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移動端UI商業(yè)項目實戰(zhàn)——讓人愛不釋手的移動端UI設計

中國水利水電出版社
    【作 者】北京課工場教育科技有限公司 【I S B N 】978-7-5170-4169-6 【責任編輯】張玉玲 【適用讀者群】科技 【出版時間】2016-03-01 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數(shù)】252 【千字數(shù)】343 【印 張】15.75 【定 價】58 【叢 書】互聯(lián)網(wǎng)UI設計師 【備注信息】
圖書詳情

    本教材針對具有Photoshop基礎的人群,以真實的移動端商業(yè)應用項目為實訓任務,從業(yè)務需求分析、移動端UI/UE設計流程、效果圖設計、設計圖標注到切片全面剖析、展現(xiàn)企業(yè)實際的移動端UI設計開發(fā)流程、真實業(yè)務和設計技巧,訓練移動端UI設計的三大能力。

    相對市面上的同類教材,本套教材最大的特色是,提供各種配套的學習資源和支持服務,包括:視頻教程、案例素材下載、學習交流社區(qū)、作業(yè)提交批改系統(tǒng)、QQ群討論組等,請訪問課工場UI/UE學院:kgc.cn/uiue。

    隨著移動互聯(lián)技術的飛速發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+”時代已經(jīng)悄然到來,這自然催生了各行業(yè)、企業(yè)對UI設計人才的大量需求。與傳統(tǒng)美工、設計人員相比,新“互聯(lián)網(wǎng)+”時代對UI設計師提出了更高的要求,傳統(tǒng)美工、設計人員已無法勝任。在這樣的大環(huán)境下,這套“互聯(lián)網(wǎng)UI設計師”系列教材應運而生,它旨在幫助讀者朋友快速成長為符合“互聯(lián)網(wǎng)+”時代企業(yè)需求的優(yōu)秀UI設計師。

    這套教材是由課工場(kgc.cn)的UI/UE教研團隊研發(fā)的。課工場是北大青鳥集團下屬企業(yè)北京課工場教育科技有限公司推出的互聯(lián)網(wǎng)教育平臺,專注于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)各崗位人才的培養(yǎng)。平臺匯聚了數(shù)百位來自知名培訓機構、高校的頂級名師和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的行業(yè)專家,面向大學生以及需要“充電”的在職人員,針對與互聯(lián)網(wǎng)相關的產(chǎn)品、設計、開發(fā)、運維、推廣和運營等崗位,提供在線的直播和錄播課程,并通過遍及全國的幾十家線下服務中心提供現(xiàn)場面授以及多種形式的教學服務,且同步研發(fā)出版最新的課程教材。

    課工場為培養(yǎng)互聯(lián)網(wǎng)UI設計人才設立了UI/UE設計學院及線下服務中心,提供各種學習資源和支持,包括:

     現(xiàn)場面授課程

     在線直播課程

     錄播視頻課程

     案例素材下載

     學習交流社區(qū)

     作業(yè)提交批改系統(tǒng)

     QQ討論組(技術、就業(yè)、生活)

    以上所有資源請訪問課工場UI/UE學院:kgc.cn/uiue。

    ■ 本套教材特點

    (1)課程高端、實用——拒絕培養(yǎng)傳統(tǒng)美工。

     培養(yǎng)符合“互聯(lián)網(wǎng)+”時代需求的高端UI設計人才,包括移動UI設計師、網(wǎng)頁UI設計師、平面UI設計師。

     除UI設計師所必須具備的技能外,本課程還涵蓋網(wǎng)絡營銷推廣內(nèi)容,包括:網(wǎng)絡營銷基本常識、符合SEO標準的網(wǎng)站設計、Landing Page設計優(yōu)化、營銷型企業(yè)網(wǎng)站設計等。

