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圖書信息

AutoCAD 2014入門•進階•實戰

中國水利水電出版社
    【作 者】廖念禾 孫舫南 【I S B N 】978-7-5170-2195-7 【責任編輯】宋俊娥 【適用讀者群】本科 【出版時間】2014-08-22 【開 本】16開 【裝幀信息】平裝(光膜) 【版 次】第1版第1次印刷 【頁 數】424 【千字數】682 【印 張】26.5 【定 價】48 【叢 書】普通高等教育“十二五”規劃教材 【備注信息】
圖書詳情

    本書全面、詳盡地介紹了Autodesk公司的AutoCAD 2014中文版的主要功能。全書共計13章,主要內容涵蓋:AutoCAD基本概述;繪圖基礎、繪圖輔助功能及參數化繪圖的基本功能和使用;圖層、線型和線寬的設置與使用;二維圖形的繪制與編輯;文字標注、尺寸標注與表格功能的設置與使用;塊、動態塊、屬性以及外部參照等功能的使用及注意事項;設計中心、工具選項板的功能;三維繪圖基礎與三維觀察;三維建模、三維編輯;動畫、燈光、材質、貼圖與渲染功能的使用;圖形輸出等功能。同時,本書列舉了大量實例供讀者練習和揣摩,這些實例個個精彩,例例實用,對讀者領悟繪圖方法與技巧、磨練繪圖能力,將起到極大的幫助。

    本書內容豐富、結構嚴謹,敘述深入淺出、循序漸進、條理清楚、范例眾多,具有很強的實用性和可操作性。本書既適合于初學者,也適合于AutoCAD的進階用戶;既可作為各高等院校的AutoCAD、計算機輔助設計、計算輔助繪圖等課程的教材,也可作為各類工程技術人員、廣大圖形制作愛好者的精品參考書和使用手冊。

    本書內容豐富、結構嚴謹,敘述深入淺出、循序漸進、條理清楚、范例眾多,具有很強的實用性和可操作性。本書既適合于初學者,也適合于AutoCAD的進階用戶;既可作為各高等院校的AutoCAD、計算機輔助設計、計算輔助繪圖等課程的教材,也可作為各類工程技術人員、廣大圖形制作愛好者的精品參考書和使用手冊。

    前 言

    AutoCAD是美國Autodesk公司開發的優秀計算機輔助設計軟件,而AutoCAD 2014是該軟件的最新版本。經過多年的推陳出新,該軟件業已成為計算機輔助設計的經典軟件,深受廣大用戶的歡迎。其應用范圍遍及機械、建筑、水利、電子、航天、造船、服裝、氣象、紡織、園林、廣告、石油化工、冶金、地質、室內外裝飾、學校等各行各業。

    自作者前期編著的《AutoCAD 2006中文版全接觸》和《AutoCAD 2008中文版全接觸》出版以來,得到了廣大用戶的喜愛,許多讀者給作者提出了許多寶貴的意見和建議。本書在繼承這兩本書精華的基礎上對相關內容進行了進一步精煉和大量的更新,并充分吸收了廣大用戶的意見和建議編寫而成。希望本書還能得到廣大用戶一如既往的厚愛。

    本書特點

     系統性與全面性。除了極少數的冷僻內容,本書幾乎涵蓋了AutoCAD的全部內容。這些內容不但包括AutoCAD的常用基礎內容,而且包括其他同類書籍中不常見的內容,如動態塊的制作與使用、屬性的使用、外部參照的使用與編輯;網格建模與編輯、曲面建模與編輯;陽光與天光和燈具對象的使用;間接發光、全局照明、光線跟蹤等高級渲染技術的使用和調整;命名打印樣式表的設置與使用、布局樣板的制作和使用;注釋性對象與圖紙集的創建和使用等。同時,本書在編寫上注重知識的系統性和嚴密性,前后內容銜接緊密、邏輯性強,文字淺顯易懂,易于理解。

     新穎性與實用性。本書注重緊跟版本變化,實時反映最新技術,其內容由淺入深,循序漸進。書中大量實例均多從工程設計的角度出發,著眼于解決工程實際中遇到的各種疑難問題,因而其實用性和可操作性更強。同時,編寫上也注重精雕細刻、深入實際,因此,該書非常適合用戶深入學習和理解關鍵知識點,以達到解決用戶不易解決或容易犯錯的問題。

