C#程序設計

-
【作 者】杜四春 銀紅霞 蔡立軍 主編
【I S B N 】978-7-5084-3841-8
【責任編輯】張玉玲
【適用讀者群】高職高專
【出版時間】2007-09-01
【開 本】16開本
【裝幀信息】平裝(光膜)
【版 次】第1版
【頁 數】284
【千字數】
【印 張】
【定 價】¥28
【叢 書】21世紀高職高專規劃教材
【備注信息】
簡介
本書特色
前言
章節列表
精彩閱讀
下載資源
相關圖書
本書從C#的基本語法規則和程序結構講起,逐步深入到C#引入的一些新的概念,包括屬性、索引器、代表、接口和特征等。書中對每一部分內容除了詳細的講述外,還給出了大量的圖、表以及重點突出的代碼實例,便于廣大讀者直觀的理解和實踐書中的內容。
本書內容簡明清晰、重點突出、示例豐富,每章都配有一定數量的習題,適合作為高等院校計算機及相關專業C#語言程序設計課程教材,也可作為用C#開發各類應用程序的初中級程序員的參考書。
C#是從C和C++語言發展演變而來的一種簡單的、面向對象的和類型安全的新型程序設計語言。它是微軟公司針對.NET框架而專門開發的一種面向對象的編程語言,它融C(高性能)、C++(面向對象的結構)、Java(安全性)和Visual Basic(快速開發)的特性于一體,是理想的用于開發以組件為基礎的、多層分布式Web應用程序的全新語言。
本書作為一本C#語言的入門教材,詳細地介紹了C#語言的表達式、操作符、關鍵字、語法規則、類的繼承、命名空間和異常處理。本書采用循序漸進的方法,以簡單實用、易學習和易掌握為宗旨,以清晰的思路、簡練的文筆、豐富的示例和詳盡的文檔全面介紹了C#語言的基本知識以及如何利用C#語言進行應用開發。
本書內容包括:
第1章 C#程序設計概述,主要包括.NET和C#簡介、C#程序的編輯、編譯和運行。
第2章 數據類型,主要介紹值類型、引用類型、裝箱和拆箱、類型轉換。
第3章 常量與變量,主要介紹詞法說明、變量類型、變量的命名與使用、常量、運算符和表達式。
第4章 控制臺輸入/輸出,主要介紹控制臺I/O類、控制臺輸入、控制臺輸出和文件操作。
第5章 程序流程控制,主要介紹操作運算語句、選擇語句、循環語句、轉移語句和預處理指令。
第6章 類,主要介紹面向對象程序設計的基本概念、類聲明、類成員、類與結構、構造函數與析構函數、常量、字段和運算符重載。
第7章 方法,主要介紹方法的定義與調用、方法參數、靜態方法、方法重載、虛方法、抽象方法和外部方法。
第8章 屬性和索引器,主要介紹屬性的定義、屬性訪問器、靜態屬性、虛擬、重載及抽象、索引器的定義與使用。
第9章 代表和事件,主要介紹代表的聲明與使用、多重代表、靜態代表、代表構成及代表的異常處理和事件的創建與使用、事件訪問器及多重事件。
第10章 接口,主要介紹類與接口的比較和接口的定義、實現、組合及查詢。
第11章 特征與命名空間,主要介紹特征的定義、使用、查詢和命名空間定義、完全限定名及using語句。
第12章 異常處理,主要介紹異常處理的概念、常見的異常、異常處理的基本方法以及用戶自定義的異常。
本書中的所有示例均在Microsoft Visual Studio .NET 2003環境下運行通過,在其他版本的編譯系統下一般也都可以運行。本書為高等院校C#程序設計的本科教材,建議教授課時為48課時,上機實踐課時為24課時,課程設計課時為16課時。各院校可根據教學實際情況適當增刪。
在本書編寫過程中,編者參閱了許多C#的參考書和有關資料,并閱讀了一些翻譯的書籍,現謹向這些書的作者和譯者表示衷心的感謝。
本書主要由杜四春、銀紅霞、蔡立軍編寫,參加本書編寫工作的還有:胡建國、李根強、蔡益紅、賀再紅、陽斌、洪偉、史敏、雷衍鳳、陳燕、何英、蔡潔、李向軍、杜炎、杜佳慧、梁志文等。
由于編者水平有限,書中不妥或錯誤之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。
編 者
2006年1月于岳麓山
前言
第1章 C#程序設計概述 1
1.1 .NET和C#簡介 1
1.1.1 什么是.NET 1
1.1.2 .NET框架 2
1.1.3 C#語言簡介 2
1.2 編寫一個簡單的C#程序 3
1.2.1 注釋 4
1.2.2 命名空間 5
1.2.3 Main方法 5
1.2.4 輸入/輸出 5
1.3 編輯、編譯和運行一個C#程序 6
1.3.1 編輯C#源代碼 6
1.3.2 編譯并運行程序 8
習題一 9