     注重培養(yǎng)產(chǎn)品意識和用戶體驗意識,包括電商網(wǎng)站設計、店鋪設計、用戶體驗、交互設計等。

     學習W3C相關標準和設計規(guī)范,包括HTML5/CSS3、移動端Android/iOS相關設計規(guī)范等內(nèi)容。

    (2)真實商業(yè)項目驅動——行業(yè)知識、專業(yè)設計一個也不能少。

     與知名4A公司合作,設計開發(fā)項目課程。

     幾十個實訓項目,涵蓋電商、金融、教育、旅游、游戲等行業(yè)。

     不僅注重商業(yè)項目實訓的流程和規(guī)范,還傳遞行業(yè)知識和業(yè)務需求。

    (3)更時尚的二維碼學習體驗——傳統(tǒng)紙質(zhì)教材學習方式的革命。

     每章提供二維碼掃描,可以直接觀看相關視頻講解和案例效果。

     課工場UI/UE學院(kgc.cn)開辟教材配套版塊,提供素材下載、學習社區(qū)等豐富的在線學習資源。

    ■ 讀者對象

    (1)初學者:本套教材將幫助你快速進入互聯(lián)網(wǎng)UI設計行業(yè),從零開始,逐步成長為專業(yè)UI設計師。

    (2)設計師:本套教材將帶你進行全面、系統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)UI設計學習,傳遞最全面、科學的設計理論,提供實用的設計技巧和項目經(jīng)驗,幫助你向互聯(lián)網(wǎng)方向迅速轉型,拓寬設計業(yè)務范圍。

    課工場出品(kgc.cn)