     專業性與規范性。本書從多專業、多行業(機械、建筑、電氣、園林、室內設計等)的專業規范著手編寫,完全遵循國家標準和行業規定,并嚴格按照工程設計要求向用戶介紹如何利用AutoCAD進行規范的工程設計。這種嚴格、規范的編寫風格滲透于該書的字里行間,向讀者傳達了一種一絲不茍的設計作風,以培養讀者的設計師素質,因此,本書堪稱廣大工程設計人員的良師益友。

     案例精彩,切合實際。經過作者的精心策劃,本書的每一節均編有上機實戰,以針對該節的重點內容進行練習,這些案例非常具有代表性、針對性、實用性和專業性,讀者可邊學習,邊動手,因此更容易掌握該節的重點、難點與使用技巧。而且,在每一章的最后還編寫有綜合實戰,這是對本章各重要知識點進行的一次大型綜合練習,通過綜合實戰,使讀者更容易對本章的知識點融會貫通。

     重點突出。本書詳細介紹了各種命令的使用范圍和注意事項,以使用戶充分掌握每個命令的作用及使用特點。通過大量的“技巧”、“注意”、“提示”等醒目標記向用戶介紹相關的經驗、技巧、操作捷徑、易犯的錯誤及注意事項,從而使用戶設計繪圖時能事半功倍,迅速晉升為高手。

     資源豐富。本書附贈了豐富多彩的素材文件,包括所有上機實戰與綜合實戰的案例素材與操作,以及頁面設置、布局樣板等設計中心樣板資源。使用這些資源,使讀者更容易體會設計高手是怎樣組織和保存自己的資源庫的。

     風格獨特。該書作者均長期從事工程設計與計算機輔助設計的教學工作,有豐富的使用經驗和體會。與其他同類書籍相比,本書連貫性更好,邏輯性更強,實用性更突出。

    作者隊伍

    本書由廖念禾、孫舫南任主編,廖念一、王和生、張鳳志負責統稿、修改、審稿。蘭艷、況銳、李佐儒、齊云、熊喜秋、王淑慧、王方舟等老師,在本書的資料收集和資源庫建設中做了很多有益工作。這些都是來自于一線的科研人員和一線老師,他們豐富的實踐經驗和教學經驗,為本書的最終成稿和保證質量奠定了堅實的基礎。在本書編寫過程中參考了大量AutoCAD和計算機輔助設計的相關書籍和資料,在此,謹向這些書籍的著作者以及為本書出版付出辛勤勞動的同志深表感謝!同時,全書得到了中國水利水電出版社相關領導的大力支持和北京萬水電子信息有限公司宋俊娥老師的悉心指導,在此深表感謝。

    讀者定位

     各級、各類大中專院校師生

     AutoCAD初學者

     AutoCAD進階的中高級讀者

     各類工程設計、廣告設計、室內設計、服裝設計的從業人員

     廣大相關科研工作人員

     相關職業培訓機構的師生

    閱讀指南

    本書在編寫過程中使用了一些符號和常用術語。為了方便讀者閱讀,在此列出并說明:

     單擊、右擊:單擊表示單擊鼠標左鍵,右擊表示單擊鼠標右鍵。

     |:表示上下級關系。如“文件”菜單|“新建”命令,表示“文件”菜單中的“新建”命令。在功能區中,默認|修改|刪除,即代表“默認”選項卡中的“修改”面板中的“刪除”命令。

     回車:指按Enter鍵、空格鍵或用鼠標右擊。

     關于字母大小寫:輸入命令時,AutoCAD不區分英文字母的大小寫,用戶可以任意輸入。

     命令提示后括號中的內容,表示在操作中為用戶給出的操作提示,如:

    命令:line(調用直線命令)

    指定第一點:(輸入直線的起點)

    素材內容及使用

    學習本書時,可從中國水利水電出版社網站(http://www.waterpub.com.cn/softdown)下載與本書相配套的素材文件(包括上機實戰、綜合實戰案例文件以及圖像文件)。

