫并陸續推出了90多本UG精品書籍,深受眾多讀者歡迎。
UG是由美國UGS公司推出的功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出到生產加工的全過程,應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數控(NC)加工、醫療器械和電子等諸多領域。
由于具有強大而完美的功能,UG近幾年幾乎成為三維CAD/CAM領域的一面旗幟和標準,它在國外大學院校里已成為學習工程類專業必修的課程,也成為工程技術人員必備的技術。作為提高產品研發效率和競爭力的有效工具和手段,UG也正在國內形成一個廣泛應用的熱潮。UG NX 9.0是目前最新的版本,該版本在易用性、數字化模擬、知識捕捉、可用性、系統工程、模具設計和數控編程等方面進行了創新,對以前版本進行了數百項以客戶為中心的改進。
本書全面、系統地介紹了UG NX 9.0的曲面設計技術與技巧,特色如下:
•內容全面:與其他同類書籍相比,包括更多的UG曲面設計內容。
•范例豐富:對軟件中的主要命令和功能,首先結合簡單的范例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例幫助讀者深入理解和靈活運用。
•講解詳細:條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習。
•寫法獨特:采用UG NX 9.0中文版中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大提高學習效率。
•附加值高:本書附帶2張多媒體DVD學習光盤,制作了244個UG曲面設計技巧和具有針對性實例的教學視頻并進行了詳細的語音講解,時間長達9.7小時(588分鐘),2張DVD光盤教學文件容量共計6.3GB,可以幫助讀者輕松、高效地學習。
本書主要參編人員均來自北京兆迪科技有限公司,展迪優承擔本書的主要編寫工作,參加編寫的人員還有王煥田、劉靜、雷保珍、劉海起、魏俊嶺、任慧華、詹路、馮元超、劉江波、周濤、趙楓、邵為龍、侯俊飛、龍宇、施志杰、詹棋、高政、孫潤、李倩倩。該公司專門從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,并提供SolidWorks、ANSYS、ADAMS等軟件的專業培訓及技術咨詢。在本書編寫過程中得到了該公司的大力幫助,在此表示衷心的感謝。讀者在學習本書的過程中如果遇到問題,可通過訪問該公司的網站http://www.zalldy.com來獲得幫助。
本書導讀
第1章 曲面設計概要 1
1.1 曲面設計的發展概況 1
1.2 曲面造型的數學概念 2
1.3 曲面造型方法 3
1.4 光順曲面的設計技巧 5
第2章 曲面基準特征的創建 7
2.1 基準特征和系統設置 7
2.2 基準平面的創建 9
2.3 基準軸的創建 16
2.4 基準點的創建 19
2.4.1 在曲線/邊上創建基準點 19
2.4.2 在終點上創建基準點 21
2.4.3 過圓心點創建基準點 21
2.4.4 在草圖環境中創建基準點 22
2.4.5 在曲面上創建基準點 22
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建基準點 23
2.4.7 通過給定坐標值創建基準點 23
2.4.8 利用兩條曲線相交創建基準點 24
2.4.9 創建點集 24
2.5 基準坐標系的創建 26
2.5.1 使用三個點創建坐標系 27
2.5.2 使用三個平面創建坐標系 28
2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系 29
2.5.4 創建偏置CSYS坐標系 30
2.5.5 創建絕對坐標系 30
2.5.6 創建當前視圖坐標系 30
第3章 曲線設計 31
3.1 草圖曲線 31
3.2 基本空間曲線 32
3.2.1 直線 32
3.2.2 圓弧/圓 36
3.2.3 曲線倒圓角 39
3.2.4 倒斜角 42
3.3 高級空間曲線 45
3.3.1 樣條曲線 45
3.3.2 二次曲線 47
3.3.3 規律曲線 49
3.3.4 螺旋線 53
3.3.5 文本曲線 56
3.4 來自曲線集的曲線 58
3.4.1 鏡像 58
3.4.2 偏置 59
3.4.3 在面上偏置曲線 61
3.4.4 投影 63
3.4.5 組合投影 64
3.4.6 橋接 65