    第1章    移動端App設計——寫在設計之前
    本章簡介 2
    理論講解 2
    1.1 實際企業(yè)中App設計的基本流程 2
    1.2 實際項目中UI設計師前期需要確定的內(nèi)容 4
    1.3 移動UI三大操作系統(tǒng) 6
    1.3.1 Android系統(tǒng)界面 7
    1.3.2 iOS系統(tǒng)界面 7
    1.3.3 Windows Phone系統(tǒng)界面 8
    1.4 與尺寸相關的術語概念和標準 9
    1.4.1 屏幕尺寸 9
    1.4.2 分辨率 10
    1.4.3 實用軟件 10
    第2章    蘑菇街項目——電商類Android手機
        App設計(一)
    本章簡介 14
    2.1 蘑菇街項目——電商類Android手機App設計需求概述 14
    2.1.1 項目名稱 14
    2.1.2 項目定位 14
    2.1.3 蘑菇街企業(yè)背景 15
    2.1.4 蘑菇街App項目需求 16
    2.1.5 蘑菇街App風格要求 16
    2.2 Android系統(tǒng)手機設計規(guī)范 18
    2.2.1 Android系統(tǒng)界面尺寸和分辨率 19
    2.2.2 Android系統(tǒng)字體與字號 25
    2.2.3 Android系統(tǒng)圖標設計 26
    2.3 實戰(zhàn)案例——蘑菇街Android系統(tǒng)啟動圖標設計 34
    2.4 點9切圖的制作方法 35
    2.4.1 點9切圖的概念 36
    2.4.2 點9切圖的制作方法 36
    2.5 對按鈕進行點9切圖 37
    本章總結 38
    本章作業(yè) 39
    第3章    蘑菇街項目——電商類Android手機
        App設計(二)
    本章簡介 42
    3.1 電商類App設計理論 42
    3.1.1 電商類App的常見分類 42
    3.1.2 電商類App的特點 43
    3.1.3 電商類App的常見視覺風格 44
    3.1.4 電商類App的常見功能 46
    3.1.5 電商類App的目標用戶分析 49
    3.2 蘑菇街項目——電商類Android手機App設計分析 50
    3.2.1 電商類App的制作流程 50
    3.2.2 蘑菇街項目需求及主要目標用戶分析 51
    3.2.3 蘑菇街項目設計規(guī)劃 52
    3.2.4 實戰(zhàn)案例——蘑菇街手機App關注頁界面設計 54
    3.2.5 實戰(zhàn)案例——蘑菇街手機App購買(買買買)
       頁界面設計 56
    3.3 啟動頁與引導頁的技巧及方法 57
    3.3.1 啟動頁、引導頁概述 57
    3.3.2 啟動頁、引導頁的設計原則 63
    3.3.3 實戰(zhàn)案例——蘑菇街App引導頁設計 66
    本章總結 70
    本章作業(yè) 71
    第4章    課工場項目——教育類iOS手機
        App設計(一)
    本章簡介 74
    4.1 課工場項目——教育類iOS手機App設計需求概述 74
    4.1.1 項目名稱 74
    4.1.2 項目定位 74
    4.1.3 課工場企業(yè)背景 74
    4.1.4 課工場App項目需求 75
    4.1.5 課工場App風格要求 76
    4.2 iOS系統(tǒng)手機界面設計規(guī)范 76
    4.2.1 iOS系統(tǒng)界面尺寸和分辨率 77
    4.2.2 iOS系統(tǒng)字體與字號 81
    4.3 iOS系統(tǒng)圖標設計尺寸及規(guī)范 82
    4.3.1 iOS系統(tǒng)圖標設計尺寸 82
    4.3.2 iOS系統(tǒng)圖標設計規(guī)范 83
    4.3.3 實戰(zhàn)案例——為課工場設計iOS系統(tǒng)啟動圖標 84
    4.4 標注規(guī)范及設計技巧 85
    4.4.1 界面標注元素 85
    4.4.2 界面標注技巧 85
    4.4.3 實戰(zhàn)案例——對課工場界面進行標注 87
    本章總結 90
    本章作業(yè) 91
    第5章    課工場項目——教育類iOS手機App設計(二)
    本章簡介 94
    5.1 教育類App設計理論 94
    5.1.1 教育類App的常見分類 94
    5.1.2 教育類App的優(yōu)勢 95
    5.1.3 教育類App的常見視覺風格 95
    5.1.4 教育類App的常見功能 97
    5.1.5 教育類App的目標用戶分析 99
    5.2 課工場手機App設計分析 100
    5.2.1 課工場項目需求分析 100
    5.2.2 課工場主要目標用戶分析 100
    5.2.3 課工場項目設計規(guī)劃 100
    5.2.4 課工場手機App首頁設計 102
    5.3 側邊欄導航與Tab導航 107
    5.3.1 側邊欄導航與Tab導航概述 108
    5.3.2 側邊欄導航與Tab導航的差異 110
    5.3.3 實戰(zhàn)案例——課工場手機App側邊欄界面設計 111
    5.4 整套圖標的設計原則和注意事項 113
    5.4.1 整套圖標的設計原則 114
    5.4.2 整套圖標的注意事項 115
    5.4.3 實戰(zhàn)案例——教育類App界面中需要調(diào)整的整套圖標 116
    本章總結 118
    本章作業(yè) 119
    第6章    1號藥店項目——醫(yī)療類手機App設計