    本書所有的上機實戰文件、綜合實戰文件和圖像文件,都收錄在下載包“素材”文件夾中的“DWG”文件夾和“位圖”文件夾中。讀者在學習時可以調用和參考這些文件。

    由于作者水平有限,編寫中難免有錯誤和不當之處,望廣大讀者提出寶貴意見和建議。電子郵件:liaonianhe@126.com。

    編 者

    2014年5月

    第1章 AutoCAD 2014概述 1
    1.1 AutoCAD 2014概述 1
    1.2 AutoCAD 2014的工作界面 2
    1.2.1 標題欄 2
    1.2.2 快速訪問工具欄 2
    1.2.3 菜單瀏覽器 3
    1.2.4 信息中心 4
    1.2.5 功能區 4
    1.2.6 繪圖區 4
    1.2.7 視圖立方及指南針 5
    1.2.8 十字光標 5
    1.2.9 坐標系圖標 5
    1.2.10 模型與布局選項卡 5
    1.2.11 命令行與文本窗口 5
    1.2.12 狀態欄 6
    1.2.13 工作空間 7
    1.3 命令和系統變量的使用 9
    1.3.1 命令的使用 9
    1.3.2 命令的執行和操作 9
    1.3.3 系統變量的設置 10
    1.4 設置繪圖環境 11
    1.4.1 設置繪圖單位 11
    1.4.2 設置圖形界限 12
    1.5 文檔操作 13
    1.5.1 創建新圖形文件 13
    1.5.2 打開圖形文件 13
    1.5.3 保存圖形文件 14
    1.5.4 清理圖形文件 15
    1.5.5 修復圖形文件 15
    1.5.6 放棄與重做 16
    1.5.7 重畫與重生成 16
    1.5.8 多文檔設計環境 17
    1.6 綜合實戰 17
    1.6.1 創建新繪圖環境 17
    1.6.2 更改光標大小和修改繪圖區
    背景顏色 18
    1.6.3 給圖形文件加密 18
    第2章 繪圖基礎與繪圖輔助功能 19
    2.1 坐標系與坐標輸入方式 19
    2.1.1 WCS坐標系 19
    2.1.2 UCS坐標系 20
    2.1.3 點的輸入及坐標的表示 20
    2.2 幾個常用的繪圖命令 21
    2.2.1 直線 21
    2.2.2 上機實戰1——繪制支板 21
    2.2.3 圓 22
    2.2.4 矩形 23
    2.3 選擇對象的基本方法 25
    2.3.1 直接選取 25
    2.3.2 窗口方式選取(Window方式
    或W方式) 25
    2.3.3 交叉方式選取(Crossing方式
    或C方式) 26
    2.4 幾個常用的編輯命令 26
    2.4.1 刪除 26
    2.4.2 移動 27
    2.5 視圖的顯示控制 27
    2.5.1 視圖縮放 27
    2.5.2 實時平移 29
    2.5.3 上機實戰2——視圖操作 30
    2.6 繪圖輔助工具 30
    2.6.1 對象捕捉 31
    2.6.2 上機實戰3——使用臨時追蹤點 33
    2.6.3 上機實戰4——使用捕捉自 34
    2.6.4 自動追蹤 34
    2.6.5 上機實戰5——使用極軸替代角 36
    2.6.6 上機實戰6——繪制圓 36
    2.6.7 上機實戰7——繪制山墻 36
    2.6.8 上機實戰8——進行三維追蹤 37
    2.6.9 柵格與捕捉 37
    2.6.10 動態輸入 39
    2.6.11 正交 41
    2.6.12 快捷特性 41
    2.7 參數化圖形 42
    2.7.1 幾何約束 42
    2.7.2 上機實戰9——繪制三角形內的
    相切圓 43
    2.7.3 推斷幾何約束 45
    2.7.4 自動約束 45
    2.7.5 上機實戰10——使用自動約束 46
    2.7.6 標注約束 46
    2.7.7 上機實戰11——創建動態標注約束 47
    2.7.8 上機實戰12——將尺寸標注轉換
    為標注約束 48
    2.8 透明命令 49
    2.8.1 透明命令 49
    2.8.2 上機實戰13——使用透明命令 49
    2.9 查詢圖形信息 50
    2.9.1 查詢距離 50
    2.9.2 查詢面積 51
    2.9.3 列表查詢 51
    2.9.4 上機實戰14——查詢組合圖形面積 51
    2.10 綜合實戰 52
    2.10.1 自動保存設置和圖形文件恢復 52
    2.10.2 繪制三角板 53
    第3章 設置圖層 54
    3.1 圖層、顏色、線型、線寬概述 54
    3.1.1 概念 54