第2章 數據類型 10
2.1 值類型 10
2.1.1 簡單類型 10
2.1.2 結構類型 12
2.1.3 枚舉類型 13
2.2 引用類型 14
2.2.1 類 14
2.2.2 數組 15
2.2.3 代表 20
2.2.4 接口 21
2.3 裝箱和拆箱 22
2.3.1 裝箱 22
2.3.2 拆箱 24
2.4 類型轉換 25
2.4.1 隱式類型轉換 25
2.4.2 顯式類型轉換 28
習題二 32
第3章 常量與變量 33
3.1 詞法說明 33
3.1.1 標識符 33
3.1.2 關鍵字 34
3.2 變量 35
3.2.1 變量的命名 35
3.2.2 變量的使用 35
3.2.3 變量的類型 37
3.3 常量 41
3.4 運算符和表達式 41
3.4.1 C#運算符 41
3.4.2 運算符的優先級和結合性 42
3.4.3 賦值運算符及其表達式 43
3.4.4 算術運算符及其表達式 46
3.4.5 關系運算符及其表達式 49
3.4.6 邏輯運算符及其表達式 50
3.4.7 位運算符及其表達式 52
3.4.8 條件運算符及其表達式 55
3.4.9 自增、自減運算符 56
3.4.10 其他運算符 57
習題三 61
第4章 控制臺輸入/輸出 63
4.1 控制臺I/O類 63
4.2 控制臺輸入 63
4.2.1 Console.Read()方法 63
4.2.2 Console.ReadLine()方法 65
4.3 控制臺輸出 67
4.3.1 基本的數據輸出 67
4.3.2 格式化輸出 68
4.3.3 字符串的處理方法 75
4.3.4 應用示例 81
4.4 文件操作 84
4.4.1 創建一個文本文件 84
4.4.2 讀寫文本文件 85
4.4.3 刪除文件 86
習題四 88
第5章 程序流程控制 89
5.1 操作運算語句 89
5.1.1 終點與可達性 89
5.1.2 函數調用語句 90
5.1.3 語句塊 90
5.1.4 空語句 90
5.1.5 標號語句 91
5.1.6 聲明語句 91
5.1.7 表達式語句 92
5.2 選擇語句 93
5.2.1 if語句 93
5.2.2 switch語句 97
5.3 循環語句 99
5.3.1 while語句 99
5.3.2 do…while語句 101
5.3.3 for語句 103
5.3.4 foreach語句 106
5.4 轉移語句 110
5.4.1 break語句 110
5.4.2 continue語句 110
5.4.3 goto語句 111
5.4.4 return語句 112
5.5 預處理指令 112
5.5.1 條件編譯 113
5.5.2 報告編譯錯誤和警告 115
5.5.3 定義代碼塊指令 116
習題五 117
第6章 類 119
6.1 面向對象程序設計 119
6.1.1 面向對象程序設計的基本概念 119
6.1.2 類與對象 120
6.2 類聲明 120
6.2.1 類修飾符 120
6.2.2 類的基本規范 123
6.3 類成員 123
6.3.1 類繼承 124
6.3.2 new修飾符 126
6.3.3 靜態成員和實例成員 126
6.3.4 嵌套類 127
6.4 類與結構 129
6.4.1 結構的定義和使用 129
6.4.2 結構的嵌套 130
6.4.3 結構和類的區別 131
6.5 構造函數和析構函數 132
6.5.1 實例構造函數 132
6.5.2 靜態構造函數 136
6.5.3 析構函數 138
6.6 常量 139
6.7 字段 140
6.7.1 字段類別 140
6.7.2 只讀字段 142
6.7.3 字段初始化 145
6.8 運算符重載 146
6.8.1 一元運算符重載 147
6.8.2 二元運算符重載 148
6.8.3 轉換運算符 151
習題六 152
第7章 方法 153
7.1 定義與調用方法 153
7.1.1 定義方法 153
7.1.2 調用方法 155
7.2 方法參數 157
7.2.1 值參數 157
7.2.2 引用參數 159
7.2.3 輸出參數 160
7.2.4 數組參數 161
7.3 靜態方法 163
7.3.1 靜態方法的定義與調用 163
7.3.2 訪問類成員 164
7.4 方法重載 165
7.5 虛方法 166
7.5.1 多態性 166
7.5.2 虛方法 167