3.5 來自實體集的曲線 68
3.5.1 相交曲線 68
3.5.2 截面曲線 69
3.5.3 抽取曲線 71
3.6 曲線分析 73
3.6.1 顯示極點 74
3.6.2 曲率梳分析 74
3.6.3 峰值分析 76
3.6.4 拐點分析 77
3.6.5 輸出列表 77
3.7 曲線編輯 78
3.7.1 修剪曲線 78
3.7.2 修剪角 80
3.7.3 分割 81
3.7.4 圓角 84
3.7.5 拉長 85
3.7.6 曲線長度的編輯 86
第4章 簡單曲面的創建 88
4.1 曲面網格顯示 88
4.2 創建拉伸和回轉曲面 89
4.2.1 創建拉伸曲面 89
4.2.2 創建回轉曲面 90
4.3 創建有界平面 91
4.4 曲面的偏置 92
4.4.1 創建偏置曲面 92
4.4.2 創建偏置面 93
4.5 曲面的抽取 93
4.5.1 抽取獨立曲面 94
4.5.2 抽取區域曲面 96
第5章 自由曲面的創建 98
5.1 網格曲面 98
5.1.1 直紋面 98
5.1.2 通過曲線組 99
5.1.3 通過曲線網格 101
5.2 掃掠曲面 106
5.2.1 普通掃掠 106
5.2.2 沿引導線掃掠 112
5.2.3 樣式掃掠 112
5.2.4 變化的掃掠 115
5.2.5 管道 116
5.3 橋接曲面 117
5.4 藝術曲面 118
5.4.1 藝術曲面構建方法 118
5.4.2 藝術曲面應用范例 121
5.5 截面體曲面 126
5.5.1 二次曲線截面 128
5.5.2 圓形截面 138
5.5.3 三次曲線截面 143
5.5.4 線性截面 146
5.6 N邊曲面 147
5.7 彎邊曲面 150
5.8 漸消曲面的構建 153
5.8.1 漸消曲面的概念 153
5.8.2 漸消曲面的構建──范例1 154
5.8.3 漸消曲面的構建──范例2 157
5.9 曲面分析 159
5.9.1 曲面分析概述 160
5.9.2 曲面分析 160
第6章 曲面的編輯 178
6.1 曲面的修剪 178
6.1.1 一般的曲面修剪 178
6.1.2 修剪片體 179
6.1.3 分割表面 180
6.1.4 修剪與延伸 181
6.2 曲面的延伸 183
6.2.1 延伸 183
6.2.2 規律延伸 185
6.2.3 擴大曲面 187
6.3 X-成形 189
6.3.1 平移 189
6.3.2 旋轉 191
6.3.3 比例 192
6.3.4 平面化 193
6.4 曲面的變形與變換 194
6.4.1 曲面的變形 194
6.4.2 曲面的變換 195
6.4.3 整體突變 197
6.5 曲面邊緣的編輯 197
6.5.1 匹配邊 197
6.5.2 剪斷為補片 199
6.5.3 局部取消修剪和延伸 199
6.5.4 替換邊 200
6.5.5 更改片體邊緣 201
6.6 曲面的縫合 203
6.7 曲面的實體化 203
6.7.1 開放曲面的加厚 203
6.7.2 封閉曲面的實體化 205
6.7.3 使用補片創建實體 206
第7章 曲面中的倒圓角 207
7.1 倒圓角類型 207
7.1.1 邊倒圓 207
7.1.2 面倒圓 209
7.1.3 軟倒圓 213
7.1.4 樣式圓角 216
7.2 倒圓角失敗處理 222
第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計 224
8.1 WAVE幾何鏈接器 224
8.2 自頂向下設計的一般過程 226
8.3 范例──手機的自頂向下設計 234
8.3.1 范例概述 234
8.3.2 創建一級控件 236
8.3.3 創建上部二級控件 240
8.3.4 創建下部二級控件 244
8.3.5 創建三級控件 248
8.3.6 創建屏幕 250
8.3.7 創建下蓋 251
8.3.8 創建電池蓋 254
8.3.9 創建上蓋 255
8.3.10 創建按鍵 258
8.3.11 編輯模型顯示 264
第9章 曲面設計綜合范例 265
9.1 范例1──汽車后視鏡的設計 265
9.2 范例2──實體文字的制作 270
9.3 范例3──肥皂的設計 273
9.4 范例4──充電器的設計 279
9.5 范例5──咖啡壺的設計 290
9.6 范例6──水嘴手柄的設計 295
9.7 范例7──吸塵器上蓋的設計 305
9.8 范例8──電話機面板的設計 315
9.9 范例9──洗發水瓶的設計 324