    3.1.2 圖層的作用 55
    3.1.3 圖層的設置原則 55
    3.2 設置與管理圖層 55
    3.2.1 圖層特性管理器 55
    3.2.2 設置圖層特性 56
    3.2.3 控制圖層狀態 57
    3.2.4 管理圖層 58
    3.2.5 過濾器 58
    3.2.6 上機實戰1——創建新特性過濾器 59
    3.2.7 上機實戰2——創建新組過濾器 60
    3.2.8 圖層狀態管理器 60
    3.2.9 上機實戰3——使用圖層狀態
    管理器 61
    3.3 設置對象的基本特性 61
    3.3.1 設置對象顏色 61
    3.3.2 設置對象線型 62
    3.3.3 設置對象線寬 63
    3.4 圖層工具欄 64
    3.5 綜合實戰 65
    第4章 繪制二維圖形 67
    4.1 繪制點 67
    4.1.1 點樣式 67
    4.1.2 繪制單點或多點 68
    4.1.3 定數等分點 68
    4.1.4 定距等分點 68
    4.1.5 上機實戰1——在等分點上插入塊 69
    4.2 繪制無限長線 69
    4.2.1 射線 69
    4.2.2 構造線 69
    4.2.3 上機實戰2——作角平分線 70
    4.3 繪制圓弧 70
    4.3.1 圓弧 70
    4.3.2 橢圓和橢圓弧 72
    4.3.3 圓環 73
    4.3.4 上機實戰3——繪制電感 73
    4.3.5 上機實戰4——繪制銑刀齒形 74
    4.4 多段線和實體區域填充 75
    4.4.1 多邊形 75
    4.4.2 多段線 75
    4.4.3 實體區域填充 76
    4.4.4 上機實戰5——繪制旋轉符號 77
    4.4.5 上機實戰6——繪制五角星 77
    4.5 復雜曲線 78
    4.5.1 設置多線樣式 78
    4.5.2 繪制多線 79
    4.5.3 樣條曲線 80
    4.5.4 上機實戰7——設置建筑多線樣式 81
    4.5.5 上機實戰8——繪制凸輪 82
    4.6 面域與布爾運算 83
    4.6.1 面域 84
    4.6.2 布爾并運算 84
    4.6.3 布爾差運算 84
    4.6.4 布爾交運算 84
    4.6.5 上機實戰9——繪制扳手 85
    4.7 圖案填充和漸變色 86
    4.7.1 創建圖案填充 86
    4.7.2 控制圖案填充外觀 87
    4.7.3 控制圖案填充原點 88
    4.7.4 使用漸變色 88
    4.7.5 使用孤島 89
    4.7.6 使用選項 89
    4.7.7 其他選項 89
    4.7.8 編輯圖案填充 90
    4.8 綜合實戰 91
    第5章 二維圖形編輯 93
    5.1 選擇對象 93
    5.1.1 構造選擇集 93
    5.1.2 相鄰對象的選擇 95
    5.1.3 快速選擇 96
    5.1.4 上機實戰1——使用快速選擇 97
    5.2 復制對象 97
    5.2.1 復制 98
    5.2.2 鏡像 98
    5.2.3 偏移 99
    5.2.4 陣列 100
    5.2.5 上機實戰2——棧橋 104
    5.3 對象位移 105
    5.3.1 旋轉 105
    5.3.2 對齊 105
    5.3.3 上機實戰3——繪制手柄 106
    5.4 修改對象大小 107
    5.4.1 縮放 107
    5.4.2 拉伸 108
    5.4.3 拉長 108
    5.4.4 上機實戰4——修改門 109
    5.5 修改對象到指定邊界 109
    5.5.1 修剪 109
    5.5.2 延伸 111
    5.5.3 上機實戰5——繪制手柄 112
    5.6 倒角修改對象 113
    5.6.1 倒角 113
    5.6.2 圓角 114
    5.6.3 光滑曲線 115
    5.6.4 上機實戰6——繪制槽板 115
    5.7 合并與分解對象 116
    5.7.1 打斷 117
    5.7.2 合并 117
    5.7.3 分解 118
    5.7.4 上機實戰7——精確打斷 118
    5.8 復雜對象的修改 119
    5.8.1 編輯多線 119
    5.8.2 編輯多段線 120
    5.8.3 編輯樣條曲線 121
    5.8.4 上機實戰8——房屋平面圖 123
    5.9 夾點編輯 124
    5.9.1 夾點編輯方式的轉換 125
    5.9.2 夾點編輯操作 125
    5.9.3 上機實戰9——星形圖案 126