7.6 抽象方法和外部方法 169
7.6.1 抽象方法 169
7.6.2 外部方法 171
習題七 171
第8章 屬性和索引器 172
8.1 屬性 172
8.1.1 屬性的定義 172
8.1.2 屬性訪問器 173
8.1.3 靜態屬性 176
8.1.4 虛擬、重載和抽象 178
8.2 索引器 182
8.2.1 索引器的定義 183
8.2.2 索引器的使用 183
習題八 190
第9章 代表和事件 191
9.1 代表 191
9.1.1 代表的聲明與使用 191
9.1.2 多重代表 199
9.1.3 靜態代表 200
9.1.4 代表構成 202
9.1.5 代表的異常處理 204
9.2 事件 206
9.2.1 事件的創建和使用 206
9.2.2 事件訪問器 209
9.2.3 多重事件 211
習題九 214
第10章 接口 215
10.1 類與接口 215
10.1.1 類與接口的比較 215
10.1.2 使用接口的優勢 215
10.2 接口的定義 216
10.2.1 定義接口 216
10.2.2 接口成員 217
10.3 接口的實現 219
10.3.1 接口的實現 219
10.3.2 顯式接口成員實現 225
10.3.3 接口的重實現 229
10.3.4 接口實現的繼承 230
10.4 接口的組合 231
10.5 接口的查詢 232
10.5.1 通過使用is實現查詢 233
10.5.2 通過使用as實現查詢 234
習題十 235
第11章 特征與命名空間 236
11.1 特征 236
11.1.1 特征的定義 236
11.1.2 特征的使用 238
11.1.3 特征的查詢 241
11.2 命名空間 248
11.2.1 定義命名空間 248
11.2.2 完全限定名 250
11.2.3 using語句 251
習題十一 254
第12章 異常處理 255
12.1 異常處理概述 255
12.2 常見的異常 256
12.3 異常處理的基本方法 257
12.3.1 try-catch語句 257
12.3.2 try-finally語句 260
12.3.3 try-catch-finally語句 262
12.3.4 throw語句 262
12.4 用戶自定義的異常 265
習題十二 268
參考文獻 269
- ASP.NET(C#)網站開發(第二版) [主編 張志明 王輝]
- C#程序設計教程 [主編 李祥琴]
- C#數據庫編程技術 [主編 顧家銘]
- 基于C#的可視化編程基礎 [主編 張蕾蕾 黃健]
- 物聯網編程與應用(C#) [主編 王浩 王偉旗]
- C#程序設計 [魯立 張松慧 主編 ]
- C#程序設計項目教程 [主 編 董淑娟 馬戰寶]
- Unity 4.3游戲開發項目實戰(C#、JavaScript版本) [龔老師]
- ASP.NET(C#)網站開發 [主編 張志明 王輝]
- 果殼中的C#——C# 5.0權威指南 [[美] Joseph Albahari Ben Al]
- C#程序設計項目化教程 [鄭廣成 沈蘊梅 周玲余 董連 ]
- 面向對象程序設計(C#) [李法平 芮素娟]
- C#程序設計 [主編 陳語林]
- C#程序設計 [劉兵 劉冬 易虹 王衛華 等編]
- Visual C# 2010與UML開發實戰 [張書源]
- C#程序設計 [楊克玉 阮進軍]
- C#語言程序設計教程 [施燕妹 陳培 陳發吉 等編著]
- Visual C# 2008程序設計案例教程 [李揮劍 錢哨 李鳳]
- Visual C# 2008程序設計 [曹靜 主編 ]
- Windows CE(C#)嵌入式應用開發實訓教程 [王浩 編著]
- Windows CE(C#)嵌入式應用開發 [王浩 林藝春 編著]
- C# WinForm上機實訓指導 [錢哨 李繼哲 李揮劍 主編]
- C# WinForm實踐開發教程 [錢哨 李揮劍 李繼哲 主編]
- C#課程設計案例精編 [王振江 王添添 等編著]
- C#程序設計 [鄢愛蘭 袁毅 等譯]
- C#程序設計(影印版) [[英]Douglas Bell Mike Parr ]
- C#程序設計實用教程 [唐耀 主編]
- C#案例開發 [孫維煜 劉杰 胡方霞 陳發吉 等]
- C#語言程序設計 [李繼武 彭德林 主編]
- Visual C# 2005管理系統開發經典案例 [羅斌 等編著]