    本章簡介 122
    6.1 1號藥店項目——醫(yī)療類手機App設計需求概述 122
    6.1.1 項目名稱 122
    6.1.2 項目定位 122
    6.1.3 1號藥店企業(yè)背景 123
    6.1.4 1號藥店App項目需求 123
    6.1.5 1號藥店App風格要求 123
    6.2 醫(yī)療類App設計理論 123
    6.2.1 醫(yī)療類App的常見分類 123
    6.2.2 醫(yī)療類App的特點 124
    6.2.3 醫(yī)療類App的常見功能 125
    6.2.4 醫(yī)療類App的目標用戶分析 126
    6.2.5 醫(yī)療類App的常見視覺風格 126
    6.3 擬物化設計 127
    6.3.1 擬物化設計的概念 128
    6.3.2 擬物化風格界面的優(yōu)缺點 130
    6.3.3 擬物化設計的技巧 131
    6.3.4 擬物化設計的制作步驟 132
    6.3.5 實戰(zhàn)案例——1號藥店啟動圖標設計 132
    6.3.6 實戰(zhàn)案例——1號藥店書架界面設計 134
    6.4 iOS系統(tǒng)與Android系統(tǒng)原生App圖標與界面的比較 137
    6.4.1 iOS系統(tǒng)與Android系統(tǒng)的差異 137
    6.4.2 iOS系統(tǒng)與Android系統(tǒng)原生圖標的比較 138
    6.4.3 iOS系統(tǒng)與Android系統(tǒng)原生App界面的比較 138
    6.4.4 實戰(zhàn)案例——雙系統(tǒng)下的1號藥店界面原型圖設計 142
    6.5 1號藥店項目——醫(yī)療類手機App設計分析 144
    6.5.1 1號藥店項目需求及主要目標用戶分析 144
    6.5.2 1號藥店項目設計規(guī)劃 144
    6.5.3 實戰(zhàn)案例——1號藥店手機App首頁界面設計 145
    6.6 移動端App登錄、注冊界面設計 147
    6.6.1 移動端登錄、注冊界面的設計原則和注意事項 147
    6.6.2 移動端登錄、注冊界面的設計方法 148
    6.6.3 實戰(zhàn)案例——1號藥店登錄原型圖界面設計 152
    本章總結 155
    本章作業(yè) 156
    第7章    刀塔傳奇項目——游戲類手機App設計
    本章簡介 158
    7.1 刀塔傳奇項目——游戲類手機App設計需求概述 158
    7.1.1 項目名稱 158
    7.1.2 項目定位 158
    7.1.3 刀塔傳奇背景 159
    7.1.4 刀塔傳奇App項目需求 159
    7.1.5 刀塔傳奇App風格要求 159
    7.2 游戲類App設計理論 159
    7.2.1 游戲類App的常見分類 160
    7.2.2 游戲類App的特點 163
    7.2.3 游戲類App的常見視覺風格 163
    7.2.4 游戲類App的目標用戶分析和注意事項 165
    7.2.5 游戲類App的制作流程 166
    7.2.6 游戲類App的設計原則 168
    7.2.7 充分考慮用戶體驗與交互 174
    7.3 游戲類App界面的設計技巧 179
    7.4 刀塔傳奇項目——游戲類手機App設計 182
    7.4.1 刀塔傳奇項目需求和主要目標用戶分析 182
    7.4.2 實戰(zhàn)案例——刀塔傳奇手機App場景界面設計 182
    7.4.3 實戰(zhàn)案例——刀塔傳奇手機App英雄詳情頁設計 190
    7.4.4 實戰(zhàn)案例——刀塔傳奇手機App全部英雄列表頁設計 192
    本章總結 195
    本章作業(yè) 196
    第8章    南豐鼎軒項目——餐飲類Pad端App設計
    本章簡介 198
    8.1 南豐鼎軒項目——餐飲類Pad端App設計需求概述 198
    8.1.1 項目名稱 198
    8.1.2 項目定位 198
    8.2 餐飲類App設計理論 199
    8.2.1 餐飲類App行業(yè)介紹 199
    8.2.2 餐飲類App的分類 199
    8.2.3 餐飲類App的常見功能 199
    8.2.4 餐飲類App的制作流程 200
    8.3 Pad端App設計的基礎理論 201
    8.3.1 相關概念理論 201
    8.3.2 Pad端App界面的設計規(guī)范 202
    8.3.3 Pad端App的設計方法和用戶體驗 203
    8.4 南豐鼎軒項目——餐飲類手機App設計 205
    8.4.1 南豐鼎軒企業(yè)及項目分析 205
    8.4.2 實戰(zhàn)案例——南豐鼎軒點餐App開屏首頁設計 207
    8.4.3 實戰(zhàn)案例——南豐鼎軒點餐App點餐界面設計 210
    本章總結 212
    本章作業(yè) 213
    第9章    移動端App設計——寫在設計之后
    本章簡介 216
    9.1 規(guī)范的重要性 216
    9.1.1 重要的規(guī)范 216
    9.1.2 變化著的設計規(guī)范 218
    9.2 設計的流行趨勢 220
    9.2.1 設計風格的發(fā)展與延展 220
    9.2.2 如何緊跟時代潮流掌握最新的設計流行趨勢 222
    9.2.3 不盲目屈從流行趨勢,視覺風格要從項目出發(fā) 223
    9.3 從產(chǎn)品的角度看設計 223
    本章總結 227
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