    5.10 修改對象特性 127
    5.10.1 “特性”選項板 127
    5.10.2 特性匹配 129
    5.10.3 上機實戰10——使用特性 130
    5.11 綜合實戰 131
    第6章 文字和表格 133
    6.1 文字標注 133
    6.1.1 創建文字樣式 133
    6.1.2 上機實戰1——設置符合國標的
    文字樣式 135
    6.1.3 創建單行文字 135
    6.1.4 創建多行文字 137
    6.1.5 上機實戰2——創建堆疊文字 142
    6.1.6 編輯文字 143
    6.2 使用表格 143
    6.2.1 創建表格樣式 143
    6.2.2 插入表格 146
    6.2.3 在表格中插入文字 148
    6.2.4 編輯表格和單元格 149
    6.2.5 上機實戰3——繪制標題欄表格 153
    6.3 綜合實戰 155
    第7章 尺寸標注 156
    7.1 概述 156
    7.1.1 尺寸的組成 156
    7.1.2 相關概念及規定 157
    7.2 尺寸標注樣式設置 158
    7.2.1 “線”選項卡 159
    7.2.2 “符號和箭頭”選項卡 160
    7.2.3 “文字”選項卡 161
    7.2.4 “調整”選項卡 162
    7.2.5 “主單位”選項卡 163
    7.2.6 “換算單位”選項卡 164
    7.2.7 “公差”選項卡 165
    7.2.8 上機實戰1——設置常用尺寸
    標注樣式 166
    7.3 線性尺寸標注 168
    7.3.1 線性標注 168
    7.3.2 基線標注 169
    7.3.3 上機實戰2——標注軸的尺寸 170
    7.4 圓弧型尺寸標注 170
    7.4.1 直徑標注 170
    7.4.2 角度標注 171
    7.4.3 弧長標注 172
    7.4.4 折彎標注 172
    7.4.5 上機實戰3——標注法蘭尺寸 173
    7.5 多重引線與公差 174
    7.5.1 多重引線樣式設置 174
    7.5.2 多重引線 176
    7.5.3 上機實戰4——標注倒角尺寸 177
    7.5.4 多重引線標注的其他功能 177
    7.5.5 公差標注 178
    7.5.6 上機實戰5——創建形位公差標注 179
    7.5.7 上機實戰6——整理多重引線標注 180
    7.6 其他標注 180
    7.6.1 快速標注 180
    7.6.2 標注間距與標注打斷 181
    7.6.3 檢驗和折彎線性 182
    7.6.4 上機實戰7——使用快速標注 182
    7.7 編輯尺寸標注 183
    7.7.1 尺寸標注的關聯性 183
    7.7.2 利用夾點編輯尺寸標注 183
    7.7.3 使用尺寸編輯命令 184
    7.7.4 使用“特性”選項板 185
    7.7.5 上機實戰8——編輯尺寸標注 185
    7.8 綜合實戰 186
    第8章 外部引用與設計中心 188
    8.1 塊 188
    8.1.1 創建內部塊 189
    8.1.2 上機實戰1——創建粗糙度塊 190
    8.1.3 創建外部塊 190
    8.1.4 上機實戰2——創建外部塊 191
    8.1.5 插入塊 191
    8.1.6 上機實戰3——插入粗糙度符號 193
    8.1.7 編輯與重定義塊 193
    8.1.8 控制塊的特性 194
    8.1.9 上機實戰4——批量修改塊對象 194
    8.2 動態塊 195
    8.2.1 動態塊概述 195
    8.2.2 使用動態塊 196
    8.2.3 創建動態塊的步驟 196
    8.2.4 塊編輯器 197
    8.2.5 上機實戰5——創建書桌動態塊 199
    8.3 屬性 202
    8.3.1 定義屬性 203
    8.3.2 編輯屬性 204
    8.3.3 上機實戰6——使用屬性 206
    8.4 外部參照 206
    8.4.1 附著外部參照 207
    8.4.2 管理外部參照 209
    8.4.3 上機實戰7——繪制書房 212
    8.4.4 編輯外部參照 212
    8.4.5 上機實戰8——編輯平板 215
    8.5 設計中心 216
    8.5.1 設計中心窗口 216
    8.5.2 查找信息 217
    8.5.3 插入設計中心內容 218
    8.5.4 使用設計中心打開圖形 219
    8.6 工具選項板 219
    8.6.1 “工具選項板”窗口 219
    8.6.2 使用工具選項板上的工具 221
    8.6.3 創建和管理工具選項板 221
    8.6.4 上機實戰9——創建工具選項板 222
    8.7 綜合實戰 222
    第9章 三維基礎與三維觀察 224
    9.1 三維坐標系 224
    9.1.1 坐標系概述 224
    9.1.2 坐標系的方向判斷和旋向判斷 225
    9.1.3 確定點的位置 225
    9.2 用戶坐標系 227
    9.2.1 定義UCS坐標系 227
    9.2.2 使用動態UCS 229
    9.2.3 管理UCS 230
    9.2.4 上機實戰1——定義并保存UCS 232
    9.3 觀察三維模型 232
    9.3.1 使用標準視圖 232
    9.3.2 設置視點 233
    9.3.3 三維動態觀察 235
    9.3.4 使用控制盤 236
    9.3.5 使用視圖立方 237
    9.3.6 上機實戰2——觀察模型 238
    9.4 視覺樣式與消隱 239
    9.4.1 視覺樣式 239
    9.4.2 管理視覺樣式 240
    9.4.3 消隱 241
    9.5 視圖與視口 241
    9.5.1 視圖管理器 241
    9.5.2 上機實戰3——創建命名視圖 242
    9.5.3 模型空間與圖紙空間 243
    9.5.4 設置視口 245
    9.5.5 上機實戰4——設置平鋪視口 246
    9.6 綜合實戰 247
    第10章 三維建模 249
    10.1 創建線框模型 250
    10.1.1 使用直線和樣條曲線命令 250
    10.1.2 三維多段線 250
    10.1.3 螺旋 250
    10.1.4 上機實戰1——繪制線框模型 251
    10.2 創建網格模型 252
    10.2.1 創建基本網格圖元 252
    10.2.2 平滑網格 255
    10.2.3 創建三維面 255
    10.2.4 創建旋轉網格 256
    10.2.5 上機實戰2——繪制花瓶 256
    10.2.6 創建平移網格 257
    10.2.7 創建直紋網格 257
    10.2.8 創建邊界網格 258
    10.2.9 上機實戰3——繪制房冠 259
    10.3 曲面建模 259
    10.3.1 創建平面曲面 260
    10.3.2 其他曲面建模工具 260
    10.3.3 上機實戰4——創建過渡倒角面 263
    10.4 創建實體模型 263
    10.4.1 多段體 264
    10.4.2 創建基本實體 264
    10.4.3 上機實戰5——繪制茶幾 268
    10.5 通過二維對象創建三維實體或曲面 269
    10.5.1 創建拉伸實體或曲面 269
    10.5.2 上機實戰6——繪制孔板 270
    10.5.3 創建旋轉實體或曲面 271
    10.5.4 創建掃掠實體或曲面 272
    10.5.5 創建放樣實體或曲面 273
    10.5.6 上機實戰7——繪制傘 276
    10.5.7 安裝并拖動 277
    10.6 用布爾運算創建組合實體 277
    10.7 綜合實戰 278
    第11章 三維編輯 281
    11.1 三維編輯基礎 281
    11.1.1 使用夾點 281
    11.1.2 使用實體歷時記錄 283
    11.1.3 選擇三維子對象 283
    11.2 三維操作 284
    11.2.1 三維移動 284
    11.2.2 三維旋轉 285
    11.2.3 三維陣列 286
    11.2.4 三維鏡像 287
    11.2.5 上機實戰1——繪制棱臺面
    上的孔 287
    11.2.6 對齊 289
    11.2.7 三維對齊 290
    11.2.8 上機實戰2——進行三維對齊 290
    11.2.9 其他三維操作 291
    11.3 編輯實體模型 292
    11.3.1 三維倒角 292
    11.3.2 三維倒圓角 293
    11.3.3 干涉檢查 293
    11.3.4 剖切 294
    11.3.5 剖切截面 295
    11.3.6 截面平面 296
    11.3.7 上機實戰3——創建截面塊 299
    11.3.8 平面投影 301
    11.3.9 上機實戰4——創建三維對象
    的二維視圖 302
    11.4 編輯三維實體的子對象 303
    11.4.1 選擇面的方法 303
    11.4.2 移動、旋轉和縮放子對象 304
    11.4.3 編輯三維實體的面 306
    11.4.4 上機實戰5——繪制彎管 309
    11.4.5 編輯三維實體的邊 311
    11.4.6 上機實戰6——繪制五角星 312
    11.4.7 編輯三維實體的體 313
    11.4.8 上機實戰7——繪制燈罩 314
    11.5 曲面編輯 314
    11.5.1 修剪曲面 314
    11.5.2 延伸曲面 315
    11.5.3 其他曲面編輯命令 316
    11.5.4 上機實戰8——繪制開口壺 317
    11.6 網格編輯 318
    11.6.1 網格鑲嵌選項設置 318
    11.6.2 拉伸網格面 319
    11.6.3 網格子對象的選擇與操作 320
    11.6.4 其他網格編輯命令 320
    11.6.5 上機實戰9——繪制沙發 323
    11.7 綜合實戰 325
    第12章 動畫與渲染 328
    12.1 相機視圖與動畫 328
    12.1.1 創建相機 328
    12.1.2 編輯相機 330
    12.1.3 創建運動路徑動畫 330
    12.1.4 上機實戰1——創建運動路徑
    動畫 331
    12.1.5 漫游與飛行 332
    12.2 光源 334
    12.2.1 點光源 334
    12.2.2 上機實戰2——創建點光源 336
    12.2.3 聚光燈 337
    12.2.4 上機實戰3——創建聚光燈 338
    12.2.5 平行光 340
    12.2.6 上機實戰4——創建平行光 340
    12.2.7 陽光與天光 341
    12.2.8 上機實戰5——設置陽光 344
    12.2.9 上機實戰6——使用天光 344
    12.2.10 光域燈光 345
    12.2.11 燈具對象 346
    12.2.12 上機實戰7——使用燈具對象 347
    12.3 設置材質與貼圖 348
    12.3.1 材質瀏覽器 348
    12.3.2 材質編輯器 350
    12.3.3 上機實戰8——創建材質 352
    12.3.4 設置貼圖 353
    12.3.5 調整貼圖 354
    12.3.6 上機實戰9——不透明貼圖 355
    12.3.7 上機實戰10——凹凸貼圖 356
    12.4 設置渲染環境 357
    12.4.1 渲染環境 357
    12.4.2 上機實戰11——設置渲染環境 358
    12.5 渲染 359
    12.5.1 高級渲染設置 359
    12.5.2 高級渲染技術 364
    12.5.3 上機實戰12——使用高級渲染 364
    12.6 綜合實戰 365
    第13章 圖形輸出 370
    13.1 打印樣式 370
    13.1.1 打印樣式概念 370
    13.1.2 創建打印樣式表 371
    13.1.3 編輯打印樣式表 372
    13.1.4 上機實戰1——使用顏色相關
    打印樣式 374
    13.1.5 使用命名打印樣式 375
    13.1.6 上機實戰2——設置“建筑淡顯”
    命名打印樣式 376
    13.2 打印與設置 378
    13.2.1 頁面設置 378
    13.2.2 打印 382
    13.2.3 打印預覽 383
    13.2.4 上機實戰3——創建A4頁面設置 383
    13.3 創建與管理布局 384
    13.3.1 繪圖與打印步驟 384
    13.3.2 認識布局 384
    13.3.3 使用布局向導 385
    13.3.4 管理布局 386
    13.3.5 創建和使用布局樣板 388
    13.3.6 上機實戰4——創建A4布局樣板 388
    13.4 浮動視口 390
    13.4.1 創建標準浮動視口 390
    13.4.2 設置非規則視口 391
    13.4.3 剪裁視口 391
    13.4.4 設置浮動視口比例 392
    13.4.5 控制浮動視口顯示 393
    13.4.6 添加對象和注釋 394
    13.4.7 上機實戰5——布置圖形 394
    13.5 注釋性對象 396
    13.5.1 使用注釋性對象 396
    13.5.2 上機實戰6——用注釋性對象
    進行布局設置 397
    13.6 圖紙集 399
    13.6.1 準備工作 400
    13.6.2 創建圖紙集及子集 400
    13.6.3 上機實戰7——創建喇叭圖紙集 401
    13.6.4 圖紙集管理器 402
    13.6.5 上機實戰8——創建喇叭1
    圖紙清單 405
    13.7 綜合實戰 408

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